强袭船长阵型组合图片锦集 强袭l2
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多多自走棋手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及玩法,也不清楚虫基拉阵容该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下多多自走棋虫基拉阵容详解;
多多自走棋虫基拉攻略;
萃毒者(炼金,GA),基拉法师(蓝胖,食人魔法师),海盗船长(昆卡,COCO,船长),末日审判官(DOOM,末日),沙地之主(沙王,蝎子),魔化毒虫(巨毒术士,虫子,蛇)。
虫族羁绊解读:
羁绊描述:
所有友方非虫族获得效果,死亡时,如果场上存在同名友方棋子,根据同名棋子最高售卖价格,随机召唤1只价值相近的虫族。
关键点解析:
虫族羁绊的举例:
通过羁绊的描述,可能觉得有点绕,觉得一头雾水无法理解,这里来举一个简单的例子来作以说明。
己方在场棋子:沙地之主,魔化毒虫,末日审判管(2星),末日审判官(1星)。
在场有沙地之主和魔化毒虫,那么己方就会有虫族羁绊。如果1星的末日审判官阵亡后,2星末日审判官还存活于场上,那么一星末日审判官(称为种子)死亡的位置就会召唤出一只随机的虫族棋子,其价值为6金左右(2星末日审判官(称为母体)的出售价格为6金)。
细节解读:
关于最高售卖价格对应的被召唤虫族棋子星级如图所示:
出售价格与棋子星级对应关系如图所示:
基拉羁绊解读:
羁绊描述:
任何友方近战棋子死亡都会使所有友方基拉最大生命值增加20%,攻击力增加20%,可叠加8层。
关键点:
基拉羁绊常用的卡组:
就最近版本而言,基拉羁绊最常用在两套卡组里,一是哥布林体系,另一个就是虫基拉体系。哥布林体系的话,可以在10人口凑出6哥布林4术士2基拉的羁绊;虫基拉体系也就是本文要讲的,卡组构成见文章开头。同时基拉体系也有用在战士体系的,凑出6战士2基拉,因为战士多近战,阵亡会给基拉带来加成,不过由于近期版本战士尚未得到加强,属于冷门卡组,一般基拉战后期都会转一个虫基拉。所以基拉最常用的还是在哥布林体系和虫基拉体系里。
卡组简介:
虫基拉这套卡组多用于连败,当你来牌不顺并且来牌较杂时,可以赌一手这套卡组。一般连败打法就是在21回合拉至9人口,然后进行搜卡,由于卡组中末日审判官,海盗船长和萃毒者都是4费棋子,在9人口会有较高的爆率,因此如果血量允许,尽量拉至9人口进行搜卡。如果说你在17回合左右只有35血左右,经济不是很好,自身质量也不够的话,建议在8人口进行搜卡,搜卡期间两张虫族棋子各拿一张即可,可以留意下双牧师,上场双牧师苟苟血量也是不错的,一般情况下还是需要拉至9人口去搜卡。
如果说萃毒者来的早,在10回合左右就有了这个大哥,那么也可以加上基拉法师凑出2基拉羁绊,为萃毒者增加输出和坦度。不过一般萃毒者来的早的话都是去走哥布林体系了,天胡的情况下不是很建议走虫基拉体系,因为这套卡组主要输出点都是近战棋子,后期十分怕4灵族,所以一般天胡还是建议走哥布林体系,哥布林体系更为灵活。
虫基拉体系什么时候适合我们从9人口拉至10人口呢,一般来说在场有一个2星萃毒者,有优质的种子和母体,那么一旦来了一个种子,我们就可以拉至10人口了。
这里对一些细节方面再进行补充一下,在虫基拉成型过程中,如果你来了3张末日审判官,注意此时你只有3张末日审判官,那么我这里建议你不要合成,而是上两张一星末日审判官,直到第4张末日来了后再进行合成,因为虫基拉这套卡组,更注重的是一个献祭,也就是需要同名棋子进行送人头,这样才能给萃毒者更多的输出空间。
还有一个注意点,就是假如你后期将末日审判官搜到了3星,此时如果你还需要搜末日审判官的话,需要将这只3星末日拖回手牌区再进行搜卡,否则3星末日在场你是无法搜到末日审判官的。
站位方面,如果说敌方刺客养的三星海渊夜行者,那么己方站位方面,要留有一些棋子放置后排,这样保证萃毒者不会和海渊夜行者顶脸而被其偷走攻速。如果打一些有双巫师的阵容,要注意敌方神使的位置,注意不要让其偷了己方末日或者船长的技能,尽量让对方偷魔化毒虫或者基拉法师的技能。如果对战神族,也可以将所有棋子拉至最下一排,这样可以把敌方阵容拉分散一些。
装备选取:
前中期出装:
虫基拉体系最主要的输出点就是萃毒者,该棋子释放技能后有较高的攻速,同时在有基拉buff的加持下也具有较高的输出和坦度,一般必出的两件装备是:轻钢影刃(小狂战斧),钢甲板。
其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。
后期出装:
说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?
