耐力消耗 耐力消耗系数
作为一名AI机器人,我可以提供与耐力消耗 技能珠相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
怪物猎人世界中技能珠是一个很重要的饰品装备,当你装备该宝珠就可以直接获得技能,很多玩家不知道有哪些技能珠,下面深空高玩带来怪物猎人世界技能珠大全,想要了解的玩家,大家一起来看看吧。
更多查看:怪物猎人世界配装攻略
一级宝珠
耐毒:1级减少30%,2级减少60%,3级免疫。
耐麻,耐眠,耐绝(昏厥状态):同上。
耐爆:1级延迟引爆时间减轻伤害,2级更长大幅度,3级免疫。
耐裂:1级减轻,2级大幅度,3级免疫。
耐防:1级减少防御力DOWN状态时间30%,2级60%,3级不会。
攻击:1级基础攻击加3,每级叠加3,4级后多5%会心,最高7级。
防御:1级防御力加5,每级叠加5,4级后多全属性耐性值加3,最高7级。
体力:1级体力加15,2级30,3级50。
早复:1级红色计量表自动回复速度2倍,2级3倍,3级4倍。
耐火:1级火耐加6,2级12,3级20额外加10防御。
耐水,耐冰,耐雷,耐龙:同上。
耐属:1级全属性异常状态持续时间减少30%, 2级60%, 3级免疫。
火炎:1级火属性攻击加30, 2级60, 3级100, 4级100火属性攻击变为1.05倍, 5级100,火属变1.1倍。
流水,结冰,雷光,破龙:同上。
毒:1级毒累积加10,毒累积变1.05倍, 2级10, 1.1倍, 3级10, 1.2倍。
**,睡眠,爆破:同上。
达人:1级会心加3%, 2级6%, 3级10%, 4级15%后面每次叠5%,最高7级。
夺气:1级减气威力1.1倍, 2级1.2倍, 3级1.3倍。
逆境:每次耗尽体力时,攻击加1.1倍,防御加1.15倍,最多两次。
鼓笛:延迟狩猎笛旋律效果时间,体力恢复量上升。
特射:1级弩枪特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.1倍。
炮术:1级统枪的炮击,龙击炮,盾斧的瓶攻击,撤甲流弹等威力加1.1倍,减少龙击炮冷却15%,2级1.2倍30%,3级1.3倍50%。
炮手:弩炮,大炮的威力1.1倍,2级1.2倍。
无食:耐力计量表减少时间延迟30%,2级60%,3级免疫。
铁壁:防御时不易后仰,减少耐力消耗,1级小幅减少,2级小幅减少耐力15%,3级大幅15%,4级大幅30%,5级极大50%。
速纳:收刀速度小幅上升,2级速度上升,3级大幅。
有爱:部分道具对队友也会作用,1级范围队友1/3效果,2级大范围队友1/3, 3级大范围2/3, 4级极大范围2/3, 5级极大范围同样效果。
持续:延迟部分道具时间1.1倍,2级1.25倍,3级1.5倍。
节食:食用,饮用的道具,25%不消耗。
快吃:加快食用肉与道具的速度,小幅,中幅,大幅。
研磨:缩短磨刀时间,省略动作1次,2次,3次。
爆师:爆炸系道具伤害1.1倍,1.2倍,1.3倍。
茸好:可食用青菇毒菇,2级追加爆炸菇**菇,3级追加风茄鬼爆心跳加速(话说吃了能干嘛)
加护:效果发动时伤害减轻15%,2级30%,3级50%。
指示:强化随从攻击防御1.05倍,2级1.1倍,3级1.15倍,4级1.2倍,5级1.25倍。
植物:草系消耗道具取得数加1,2级追加宝种系,3级追加虫系,4级追加菇系。
地学:增加采集点采集次数1, 2级在追加特产产品,3级追加矿物。
投石:原野上投射物装填数,1级小幅增加地面植物,2级追加魔物身上掉落,3级再小幅增加魔物。
潜伏:魔物更容易追丢玩家,小幅,中幅,大幅。
烟复:使用棉花孢子时回复体力20,30,60。
沼渡:1级水中移动不减速,2级追加水中的回避性,3级大幅追加回避性。
