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dnf黑暗武士教育 dnf黑暗武士技能介绍

作者:admin 更新时间:2025-01-15
摘要:dnf黑暗武士全职业改版加点走向(附上技能组合) 〖壹〗、掌游宝-黑月霜华加点走向附上技能组合玩法分析黑暗武士改版前和改版后的流派不变,依旧是黑暗冥王阵(不动),魔域裂魂斩(大蹦)溟炎破空斩(三刀)三大技能为主流输出技能。墓碑能玩吗?不推荐墓碑,输出墨迹,脱手慢,伤害不如其他三大技能。很多人说剑舞加...,dnf黑暗武士教育 dnf黑暗武士技能介绍

 

本文摘要: dnf黑暗武士全职业改版加点走向(附上技能组合)〖壹〗、掌游宝-黑月霜华加点走向附上技能组合玩法分析黑暗武士改版前和改版后的流派不变,依旧是黑暗冥王阵(不动),魔域裂魂斩(大蹦)溟炎破空斩(三刀)三大技能为主流输出技能。墓碑能玩吗?不推荐墓碑,输出墨迹,脱手慢,伤害不如其他三大技能。

〖壹〗、掌游宝-黑月霜华加点走向附上技能组合玩法分析黑暗武士改版前和改版后的流派不变,依旧是黑暗冥王阵(不动),魔域裂魂斩(大蹦)溟炎破空斩(三刀)三大技能为主流输出技能。墓碑能玩吗?不推荐墓碑,输出墨迹,脱手慢,伤害不如其他三大技能。很多人说剑舞加强了50%可以玩剑舞吗?中立。

〖贰〗、暗黑武士也要加通用技能,将受身伏蹲、魔法暴击、远古记忆加满。如图。前置技能必须要加一点,然后前期中巨剑精通、暗劲爆发两个技能加满。如图。

〖叁〗、e. 聚怪:大上挑带护石,清小怪能力强于大波浪。 加点细节 a. 暗武器精通:选取一种武器类型点满,其他散明主要被动和主动BUFF全满。b. 无色技能:除暗劲爆发外,全满,冥魂珠点满,禁魂斩TP点1级。c. 主流技能:9保邪影升龙斩,暗黑溯洄斩与斩龙破地位一致,冥魂之陨放4阶。

〖肆〗、黑暗武士 100级版本黑暗武士技能加点介绍 护石:黑暗逆转+瞬龙破(暗炎冥魂波技能命中100%伤害提升大)。符文:暗炎冥魂波+魔影剑舞,颜色选取红蓝紫(红色攻击力+5%冷却+3%,蓝色冷却-4%,紫色攻击力+3%,这样搭配能使两个技能的伤害最大化)。

〖伍〗、每次加点,会加攻击15点 防御2点 血30点 暴击20点 因为希洛克存在回血,所以角色推荐纯攻击加点。

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我们在这里点物理暴击就可以了,魔法暴击就不要了。然后小技能不加太多,除了前置的需要加一丢。这里都是鬼剑士各职业的核心,加满。后面的话,大技能,直接加上吧。最后我们在这里加点。然后强化,尽可能选取伤害高的,秒杀。

级版本黑暗武士技能加点介绍 护石:黑暗逆转+瞬龙破(暗炎冥魂波技能命中100%伤害提升大)。符文:暗炎冥魂波+魔影剑舞,颜色选取红蓝紫(红色攻击力+5%冷却+3%,蓝色冷却-4%,紫色攻击力+3%,这样搭配能使两个技能的伤害最大化)。

黑暗武士100加点 黑暗武士技能符文系统推荐:护石:黑暗逆转+瞬龙破(暗炎冥魂波技能命中100%伤害提升大)。符文:暗炎冥魂波+魔影剑舞,颜色选取红蓝紫(红色攻击力+5%冷却+3%,蓝色冷却-4%,紫色攻击力+3%,这样搭配能使两个技能的伤害最大化)。