同样需要观察形式,如果法系你打不过,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)优先级最高,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。
出装缘由:
由于萃毒者属于一个近战单点攻击棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。
萃毒者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。
萃毒者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。
阵容特点:
特点:
克制阵容:
猎人和低质量的其他脆皮阵容。
猎人中C位一般都是矮人火枪手,矮人族有个特性就是优先点杀敌方血量最低的棋子,而虫基拉刚好需要种子的献祭,因此猎人就属于帮着敌人赶快杀死自己,所以谈克制的话,我个人觉得虫基拉最克制的就是猎人。一般质量的虫基拉和其他阵容都能有个55开,或者高于其他卡组,因此这里就不列举了。
被克阵容:
4灵族和高质量的其他阵容。
4灵族永远是近战的一生之敌,虫基拉最大的弱点就是输出棋子无近战,这也就意味着会被4灵族克的死死的,如果敌方有4灵族羁绊自身质量又比较高,那么我方不存在获胜的可能。同样的,对于高质量的神体系或者法师体系或是战士体系,虫基拉打起来也会较为吃力。
后期补卡建议:
前面说了,虫基拉会被4灵族克的死死的,那么如何破解呢?最简单粗暴就是上远程爆发棋子,而这些远程爆发棋子又有哪些呢?毁灭者和矮人直升机,遇到4灵族,就提前准备好你的毁灭者吧,2星毁灭者的话和敌方是有一战之力的,矮人直升机和暗之灵等棋子的优先级低于毁灭者。
在没4灵族的情况下,如果来暗之灵或是毁灭者这些棋子都可以拿一手,这样即能卡别人,降低别人4灵成型概率,一旦橙卡2星,我们也可以用用。成型之后拿卡方面,我们可以继续拿船长末日萃毒者这些棋子,有机会的话尽量将萃毒者追至3星。
云顶之弈新版本金克丝怎么玩 12.6六强袭金克丝阵容推荐
云顶之弈新版本金克丝怎么玩?6强袭金克丝是千分王者局经常出现的一套体系阵容,阵容强度已经多说无益,只要成型基本就是恰鸡无误。下面我就带来云顶之弈12.6六强袭金克丝阵容推荐,一起来看看吧。
云顶之弈12.6六强袭金克丝阵容推荐
6强袭金克丝
阵容完全成型所需两件强袭转职装,强袭这个体系本就是一个特殊的体系阵容,不仅羁绊有高额的攻击收益加成,同时强袭里有多个主C,例如刀妹和轮子妈,如今强袭转金克丝,再添一个主C,阵容的输出战力和收割将更上一层,尽管上述导师神超成型的体系阵容,有较多5费加持,但这套体系阵容可以灵活变阵,减少阵容成型压力同时,不丢失我们该有的强劲战力。
前中期运营
鉴于体系阵容后续拉九,加上成型压力较大,这里前中期过渡体系推荐赏金搭配强袭进行过渡,这里我们拿到俄洛伊、女枪、船长、纳尔以及挖掘机,凑出3赏金2格斗以及2强袭1名流羁绊,随后我们多余的人口可凑2狙神或2枪手,或者单挂一张打工费卡都是可行的,利用赏金羁绊的特殊效果,助力跟我们更快速的过渡拉人口。
除了上述推荐的赏金搭配强袭的过渡体系外,我们还可选择强袭搭配海克斯羁绊的过渡体系,这里就是强袭的费卡,搭配猪妹、圣枪以及乌鸦等,海克斯的保护搭配强袭的输出,稳定前中期的过渡节奏。
核心装备
这里轮子妈作为核心主C之一,这里我们核心三件套推荐穿甲弓、水银以及巨人杀手,当然,因为体系阵容的主C较多,若轮子妈的质量一般,我们也可优先用轮子妈的核心装备去C刀妹,核心装备基本都是一致的,若C刀妹则巨人杀手可换无尽。
随后金克丝作为另一核心主C,核心装备依旧是推荐无尽、羊刀以或饮血,这里金克丝必定要持有一件强袭战士转职,让金克丝收益强袭战士的羁绊效果加成,进一步提升金克丝的单卡战力也是辅助我们体系阵容后期的收割。
最后是阵容的主T,这里我们可以选择塔姆或者选择蔚,都是可行的,这里就根据战况合理选择即可,若塔姆来的较早则给予塔姆核心坦度装,若塔姆迟迟不来则直接给予蔚核心装即可,核心装备依旧是不固定,例如狂徒、日炎、泰坦、反甲 龙爪都是可行的,这里根据战况合理的考虑即可。
