梦幻西游土刃 梦幻西游尘土刃
在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于梦幻西游土刃的问题。关于梦幻西游土刃的讨论,我们正式开始。
提起游戏动画化,混迹ACG圈子的玩家们都不会陌生,还相当的熟悉。我们经常见到的游戏动画化都是日本的,不管什么类型的游戏都能够动画化,而动画化之后也是五花八门,花样百出,这都得益于日本得天独厚的动画基础。所以,一两个游戏的动画化对于他们来说并不是大事情,反而某些热门的游戏不做成动画才是一个大事情。
《部落冲突》系列游戏都做成网络动画了
经过多年的磨合,日本的整个ACG圈子都已经形成了完成的循环圈。相对来说发展较晚的国内ACG圈子来说,就没有日本如此完善的产业链,很多时候ACG之间都是各自为营,少有互相合作。不过,近几年二次元群体的兴起,ACG的圈子也活跃了起来,加上国漫这几年的迅速发展,出现了很多漫改动画和原创动画。在这样的环境下,国产游戏的动画化也逐渐有了苗头。
玩家对于游戏动画化在心里都会有一个标准——还原度,这就像是潜规则,不会明说,但在观看的时候都会将其与游戏对比,剧情对不对,设定是不是这样,技能特效的表现等等。在国内,游戏动画化较早的应该就是《梦幻西游》了。正值十一周年期间,同名动画《梦幻西游》开播了,作为一个老玩家看到梦幻的动画人设还是觉得很怀旧的,其次便是动画中的对于游戏设定的细节表现,如武器、技能表现等。当然,剑侠客和骨精灵这对官配CP也在动画中大活跃,老玩家看了一本满足。
《梦幻西游》的动画目前已推出了四季,制作水平在国内来说已经很不错了,剧情在还原的同时又加了新的内容,使之更适合影视动画的制作。不少玩家在看了之后或多或少的都会想再一次回到游戏里面,或许已经再也不是当初的感觉,但也承载着很多过往的欢声笑语喜怒哀乐,有种离乡多年再回故土的感觉。
提起国内的动画制作水平,有一部游戏改编的动画**就必须提一提了。《龙之谷》虽然不是国产游戏,但其相关的影视动画都是国内制作,并且在网游市场也曾一度占领榜首,盛大也对这款游戏很重视,因此才有了《龙之谷》的动画**和网络动画。网络动画只出了两集,一个序章、一个特别篇,随后就无疾而终了。
除了网络动画外,《龙之谷》还推出了动画大**,且为一个系列,共三部。该系列**是由国内团队进行制作,剧本则由国外团队负责,出来的效果也还不错。《龙之谷:破晓奇兵》讲的是游戏主线前的故事,也就是英雄们镇压恶龙的时期,对于玩家来说,五十年前(游戏主线时间)发生的事情都只是在NPC口中相传而得知,并没有较为详细的剧情。所以,大**以事件的开端来作为背景设定还是很吸引人的,最带感的还是能看到五十年前的杰哥和塔姐,以及一众角色在**中使用的招数与游戏技能相差无几。如今,系列的第二部《精灵王座》也已推出,看来这三部曲的计划就快完成了。
目前的状况来看,国产游戏都很少会选择将其动画化,像《梦幻西游》是因其有厚实的基础支持才会选择做动画,就连著名的“国产三剑”也没有这方面的计划,真人电视剧倒是拍了不少。不过,这件事在2015年的时候有了转机,这一年也是《轩辕剑》25周年,大宇就在这个时候对外公布,将与东京电视台合作推出《轩辕剑》的TV动画,并举行了“《轩辕剑》电视动画合作签署仪式”。
据当时的报道,《轩辕剑》动画将会在今年于国内和日本播出,是以《轩辕剑:苍之涛》为基础进行改编,但内容却是原创的,取名为《轩辕剑:苍之曜》。这对于粉丝们来说无疑是一个好消息,但是,这次的剧情居然是原创?《轩辕剑》系列作为RPG本身的故事就很完整了,为什么还要再搞个原创剧情?
情怀6的过场就很不错 不打算来个动画吗?
另外,其它厂商与日本合作推出动画的例子也有不少,如《DNF》《剑灵》《仙境传说》这些高人气网游,都曾经与日本动画公司合作并推出动画。但动画出来之后,无一不遭受玩家的诟病,并不是说动画的制作质量不高,而是在剧本改编上的不尽人意。《DNF》人气如此高的游戏,看过其动画的玩家却没有多少,连玩家圈内都没有传播开,更别提圈外了。鉴于这些“黑历史”,不免为《苍之曜》担忧,毕竟是《轩辕剑》系列的第一个动画,都希望能有个好的开头,后续才有机会看到其它作品的动画化。
前面也有提到,随着国内二次元文化的兴起,国内ACG圈子的互动也逐渐多了起来。最为明显的就是《阴阳师》了,在2016年的网易游戏热爱者年度盛典上,官方就公布了《阴阳师》动画、番剧、舞台剧、漫画等泛娱乐延伸的布局和筹备。《阴阳师》的动画化可说是众望所归了,也并不觉得很意外,毕竟这款游戏在上线之后就全面入侵了国内的二次元圈子,同人圈、COS圈、声控圈等等都有阴阳师的玩家群体。按照日本二次元产业的套路,出现了如此火爆的情况,下一步当然就是动画化了啊,你看隔壁的FGO,又确认推出三部FATE系列动画了。
易主之后的灵游坊在推出了《影之刃2》之后,也有相关的泛娱乐发展计划,将推出《影之刃2》小说和动画短片以及《影之刃》系列漫画。在《影之刃》之前,《雨血》系列就已经有了相对完整的世界观和剧情故事,也正是《雨血》系列的成功才会有《影之刃》手游的出现。可能玩家也没想过这系列游戏的动画化,而《影之刃2》的片头动画却给玩家们一个期盼。那段高质量的片头动画很难让人不去想象动画化之后的《影之刃》,再加上该系列游戏的剧情本身就很吸引人,融合了蒸汽朋克的武侠也来了不少新鲜感。
其实,关于《影之刃》的动画化,在某次直播的时候,制作人梁其伟就有表明过做成动画的意向。而在后来的音乐会上,也确认了这一消息,将会以《影之刃2》游戏片头的标准,推出一系列动画短片。虽然只是短片会觉得不够,但这样也是一个好的征兆,官方都有意向这方面发展,后续推出长篇动画的可能性也就更高了。
像这种过场动画式的短片也是游戏开发商们常用来表述剧情的手法之一,在某种程度上让玩家萌生了“动画化”的想法。《Deemo》(古树旋律)在登陆了其它平台之后,还特意为PSV版本加入了过场动画,将原本凄美的故事演绎得更为动人。同时,还推出了《Deemo》的小说集,整个游戏的故事线并不是很长,小说也是短篇小说的类型。如果《Deemo》能够做成动画,中长篇的篇幅应该就是最适合的了吧。
尽管国产游戏动画化的路还很长,但可以确定的是我们已经走在路上,并逐渐进入正轨。
好了,今天关于“梦幻西游土刃”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“梦幻西游土刃”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。