总的来说,DNF黑暗武士100级的技能加点需要综合考虑多个方面,包括输出定位、技能连贯性和生存能力等。玩家可以根据自己的游戏风格和需求进行相应的调整,以打造出最适合自己的黑暗武士。同时,玩家也需要注意保持技能的平衡性,避免某些技能过于突出,导致整体战斗力的下降。

dnf100版本黑暗武士怎么加点?暗黑武士也要加通用技能,将受身伏蹲、魔法暴击、远古记忆加满。如图。前置技能必须要加一点,然后前期中巨剑精通、暗劲爆发两个技能加满。如图。

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e. 聚怪:大上挑带护石,清小怪能力强于大波浪。 加点细节 a. 暗武器精通:选取一种武器类型点满,其他散明主要被动和主动BUFF全满。b. 无色技能:除暗劲爆发外,全满,冥魂珠点满,禁魂斩TP点1级。c. 主流技能:9保邪影升龙斩,暗黑溯洄斩与斩龙破地位一致,冥魂之陨放4阶。

暗黑武士也要加通用技能,将受身伏蹲、魔法暴击、远古记忆加满。如图。前置技能必须要加一点,然后前期中巨剑精通、暗劲爆发两个技能加满。如图。

聚怪:大上挑带护石有大范围聚怪功能,清小怪能力比大波浪略强。

连击技能:黑暗武士的连击技能如暗影斩和暗影三击剑是连招的基础,能够快速积累连击点数,为后续的高伤害技能做好准备。高伤害技能:如冥炎斩和末日斩等技能,在连击点数足够的情况下释放,能够造成大量伤害。

A连招:暗月斩+黑暗十字斩+暗影波动剑+跃斩+暗影升龙击。最后一个的还没有加,以后再看。上挑我是独立放在Q位置的,因为用到的时候比较多。要是连招被打断的时候可以上挑一下让部分怪浮空,然后再连别的连击。S连招:暗影鞭+暗影三击剑+突刺+跃地斩+暗劲爆发+暗魂之手。

挑击:1(可以加多几点来浮空,一点只要5SP,但是不用加满,浮空太高的话对连招有影响)滑斩:1 (本人用来堆技能阶段的,据说伤害不俗,可是比较难打中,本人不是很喜好,这个不是重要技能,可点可不点。

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挑击、漩涡斩、破魂之刃、波动阵、黑暗明王阵。暗月斩、突刺、瞬影斩、挑击、魔影剑舞。跃地斩、突刺、斩龙暴、超时空碎裂、禁魂斩。波动阵、幽魂剑、暗炎冥魂波、漩涡斩、暗魂之手。暗影鞭、暗炎冥魂波、吸魂暗劲波召、唤兽跟随、挑击。

暗影鞭:21级(满级),拥有出色的牵制和伤害效果,作为连招的开始,既能轻松吸引怪物注意力,又能高效输出伤害。其强大的连携能力使其成为黑暗武士技能链中的核心之一。暗影三击剑:24级(满级),接在暗影鞭之后,确保了连续打击的流畅性。

第一套技能组合:这套组合较为常见,适合大多数玩家。它综合考虑了技能的冷却时间和连贯性,使玩家能够流畅地使用技能。此组合适用于追求效率和稳定性的玩家。第二套技能组合:此组合将鬼闪技能放在第四级位置,主要是因为鬼闪的控制时间较短,且这种排列便于玩家调整与三刀之间的距离。

黑暗武士技能组合针对大上挑放上排还是下排存在很多争议,个人用多了大上挑发现了几个优点:柔上排300%超级容易,出伤害了直接按上排技能就行取消大上挑收招后摇【变相优化技能】提高了大上挑输出频率【大上挑这技能成长高,魔法物理双流同吃。

我把暗武士技能分成以下了几个大类:一,控制类,比如裂波剑,邪光阵,抓头等,这一类技能放在下排第三个位置比较好。二,追击类,比如扫地,珠子,三连斩等,这类技能放在下排第二个位置用来快速施放补刀。三,远程类,比如珠子(可选),修罗斩等,下排第一个位置,用来作起手式,也可以追击。