标本:昆虫类更容易留下尸体,小幅,大幅,必定。
嗅觉:取得痕迹时计量表上升1.5倍,。
威赫:被小型魔物发现不容易进入战斗,2级几乎不会,3级绝对不会。
治愈:回复量1.1倍,1.2倍,1.3倍。
绝路:技能发动时,大幅度延迟回避无敌时间,减少耐力消耗的量。
整备:缩短特殊装备可再次使用时间间隔,5%,10%,20%。
耐瘴:抑制瘴气的侵蚀,大幅,无效。
二级珠子
追加就是包括前面。
防风:1级小幅减少风压(小),2级减轻风压(小),3级使风压(小)无效,4级追加减轻风压(大),5级全无效。
耐震:1级震动(小)无效,2级追加减轻震动(大),3级全无效。
超心:会心伤害增强为1.3倍,1.35倍,1.4倍。
痛击:攻击有效部位会心加15%,30%,50%。
缩短:加快提升太刀,双剑,剑斧,盾斧的计量表5%UP,大剑,大锤,弓的蓄力速度缩短5%,10%UP缩短10%,20%UP缩短20%。
拔刀:武器拔刀攻击会心加30%,60%,100%。
重击:更容易破坏大型魔物部分,部位累积伤害1,1倍,1.2倍,1.3倍。
KO:昏厥威力1.1倍,1.2倍,1.3倍。
飞燕:跳跃攻击威力为1.1倍。
全开:技能发动时会心加10%耐力消耗减少10%,2级会心加20%耐力减少10%,3级加30%减少30%,4级加40%减少30%,5级加50%减少50%。
挑战:技能发动时,基础攻击加4会心加3%,每级攻击4叠加,会心3%叠加,最高5级。
无伤:体力全满基础攻击加5,10,20。
威力:体力在最大值35%以下时,攻击1.05倍防御加15,2级1.1倍防御加20, 3级1.15倍防御加25, 4级1.2倍防御加30, 5级1.3倍,防御加40。
逆上:体力计量表有残留红色部分时,基础攻击加5,每级叠加5,最高5级。
增弹:统枪与盾斧装填量加1。
强走:冲刺持续耐力减少15%, 30%,50%。
体术:回避等固定消耗耐力的行动耐力消耗减少10%,每级10%叠加,最高5级。
早气:加快耐力回复1.1倍,1.2倍,1.3倍。
回避:延迟回避时的无敌时间,极小,小幅,中幅,大幅,极大。
跳跃:回避距离延迟,小幅,中幅,大幅。
浑身:耐力全满时,会心率加10%,20%,30%。
滑走:进行滑行后,一定时间内会心提高。
昂扬:太刀,双剑,操虫棍,剑斧,盾斧发动的强化状态持续时间增加1.1倍,1.2倍,1.3倍。
强弓:弓的蓄力阶段增加1个阶段。
心眼:攻击不会被弹开/缩短弹药,箭矢最大威力时的距离。
强壁:可以防御一般无法防御的攻击。
无击:强化装备中无属性武器的基础攻击。
三级珠子
防音:对大型魔物的咆哮耐性,1级小幅减轻咆哮(小),2级减轻咆哮(小),3级使咆哮(小)无效,4级追加减小咆哮(大),5级全无效。
毒瓶:装备弓时,可以使用毒瓶。
瘴瓶,眠瓶,爆瓶:同上。
解放:解放武器的隐藏属性/增加轻弩的装填量。1级激发1/3,增加部分弹药装填,2级2/3,增加多数弹药,3级100%激发,增加所有弹药。
匠:武器锐利度加10,每级10叠加,最高5级。
耐冲:减轻受到小伤害时的反应,1级后仰无效,2级追加将屁股着地减轻为后仰状态,3级后仰屁股着地无效。
强弹:通常弹,通常箭威力UP。
贯通:贯通弹,贯通箭威力UP。
散弹:散弹,刚射威力UP。
龙封:强化武器与灭龙弹所持有的龙封力。
怪物猎人世界防御性能珠子叫什么
怪物猎人世界防御性能珠子叫铁壁珠。根据查询相关资料信息:铁壁珠:防御时不易后仰,减少耐力消耗,1级小幅减少,2级小幅减少耐力15%,3级大幅15%,4级大幅30%,5级极大50%,铁壁珠是堆防御技用的,最高5级,防御技能提升后可以减少防御伤害并且减少防御耐力消耗。
怪物猎人p3 中的装备技能发动需要点数是什么意思…还有装备技能发动都要什么条件…