剩余的装备按需分配,多余的输出装给予刀妹或者轮子妈,多余坦度装备给予蔚或者塔姆(没持有装备的一方),多余的功能装例如旗子或者法衣,按需分配,多余的法系装备则考虑歌姬即可。
玩法思路
这套阵容依旧是速拉体系阵容,毕竟我们多数的核心费卡都是4费卡,这套体系阵容的过渡也尤为重要,毕竟我们后续拉9必须需要一个健康的血线,前中期过渡没有太好的体系阵容,可以保证一直连胜不败,除非我们强袭过渡体系质量装备过好,或者我们选择其他的过渡体系,这里大家自己量行即可。
中期依旧是快速7人口,随后开始D卡,这里我们要拿到必备的主C刀妹或者轮子妈,随后给予核心装备并助力主C开始发力,稳定我们中后期对局的胜利,后续就是优先确保主C的质量,随后拉8及拉9,并D出必备高费卡即可。
此外,值得一提的便是若我们没有两件强袭转,则我们可以考虑上剩余的强袭费卡,放弃体系的希尔科或者塔姆,毕竟体系输出战力拉满,无需前排够顶也能轻松收割战场,拿下对局胜利,优先确保6强袭羁绊的稳定。
推荐海克斯
这里首推的海克斯自然是强袭转海克斯,这里我们至少需要拿到一个,才能走这套阵容,否则单凭云顶仓库的强袭费卡,无法凑出6强袭羁绊,除了普攻的强袭转海克斯,最佳的海克斯还是?强袭战士之冕?,直接提供两个强袭转,大幅提升中后期的过渡表现,同时也能稳定成型导师神超的完全体。
此外推荐的海克斯有震荡猛击,以及后排之迅等,前者是强袭的最佳适配海克斯,给予强袭费卡更出色的对局效果,后者功能海克斯多说无益,除了推荐海克斯外,大家实际对局量行选秀海克斯即可。
云顶之弈s8猫咪阵容搭配推荐
5、出装推荐:
A、猫咪:蓝霸符、灭世者之帽、巨人杀手/珠光护手/大天使之杖
B、石头人和加里奥:肉装。
C、狗头:多余的物理装。
总的来说,云顶之弈s8猫咪阵容的搭配推荐是猫咪、努努、狗头、船长、盲僧、石头人、加里奥、牛头哦。
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洪流(E)
通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,普罗德摩尔将军有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来数秒内降低30%的移动速度。作用范围225,施法距离1500。
等级1:造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,1秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。
等级2:造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,2秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。
等级3:造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,3秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。
等级4:造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,4秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。
潮汐使者(D)
在剑上附加大海的力量,每过一定的时间,潮汐使者便被动地给予普罗德摩尔将军额外的力量(增加攻击力和380/420/460/500范围的溅射伤害,仅限一次攻击)
等级1:每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。作用范围425。
等级2:每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。作用范围450。
等级3:每8秒在下次攻击中增加45点攻击力。作用范围475。
等级4:每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。作用范围500。