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e. 聚怪:大上挑带护石,清小怪能力强于大波浪。 加点细节 a. 暗武器精通:选取一种武器类型点满,其他散明主要被动和主动BUFF全满。b. 无色技能:除暗劲爆发外,全满,冥魂珠点满,禁魂斩TP点1级。c. 主流技能:9保邪影升龙斩,暗黑溯洄斩与斩龙破地位一致,冥魂之陨放4阶。

排列释放顺序:优先9保的大技能,其次按照排列整体冷却时间越短越优先使用。2,柔化:优先使用珠子,CD短秒伤高,其他上排亮了就用。3,自瞄:大波浪带护石有自动瞄准前方500*400PX范围的敌人,释放后除非无敌,哪怕敌人脱离范围也能锁头攻击。

黑暗武士刷图加点?暗黑武士也要加通用技能,将受身伏蹲、魔法暴击、远古记忆加满。前置技能必须要加一点,然后前期中巨剑精通、暗劲爆发两个技能加满。

剩余的SP分配:根据你所组合的技能排列,将点数加到3阶段和4阶段的垫招技能上,以提高排列输出。这些垫招技能可以在主要输出技能的冷却时间内填充输出空窗,确保持续的伤害输出。TP技能:根据你选取的护石来决定将TP点数加到哪个技能上。

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〖壹〗、加点心得 a. BUFF使用:黑暗释放、吃药剂,确保装备触发0。b. 技能释放:提前释放无伤害垫CD的小技能,按排列冷却时间优先使用。c. 柔化:优先用珠子,CD短且秒伤高,上排亮了即用。d. 自瞄:大波正郑浪带护石,自动瞄准前方敌人,即使脱离范围也能锁定攻击。

〖贰〗、黑暗武士刷图加点?暗黑武士也要加通用技能,将受身伏蹲、魔法暴击、远古记忆加满。前置技能必须要加一点,然后前期中巨剑精通、暗劲爆发两个技能加满。

〖叁〗、DNF2024黑暗武士加点 常见玩法心得 上BUFF黑暗释放,吃药剂,注意装备是否触发 0,技能释放:每个排列可以提前释放无伤害垫CD的小技能偷跑,多习惯提前释放掉小技能。1,排列释放顺序:优先9保的大技能,其次按照排列整体冷却时间越短越优先使用。2,柔化:优先使用珠子,CD短秒伤高,其他上排亮了就用。

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〖壹〗、因此,玩家在选取技能连击时,不仅要考虑伤害,还要重视衔接。尽管总体上双修偏魔法的方向较为合适,但连击系统可以让玩家创造出各种不同的黑暗武士,可以说黑暗武士是一个在有能力武装自己(装备)和自身能力强大的玩家搭配时才会真正体现价值的职业。

〖贰〗、DNF黑暗武士连招组合键:样样通,样样松,百分比,固伤,物理,魔法混合输出职业,需要投入的心血很多,钝器挑战很好很强大;智力+力量+任意属性板甲假紫能够兼顾抗击打能力和不错的属性。

〖叁〗、DNF2024黑暗武士加点 常见玩法心得 上BUFF黑暗释放,吃药剂,注意装备是否触发 0,技能释放:每个排列可以提前释放无伤害垫CD的小技能偷跑,多习惯提前释放掉小技能。1,排列释放顺序:优先9保的大技能,其次按照排列整体冷却时间越短越优先使用。2,柔化:优先使用珠子,CD短秒伤高,其他上排亮了就用。

〖肆〗、DNF黑暗武无转职,无觉醒,所有技能在角色初始时即拥有;DNF黑暗武技能可以强制中断并释放下一个技能;DNF黑暗武可以武器全精通,包括光剑。

〖伍〗、暗炎幽魂波+幽魂剑:常用的高输出伤害技能。时间停滞:可以根据连击数来提高伤害。20-30级必点满技能:暗影升龙击+幽魂之陨+破魂之刃+波动阵+破灭斩:这五个同一级别的技能点满。冥炎斩+禁魂斩+裂魂斩+冥王阵+剑舞:这五个同一级别的技能点满。被动技能:黑暗波动点满,增加独立攻击。

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