就是说只有装备或者装饰品上的技能,点数凑满10,15或者-10才会发动技能,比如你装个1的防盗珠在身上,黑猫照样偷你。一般技能只要凑满10就能发动,在状态可以看到,特殊的火事要血减到一定程度才发动,雷狼装力量解放要进入地图5分钟或者减血200以上(听说的)发动,持续90秒防御上升,会心加30,耐力消耗减一半
怪物猎人的珠子有什么用
回避性能+2是指在你翻滚(手持武器的情况下)的时候有0.2秒的无敌时间,基本可以靠着回避性能无伤躲避怪物的攻击,当然是很强的技能。
下面只是复制粘贴的:
技能类别一览
参数上升系
攻撃 +20 攻撃力UP大 攻撃力大幅度上升 (武器倍率+20)
+15
攻撃力UP中 攻撃力上升 (武器倍率+15)
+10
攻撃力UP小 攻撃力小幅度上升 (武器倍率+10)
-10
攻撃力DOWN小 攻撃力小幅度减少
-15
攻撃力DOWN中 攻撃力减少
-20
攻撃力DOWN大 攻撃力大幅度减少
防御 +20 防御+40 防御力+40
+15 防御+30 防御力+30
+10 防御+20 防御力+20
-10 防御-20 防御力-20
-15 防御-30 防御力-30
-20 防御-40 防御力-40
体力 +20 体力+50 初期体力150
+15 体力+30 初期体力130
+10 体力+20 初期体力120
-10 体力-10 初期体力90
-15 体力-20 初期体力80
-20 体力-30 初期体力70
全耐性 +20 全耐性+10 火?水?雷?冰?龙耐性+10
+15 全耐性+5 火?水?雷?冰?龙耐性+5
+10 全耐性+3 火?水?雷?冰?龙耐性+3
-10 全耐性-3 火?水?雷?冰?龙耐性-3
-15 全耐性-5 火?水?雷?冰?龙耐性-5
-20 全耐性-10 火?水?雷?冰?龙耐性-10
火耐性 +15 火耐性+10 火耐性+10
+10 火耐性+5 火耐性+5
-10 火耐性-5 火耐性-5
-15 火耐性-10 火耐性-10
水耐性 +15 水耐性+10 水耐性+10
+10 水耐性+5 水耐性+5
-10 水耐性-5 水耐性-5
-15 水耐性-10 水耐性-10
雷耐性 +15 雷耐性+10 雷耐性+10
+10 雷耐性+5 雷耐性+5
-10 雷耐性-5 雷耐性-5
-15 雷耐性-10 雷耐性-10
冰耐性 +15 冰耐性+10 冰耐性+10
+10 冰耐性+5 冰耐性+5
-10 冰耐性-5 冰耐性-5
-15 冰耐性-10 冰耐性-10
龙耐性 +15 龙耐性+10 龙耐性+10
+10 龙耐性+5 龙耐性+5
-10 龙耐性-5 龙耐性-5
-15 龙耐性-10 龙耐性-10
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特殊攻撃耐性系
技能系统 値 発动技能 技能効果
气绝 +15 气绝无效 气绝状态无效
+10 气绝确率半减 气绝累积和效果减半
-10 气绝倍加 气绝时间倍加
毒 +15 毒无效 毒状态无效
+10 毒半减 毒効果减半
-10 毒倍加 毒効果倍加
麻痹 +15 麻痹无效 麻痹状态无效
+10 麻痹半减 麻痹时间减半
-10 麻痹倍加 麻痹时间倍加
睡眠 +15 睡眠无效 睡眠状态无效
+10 睡眠半减 睡眠时间减半
-10 睡眠倍加 睡眠时间倍加
抗菌 +10 抗菌 回复道具无法使用无效
疲労 +10 疲労无效 疲劳状态无效
耐雪 +10 耐雪 变成雪人状态无效
耐震 +10 耐震 不畏惧振动攻击
聴覚保护 +15 高级耳栓 怪物吼叫大和小无效
+10 耳栓 怪物吼叫小无效
风圧 +20 龙风圧无效 全部风圧无效
+15 风圧大无效 龙风圧以外全部风圧无效
+10 风圧小无效 部分风圧无效
偸盗无效 +10 偸盗无效 敌人道具偸盗技能无效