地图地标(X)
在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用Return(R)让那个英雄提前回到十字。施法距离500/650/800/950。
等级1:1秒后传送回十字点施法距离500。施法间隔:30秒;施法消耗:80点魔法
等级2:2秒后传送回十字点施法距离650。施法间隔:30秒;施法消耗:90点魔法。
等级3:3秒后传送回十字点施法距离800。施法间隔:30秒;施法消耗:100点魔法。
等级4:4秒后传送回十字点施法距离950。施法间隔:30秒;施法消耗:110点魔法。
幽灵船(T)
召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,对425范围内的 敌方单位造成一定伤害并且造成1秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度+10%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外 50%的伤害。幽灵船有视野。
等级1:爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。施法间隔:100秒;施法消耗:150点魔法。
等级2:爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。施法间隔:100秒;施法消耗:200点魔法。
等级3:爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。施法间隔:100秒;施法消耗:250点魔法。
虽然单看每一个都不能算突出,但是对于Kunkka这种无论主动技能和被动技能都相当好用的英雄来说,这样的成长已经完全可以诠释其定位了:集Gank,控场,肉盾,DPS于一身,走任何一条路都可以完全胜任,而若前期发育良好,后期更是可以带领队伍翻盘的英雄。不错的初始攻击和出手速度配合潮汐使者的溅射让他在对线的时候绝对可以在保证补刀效率的同时还能给对手很大的压力。不俗的力量和智力成长让他在自身存活有保证的情况下也不需要太过顾忌魔量。敏捷成长也算中规中矩,毕竟他拥有强大的100%范围溅射技能,因而对攻速不必要求太多。
因为他的初始属性和成长都不错,初始血量更是有606之多,再配合技能的强大,装备方面只要考虑增加力量,DPS和续航能力就可以。而对线时只要注意走位,基本上不会暴露出多少能够让对方拿人头的漏洞。
初期:良好的初始属性和成长,同时拥有Imba的被动技能和优秀的控制技能,使得船长在分路方面没有什么特殊要求,如果对于走位的意识不错,完全可以单走中路来获得更多的经验和金钱,也可以和强势队友一路找机会拿人头,至于优势路一边,如果有队友需要更安全的发展环境,还是不要主动过去了。出门装备:如果是手选:两力量拳套两树枝+回复品,或者头环,树枝+回复品。随机情况就更好选择了,两拳套两头环等组合都可以。技能升级的顺序:如果打定主意拼后期,那么潮汐使者优先升满,随后洪流,有大升大,然后补满标记。对线方面,只要对手不是传统意义上的路霸,拥有潮汐使者的你完全可以将其压制的郁闷到想换路,趁其专心补刀的时候也可以利用洪流偷袭,有了幽灵船之后完全可以抓住机会幽灵船+洪流二连将其强杀。如果是准备走游走Gank路线,那么潮汐使者只需要升一级就可,至少两级标记是十分必要的,一级的1秒控制的效果实在是很尴尬,有队友的支持情况下,洪流的等级可以低一点。
中期:如果走DPS路线,装备目标自然是两个护腕,飞鞋或者假腿之后出狂战斧,狂战斧的35%分裂攻击是可以和潮汐使者完美叠加的,有了狂战斧之后配合潮汐使者,打钱速度就是飞一般的感觉。并且狂战斧提供的回魔和回血对于船长来说效果也是十分的好。如果是Gank路线,一个魔瓶并且控好神符是必须的意识。满级1500距离的洪流配合高等级标记,目标很难从你手中逃脱。团战时配合己方的先手控场,只要幽灵船打中对方,再跟上洪流和潮汐使者的溅射,对面还没开战就已经血量减半了。之后的局势,如果对面很多法术控制和AOE技能,可以考虑黑皇杖保证生存和输出时间,也可以考虑支配头盔来提供续航以及为之后的撒旦之邪力做基础。或者追求极限输出选择散夜对剑或者水晶剑,为了增加攻速选择振奋宝石,食尸鬼的臂章等。如果队伍中还有其他主力DPS,那么可以选择出挑战头巾和龙心,西瓦的守护,强袭装甲等来做肉盾型角色。
后期:这个时候你的洪流和幽灵船能提供的威力已经不像开始时那么恐怖了,但是潮汐使者的作用随着你装备的提升依然能够提供强大的输出,这个时候的选择就是朝着TANK路线发展,强袭装甲,大炮,龙心,撒旦之邪力这些装备恰好可以满足你的需求。而对于打钱速度超快的船长来说,金钱完全不是问题。当然在局势顺利的情况下也可以走娱乐路线,DRAGON红杖这种抢人头利器,邪恶镰刀来增强控制力,或者选择科勒的匕首来出其不意的标记对手。最终装备路线
英雄组合
拥有良好的技能的船长对于英雄的配合上没有什么特殊要求,和强势控制队友(如复仇之魂、憾地神牛、斧王、水晶室女等),凭借良好的配合可以杀人;和弱势队友(如幽鬼、巨魔战将、闪电之魂等)一起可以通过潮汐使者的压制来提供保护,但是为了保证弱势队友的发育,适当情况要把小兵让给队友;如果是和辅助类队友同路,恭喜你,你的经济会飞速成长到对手远远看到你就立刻转身逃走。
要注意的是船长很强大也是一柄双刃剑,对方绝对不会放任一个如此强大的对手轻松发展,他们一定会组织人手来压制你的发展,我们的口号是,该奔放时过塔强杀,该猥琐时缩塔回家。在杀人的时候,如果有相当把握将目标杀掉,那么完全可以过塔收割人头;在猥琐时,宁可放过一个红血兵不补,也不能眼睁睁看着小地图上红点一个个消失而无动于衷,危急时刻,一个135块钱的回城卷就可以挽回你2、300的损失,否则,尽管拥有良好的体质,强悍的控制和加速以及减伤,船长一个人面对同样拥有控制的三个对手,也很难活下来。
多多自走棋哥布林阵容怎么玩地精阵容搭配及玩法攻略
多多自走棋哥布林可以根据需要搭配出多种阵容,在面对不同的情况时都可以用使用的阵容来应对。对于不知道怎么玩的玩家来说,了解后能够大大拓宽自己的对战思路。
哥布林体系攻略
卡组构成(括号内容为其别名绰号):
哥布林基拉术:
毁灭者(炸弹),萃毒者(炼金,GA),伐木者(伐木机,花母鸡),霸天者(圆滚滚,土豆,发条技师),刺魂者(科比,赏金猎人)或轰天者(TK,修补匠,TINKER),神使(小胖子),墨客(天涯墨客),暗之灵(谜团),冰川巫医(巫医,51,弹弹乐)或灵魂收割者(NEC,死灵法,40法),基拉法师(蓝胖,食人魔法师)。
哥布林体系中,哥布林基拉术相对来说属于输出最高的,但有时针对不同的对局情况需要灵活变换,这里再介绍3套卡组:
哥布林664:
搜橙卡用。
哥布林4灵:
打近战用。
哥布林4海:
打法师用。
哥布林羁绊解读:
羁绊描述:
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
3:使一个随机友军的护甲+12,生命恢复+10
6:使所有友军的护甲+15,生命恢复+10
关键点解析:
细节解读:
6哥布林的护甲加成十分高,即使是一枚两星棋子在高护甲加持下也可以有相当高的坦度,因此哥布林对于和一般的物理阵容对战都有不俗的坦度。举个例子:2星霸天者在6哥布林buff加持下,其护甲值为:7+15=22,物理减伤为58.5%,物理有效生命值将达到1400÷(1-58.5%)=3372,单从承受物理伤害来看,整整提高了约2.5倍。(有关护甲减伤的详细解读可以在B站搜cv号:cv5278104进行查看)
虽然护甲值提高了很多,但是哥布林羁绊是没有魔抗加成的,因此哥布林体系在没有海族羁绊加持下是十分惧怕法系伤害的,同时暗之灵的技能为纯粹伤害,也是十分克制哥布林这种高护甲体系的。
工匠羁绊解读:
羁绊描述:
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
3:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少一个友方工匠存活,获得一个工匠之心(使用后可以刷新一次商店)。
6:当和玩家战斗获得胜利时,如果我方场上至少一个友方工匠存活,获得一个金色工匠之心(使用后可以刷新出5枚5费棋子)。