状态耐性 +10 护法 复合:「毒无效」「麻痹无效」「气绝无效」「睡眠无效」
対炎龙 +10 钢壳守护 复合:「地形伤害无效」「火耐性+10」「伤害回复速度+1」
対钢龙 +10 霞皮守护 复合:「龙风圧无效」「耐雪」
対霞龙 +10 炎鳞守护 复合:「毒无效」「偸盗无效」「疲労无效」
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战斗(剣士)系
技能系统 値 発动技能 技能効果
匠 +10 锋利度等级+1 斩味槽延长50点。(上限450点)
锋利度 +10 业物 斩味消耗量减半、消费量为1的地方、以1/2的几率不消耗
-10 钝 斩味消耗量变为2倍
剣术 +10 心眼 大幅度减轻伤害的弹刀动作不会出现。(斩味消耗暂且不论)
研磨师 +10 砥石使用高速化 武器研磨动作次数减少
-10 砥石性能半减 用砥石系道具回复的斩味消耗量减半
防御性能 +20 防御性能+2 武器的防御性能进一歩上升、绝大部分攻撃 不会造成防御体势崩溃
+10 防御性能+1 武器的防御性能上升、造成防御体势崩溃的攻撃减少
-10 防御性能-1 造成防御体势崩溃的攻撃增加
自动防御 +10 自动防御 可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御
抜刀 +10 抜刀术 抜刀攻撃必定会出现会心攻击 (主要针对大剑、大锤的拔刀攻击)
刀匠 +10 真打 复合:「锋利度等级+1」「攻撃力UP大」
同时、攻撃力DOWN小也显示黒字(効果未发挥)
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战斗(射手)系
技能系统 値 発动技能 技能効果
通常弾强化 +10 通常弾?连射矢威力UP 通常弾、连射矢的威力强化(1.1倍)
贯通弾强化 +10 贯通弾?贯通矢威力UP 贯通弾、贯通矢的威力强化(1.1倍)
散弾强化 +10 散弾?拡散矢威力UP 散弾、拡散矢的威力强化(1.3倍)
通常弾追加 +10 通常弾全等级追加 Lv1~3通常弾可以使用
贯通弾追加 +15 贯通弾全等级追加 Lv1~3贯通弾可以使用
+10 贯通弾LV1追加 Lv1贯通弾可以使用
散弾追加 +15 散弾全等级追加 Lv1~3散弾可以使用
+10 散弾LV1追加 Lv1散弾可以使用
榴弾追加 +15 彻甲榴弾全等级追加 Lv1~3彻甲榴弾可以使用
+10 彻甲榴弾LV1追加 Lv1彻甲榴弾可以使用
拡散弾追加 +15 拡散弾全等级追加 Lv1~3拡散弾可以使用
+10 拡散弾LV1追加 Lv1拡散弾可以使用
装填 +20 装填速度+3 装填速度上升3个等级。(例:稍快?最快)
+15 装填速度+2 装填速度上升2个等级。(例:稍快?极快)
+10 装填速度+1 装填速度上升1个等级。(例:稍快?快)
-10 装填速度-1 装填速度下降1个等级。(例:稍快?普通)
-15 装填速度-2 装填速度下降2个等级。(例:稍快?稍迟)
-20 装填速度-3 装填速度下降3个等级。(例:稍快?迟)
自动装填 +10 自动装填 弩:取消装填,反动变为最大
↑反动减轻技能无效
(轻弩在进行速射时仍会进行装填动作)
弓:选择瓶后即自动装填
反动 +20 反动軽减+2 能用无反动射击大部分子弹
+10 反动軽减+1 射击时的后坐力减轻
精密射撃 +10 准星漂移DOWN 弩炮/弓进入狙击时准星偏差漂移减少
-10 准星漂移UP 弩炮/弓进入狙击时准星偏差漂移增大
毒瓶追加 +10 毒瓶追加 毒瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)
麻痹瓶追加 +10 麻痹瓶追加 麻痹瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)
睡眠瓶追加 +10 睡眠瓶追加 睡眠瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)
强撃瓶追加 +10 强撃瓶追加 强撃瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)
接撃瓶追加 +10 接撃瓶追加 接撃瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)
射手 +10 刚弾 复合:「通常弾?连射矢威力UP」「贯通弾?贯通矢威力UP」「散弾?拡散矢威力UP」
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战斗(共用)系
技能系统 値 発动技能 技能効果
达人 +20 见切+3 会心率+30%
如武器会心率为正,则按照锋利度青:5%、白~紫:10%进行会心补正。
但在战斗中随著斩味消耗锋利度下降,则对应的会心补正也会降低。
+15 见切+2 会心率+20%
+10 见切+1 会心率+10%
-10 见切-1 会心率-10%
-15 见切-2 会心率-20%
特殊攻撃 +10 状态异常攻撃强化 状态异常属性値变为1.125倍。个位数据略去(例:剣?睡眠380→睡眠420)
属性攻撃 +10 属性攻撃强化 属性攻撃値变为1.2倍
回复速度 +20 伤害回复速度+2 HP红色部分回复速度大幅度上升
+10 伤害回复速度+1 HP红色部分回复速度上升
-10 伤害回复速度-1 HP红色部分回复速度小幅度减慢
-20 伤害回复速度-2 HP红色部分回复速度减慢
加护 +10 精霊的加护 25%几率受到的伤害軽减为原来的70%
-10 悪霊的加护 25%几率受到的伤害增加为原来的130%
防御强化 +10 防御强化 通常不能防御的攻击变得可以防御(铠龙的热线、水龙的水击等)
同时、防御附加状态异常的攻撃也不受其效果影响(悪臭、防御减半等)
回避性能 +15 回避性能+2 回避的无敌时间从1/5秒上升到2/5秒
+10 回避性能+1 回避的无敌时间从1/5秒上升到1/3秒
回避距离 +10 回避距离UP 回避时的移动距离变为约1.5倍
底力 +15 火事场力+2 体力最大値40%以下发动、防御力増加量为+60→+90,攻击力变为1.3倍
HP10以下时猫饭火事场力优先
+10 火事场力+1 体力最大値40%以下发动、防御力増加量为+60→+90
HP10以下时猫饭火事场力优先
-10 心配性 体力最大値40%以下发动、防御増加量为+60→+42、攻击力变为0.7倍
炮术 +15 炮术王 比炮术师的威力更大、龙击炮冷却时间为120s→90s缩短
+10 炮术师 电阻弹、大炮、彻甲榴弾、铳枪的炮撃&龙击炮威力上升
装填数 +10 装填数UP 弩、铳枪的弹药装填数+1、弓的蓄力上限+1个等级
蓄力缩短 +10 集中 大剣、大锤、弓的蓄力攻撃时间缩短
太刀的气槽变得容易积存
-10 雑念 大剣、大锤、弓的蓄力攻撃时间延长
太刀的气槽变得很难积存
根性 +10 根性 最大体力不限,只要当前体力64以上,受到致命一击仍保留1体力
(体力红色部分不保留 麻痹状态不发动)
怒 +10 逆鳞 复合:「火事场力+2」「根性」
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探索关联系
技能系统 値 発动技能 技能効果
地図 +10 地図常备 及时没有持有地图也总是显示出来
-10 地図无效 即使持有地图也无法显示
千里眼 +15 自动标识 显示BOSS级怪物的状态
朝向,发现·未发现,翼的开关。详细参照个别页面