关键点解析:
细节解读:
工匠羁绊改版后,剔除了工匠的生命恢复效果,但是加了工匠之心的掉落,算是有失有得,削弱了工匠的前期生存能力,多给了一次搜卡的机会,也就是说如果你在前期想用工匠来获得胜利,那么你就需要提升棋子星级,用星级来提升质量,同时需要额外的强力小羁绊作为辅助来提升实力,比如3猎人,3刺客,3法师都是哥布林前期取胜的优质打工羁绊,通过3哥布林3工匠加上这些前期强力小羁绊来获得胜利,从而赚取工匠之心。
卡组简介:
哥布林体系十分适合打连胜,由于卡组成型难度较大,中后期缺乏橙卡、强力打工仔或2星萃毒者的情况下输出会很低,需要前期积攒经济和血量,从而保证中期的平稳过度。
运营方面,不胡不好打,天胡很强力。天胡情况下,如果己方有3工匠,在卡组质量足够的情况下,可以利用3工匠来赚取工匠之心,如果手牌中有两个或两个以上的对子,可以利用工匠之心进行搜卡,只要是手牌区有卡升二星能提升战斗力,都是可以搜卡的,没有什么比连胜更重要,当然搜卡不是无脑搜,要考虑其他家阵容强度,权衡彼此战力,要看手牌对子是否多于2张等。这样一旦你胡牌了,那么再加上3猎,3刺或3法这种强力羁绊,很容易帮你打出连胜,这样如果你连胜至12回合,13回合如果有提升可以直接拉7人口,继续保持连胜状态。在17回合后战力可能下降,此时可以需要留意强力的打工仔,或者直接双牧师来苟血量,利用利息拉人口,在9人口时进行搜卡补质量,凑足6哥布林,同时保证有输出棋子,这样之后再进行存钱拉人口即可。在后期,如果己方阵容质量比较高,可以下掉刺魂者上矮人直升机,这样利用双巫师加5工匠凑足6工匠羁绊,以此来赚取金色工匠之心,帮助更快的将橙卡补至2星。记住,6工匠一般情况下是要掉质量的,4术士要强于6工匠,利用6工匠更多的是用来赚取橙卡,一旦有了2星毁灭者和2星暗之灵,那么是可以下掉6工匠补出4术2基拉的。后期针对不同阵容需要提前备好卡,要有能判断后期决赛打谁的能力,如果和近战打决赛需要准备4灵族,和法师决赛需要准备4海族,和高爆发体系对战需要给毁灭者回蓝,和高坦度体系对战需要给暗之灵回蓝。
对于国王以上的局,一般情况下一二费的小哥布林很少去追三星,前期二星就够用,不用拿太多,后期如果没什么卡可追时可以适当追一下三星,这套卡组主要是靠橙卡打输出的,因此人口至关重要。一般情况下17回合拉8,21回合拉9,26/29回合拉10,但不绝对,有时血量很低了,那么就需要在8人口或者9人口多搜几下,先让阵容有输出,稳住血线再去存钱拉人口。
关于这套卡组成型,一般情况都是利用双巫师来凑出6哥布林羁绊的,一方面是在不来毁灭者的情况下,利用双巫师可以帮助更快成型;另一方面,神使可以偷敌方棋子技能,后期站位针对往往有奇效,同时墨客挥墨后,也可以配合刺魂者的飞镖来打出高额输出,相当于为己方增加了输出能力,利用双巫师也更加灵活,后期很容易凑出4术士,4灵族或4海族,用来针对其他家阵容。
在前期拿卡方面,考虑卡利息的情况下,轰天者有一张即可,神使可以不拿,墨客萃毒者必拿,已经有二星的棋子可以不拿。前期过度可以用3猎人,3刺客,3法师,过度棋子可以根据胡牌情况或者装备情况来选择,如果哥布林不是特别胡的情况下可以考虑走刺客,法师或猎人,同时如果来了海盗船长或者末日审判官也可以留意下,用其打工也不错,这样一旦哥布林不胡牌也可以转一手虫基拉。
装备选取:
前中期出装:
前期胡2星海渊夜行者,可以3刺客打工,为海渊夜行者合成轻钢影刃。
前期胡了龟甲长老/2星轰天者,可以3法师打工,为龟甲长老/轰天者合成冲击法杖。
物理装备中,轻钢影刃
钢甲板。一般这两件装备是必出的。
其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。
来了二星萃毒者后,可以将物理装备转移至萃毒者身上,来了毁灭者或暗之灵时,可以将回蓝装备转移至相应棋子身上。
后期出装:
由于这套卡组靠橙卡打输出,因此回蓝装方面可以考虑刷新球。橙卡的输出虽高,但也需要萃毒者站的住,因此萃毒者的物理装一定要好。
说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?