+10 探知 染色时、可以显示BOSS级怪物的朝向,发现·未发现,翼的开关。
任务开始之后的10秒 里、以后毎5分以特定的概率具有与千里眼药同样的效果
采取 +15 采取+2 采取时「什麼都没有」的概率大幅度下降
捕虫、挖矿时同样有效。最大采取回数不变化
+10 采取+1 采取时「什麼都没有」的概率下降
捕虫、挖矿时同样有效。最大采取回数不变化
-10 采取-1 采取时「什麼都没有」的概率上升
捕虫、挖矿时同样有效。最大采取回数不变化
剥取 +20 剥取名人 具有剥取鉄人的効果、同时剥取回数+1
+10 剥取鉄人 剥取中和钓鱼中受到轻微攻击不会中断
高速収集 +10 高速剥取&采取 剥取?采取(捕虫、挖矿)的速度上升
运搬 +10 运搬达人 运搬速度UP、从稍微高一点的地方跳下也不会把搬运物品摔坏
反复无常 +15 神的反复无常 捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等更加不容易损坏
+10 精霊的反复无常 捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等不容易损坏
-10 悪霊的反复无常 捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等容易损坏
-15 悪魔的反复无常 捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等更加容易损坏
钓鱼 +10 钓鱼名人 鱼必定第一次就吃饵,农场钓鱼也有效果
耐暑 +15 暑热大无效 在沙漠、火山全区域、决战场不会由於炎热减少体力
+10 暑热小无效 在沙漠、火山部分区域、决战场不会由於炎热减少体力
-10 暑热倍加小 在沙漠、火山全区域、决战场由於炎热减少体力加快
-15 暑热倍加大 在沙漠、火山全区域、决战场由於炎热减少体力更加快
耐寒 +15 寒冷大无效 在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山全区域不会由於寒冷造成体力减少加速
+10 寒冷小无效 在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山屋内、雪山深奥不会由於寒冷造成体力减少加速
-10 寒冷倍加小 在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山全区域由於寒冷造成体力减少加速
-15 寒冷倍加大 在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山全区域由於寒冷造成体力减少大幅度加速
地形 +15 地形伤害无效 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害无效
+10 地形伤害半减 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害减半
-10 地形伤害増小 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害增加
-15 地形伤害増大 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害大幅度增加
耐力 +10 飞人 奔跑、蓄力行动等造成的耐力减少速度减半
-10 钝足 奔跑、蓄力行动等造成的耐力减少速度增加
体术 +15 体术+2 回避行动和防御时的固定耐力消耗减少为原来的1/2
+10 体术+1 回避行动和防御时的固定耐力消耗减少为原来的2/3
-10 体术-1 回避行动和防御时的固定耐力消耗增加
-15 体术-2 回避行动和防御时的固定耐力消耗大幅度增加
饥饿 +15 饥饿无效 耐力的最大値不会随著时间流逝而减少
+10 饥饿半减 耐力的最大値毎12分钟减少一次
-10 饥饿倍加小 耐力的最大値毎4分钟减少一次
-15 饥饿倍加大 耐力的最大値毎3分钟减少一次
気配 +10 隠密 不容易被怪物发现
-10 挑発 容易被怪物发现
运気 +15 激运 任务完成时基本报酬増加判定确率为29/32(初始为22/32)
+10 幸运 任务完成时基本报酬増加判定确率为26/32
-10 不运 任务完成时基本报酬増加判定确率为16/32
-20 灾难 任务完成时基本报酬増加判定确率为8/32
高速设置 +10 陷阱大师 落穴?麻痹陷阱?爆弾?爆雷针?道具肉的设置速度加快、陷阱系(包括网)的调合成功率100%
捕获 +15 捕获名人 同捕获上手的効果、追加22/32的确率获得第4栏报酬
+10 捕获上手 捕获时、捕获报酬第3栏100%増加
観察眼 +10 捕获达人 在对BOSS染色或具有自动标识时、标识变成**则表示可以进行捕获。
TOP
道具关联系
技能系统 値 発动技能 技能効果
回复 +10 体力回复道具强化 回复道具的回复量变为125%
-10 体力回复道具弱化 回复道具的回复量变为约66%
効果持続 +10 道具使用强化 冷饮、热饮、强走薬、怪力之种等持続时间延长(150%?)
-10 道具使用弱化 冷饮、热饮、强走薬、怪力之种等持続时间缩短(2/3?)
广域 +20 广域化+2 薬草?回复薬?怪力之种?忍耐之种的効果可以让其他队友及战斗猫100%获得
+10 广域化+1 薬草?回复薬?怪力之种?忍耐之种的効果可以让其他队友及战斗猫50%获得
投掷 +10 投掷技术UP 投掷物品是距离上升。回旋镖的损坏几率下降
爆弾强化 +10 炸弹 全爆弾威力变为1.5倍、爆弾系调合成功率变为100%(包括爆雷针?爆薬?音爆弾)
贪食鬼 +15 捡起来吃 吃回复薬、怪力之种等时一定几率增加25点耐力最大値
+10 吃饱 吃肉时耐力最大値多增加+25
食事 +10 快食者 吃肉、鱼、薬等时动作大幅度加快
-10 慢食者 吃肉、鱼、薬等时动作减慢
烤肉 +10 烤肉名人 烤肉时、烤出好肉那段时间增加
-10 自称?烤肉名人 烤肉时、烤出好肉那段时间减少
笛 +10 吹笛名人 狩猟笛的旋律効果时间延长约1.3倍、角笛系道具损坏几率降低
调合成功率 +20 调合成功率+45% 调合成功确率增加45%
+15 调合成功率+25% 调合成功确率增加25%
+10 调合成功率+15% 调合成功确率增加15%
-10 调合成功率-5% 调合成功确率减少5%
-15 调合成功率-10% 调合成功确率减少10%
-20 调合成功率-15% 调合成功确率减少15%
弾调合 +10 最大数弾生产 作成数随机的弾薬在合成时、必定以最大数作成
錬金术 +10 錬金术 能进行特殊的合成
TOP
战斗猫系
技能系统 値 発动技能 技能効果
战斗猫指导 +15 战斗猫指导与交流 战斗猫获得的経験値及好感度上升为原来的1.5倍
+10 战斗猫指导 战斗猫获得経験値上升为原来的1.5倍
战斗猫攻撃 +10 战斗猫攻撃力UP 战斗猫的攻撃力上升40
战斗猫防御 +10 战斗猫防御力UP 战斗猫防御力上升60
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其他
技能系统 値 発动技能 技能効果
胴系统倍加 - - 胴装备(包括装饰品技能)的技能値变为2倍
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今天的讨论已经涵盖了“耐力消耗 技能珠”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。