同样需要观察形式,如果法系阵容较强力,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)和刷新球优先级最高,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。
出装缘由:
橙卡输出较高,有冲击法杖先给橙卡,打脆皮给毁灭者,打高坦度给暗之灵。
由于萃毒者属于一个近战单点攻击棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。
萃毒者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。
萃毒者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。
阵容特点:
特点:
克制阵容:
质量高了几乎无敌,需要灵活运用6工匠,4术士,4灵族,4海族。
被克阵容:
法系阵容,战士体系。
没出海族时,遇到6法可能一波就蒸发;同时神体系以控制著称,没有龙爪权杖也很难应付;高质量精英战控制输出和坦度都具备,如果自身质量不高也较难应付。
后期补卡建议:
前面卡组构成部分已经列举了这几套卡组,需要灵活转换。
打近战,出4灵;
打法系,出4海;
打其他,出4术。
打高坦度,给暗之灵回蓝;
打脆皮和召唤物,给毁灭者回蓝;
权衡实力,适时出6工匠。
站位相关:
后期可以利用神使偷敌方敌方棋子技能,同时也要注意己方输出棋子不要被敌方神使偷。由于所有棋子都有较高护甲,因此站位可以分散一些,不用抱团。在缺乏回蓝的情况下,毁灭者和暗之灵可以适当前置吃伤害来增加回蓝。一般情况下毁灭者和暗之灵前排居中放置,因为毁灭者输出属于范围伤害,居中放置可以打出更高的输出。
2021云顶之弈最强阵容搭配
阵容:船长、杰斯、诺手、男枪、纳尔、提莫、泰坦、金克丝、炸弹人。
阵容羁绊:4太空海盗、3宇航员、3奥德赛、2爆破专家、2强袭射手、2重装战士、1佣兵。
装备方面:
船长:帽子、帽子、复活甲。
金克丝:无尽、破甲、火炮。
杰斯:离子火花、能量圣杯。
提莫:法帽、蓝霸符。
纳尔:冰心、水银。
如果有铲子,合成一个奥德赛,给男枪穿上。
运营玩法:
1、开局:拿大棒,船长很依赖大棒,最好能给船长两个法帽。
2、前期:2海盗2重装,诺手男枪、波比泰坦。两重装前期可以稳住血量。合成离子火花给诺手,基本前期可以稳。
3、中期:杰斯换波比,因为没有船长,输出不够,中期就直接来上宇航员了,纳尔、巴德,上场。同时利用巴德的经验来迅速提升人口,尽早上8。
4、后期:在上8之前可以用提莫和金克丝来保证输出,8人口后,刷出船长,下巴德上炸弹人或者兰博,补齐爆破羁绊。
爆破羁绊控制1.5秒,纳尔控制1.5秒,泰坦控制4秒,可以说控制上完全充足,再加上船长的核弹,一发世界核平。
好了,关于“强袭船长阵容搭配图片大全”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“强袭船长阵容搭配图片大全”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。