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Escape escape翻译

作者:admin 更新时间:2024-12-02
摘要:大家好,今天我将为大家详细介绍Escape match 攻略的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。,Escape escape翻译

 

大家好,今天我将为大家详细介绍Escape match 攻略的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

有的,PLAY

-ONE ON ONE

--NORMAL MATCH:普通比赛

--INFERNO MATCH:地狱赛

--FIRST BLOOD:第一滴血 (把对方打到出血)

--FALLS COUNT ANYWHERE:在任何地方都可以压制的比赛

--IRON MAN:铁人赛

--LADDER:梯子赛

--LAST MAN STANDING:强者生存赛

--NORMAL SUBMISSION:普通屈服赛

--STEEL CAGE:铁笼赛

--TABLE:桌子赛

--TLC:硬核赛

--BACKSTAGE:户外赛

--EXTREME RULES MATCH:极限规则比赛

-TWO ON TWO

--TAG TEAM:普通组合赛

--TORNADO TAG:双人组合赛

--MIXED TAG:男女组合混战赛

--FALLS COUNT ANYWHEREN TORNADO TAG:双人在任何地方都可以压制的比赛

--HELL IN A CELL TORNADO TAG:双人地狱密室组合赛

--LADDER TORNADO TAG:双人梯子组合赛

--STEEL CAGE TORNADO TAG 双人铁笼组合赛

--TABLE TORNADO TAG:双人桌子组合赛

--TLC TORNADO TAG:双人硬核组合赛

--ELIMINATION TAG:组合淘汰赛

--EXTREME RULES MATCH:极限规则组合比赛

-TRIPLE THREAT

--NORMAL:三人混战赛

--FALLS COUNT ANYWHERE:在任何地方都可以压制的三人赛

--HELL IN CELL:地狱笼子三人赛

--LADDER:梯子三人赛

--STEEL CAGE:铁笼三人赛

--TABLE:桌子三人赛

--TLC:桌梯椅混合三人赛

--EXTREME RULES MATCH:极限规则三人比赛

-FATAL-4-WAY

--NORMAL:四人混战赛

--FALLS COUNT ANYWHERE:在任何地方都可以压制的四人赛

--HELL IN CELL:地狱笼子四人赛

--LADDER:梯子四人赛

--STEEL CAGE:铁笼四人赛

--TABLE:桌子四人赛

--TLC:桌梯椅混合四人赛

--EXTREME RULES MATCH:极限规则四人比赛

-6-MAN

--BATTLE ROYAL:六人皇家战

--NORMAL TAG:三对三组合赛

--ELIMINATION TAG:三对三组合淘汰赛

--ELIMINATION CHAMBER:铁笼淘汰赛

--ARMAGEDDON HELL IN A CELL:ARMAGEDDON地狱密室六人赛

--MONEY IN THE BANK:金钱抢夺六人赛

-HANDICAP

--GAUNTLET:淘汰赛

--ONE ON TWO:一对二

--ONE ON TAG:一对组合

--ONE ON THREE:一对三

--ONE ON TRIO:一对三人组合

--TAG ON TRIO:组合对三人组合

-ROYAL RUMBLE--10-MAN ROYAL RUMBLE: 十人皇家大赛

--20-MAN ROYAL RUMBLE:二十人皇家大赛

--30-MAN ROYAL RUMBLE:三十人皇家大赛

-CHAMPIONSHIP SCRAMBLE:冠军争夺赛

Match Rule

ENTRANCE:出场动画

K.O.:不通过压制的方式使对手放弃比赛

GIVE UP:通过锁技令对手放弃比赛

ROPE BREAK:压制时碰到绳子无效。

DQ:不因各种违规行为,而被判比赛输掉。

RING OUT COUNT:下擂台后的时间限制

RING OUT:可以出去摔角场以外的地方

INTERFERENCE:朋友或敌人可以随时出来捣乱比赛

ESCAPE FROM THE CAGE DOOR(STEEL CAGE):在玩铁笼赛时,能由铁笼的门逃出。

OVER THE TOP ROPE(BATTLE CAGE):在玩皇家战时,可以将对手从最顶的摔角绳扔下。

PIN AND GIVE UP(STEEL CAGE):在玩铁笼赛时,能以压制或屈服的方式获胜。

First Blood:把对方打到出血

一般每个选手都有对应的Blood技能,如果没有的话,可以用道具,个人推荐用椅子打对方的头部

Falls Count Any Where: 在任何地方都可以压制

Hell in a Cell、Stell Cage : 铁笼赛,一般来说可以靠压制、使对方认输、逃出铁笼来获得胜利

而在Stell Cage的比赛中是无法压制和使用锁技的

分辨的方法为在比赛中按Start,选择Match Rules,Pin为压制、GIVE UP的为使对方认输

Ironman:在规定的时间内压制对手或是对手认输,每成功一次获得一分,比赛结束时分数多的获胜

Ladder:梯子战

把梯子放在擂台中央,爬上梯子按住△,抓住道具(箱子或腰带)后,按摇杆的下直到把道具摘下

Last Man Stand:把对方击倒,裁判读书到10

Normal Submission: 使对方认输

Table:桌子战,用大招使对手砸烂桌子获胜

方法为把对手推到桌子边缘,使用大招

Backstage:户外赛,ko获胜

再是解锁路线

CENA&HHH路线

The Hardys, DX, & Morrison and The Miz Tag Entrances:Cena和HHH模式下,第二周用HHH或者Cena赢得皇家对抗赛(BATTLE ROYAL)。

John Cena Alternate Attire (Street Clothes):Cena和HHH模式下,第四周,让Cena在2分30秒以内,把Kane放到桌子上,然后用Kane把桌子弄坏。

Triple H Alternate Attire (DX):Cena和HHH模式下,第六周,用HHH在三分钟内赢得比赛。

Alternate Attires for Miz and Morrison (Street clothes) & Dirt Sheet area for Backstage Brawl: Cena和HHH模式下,用Cena或者HHH赢得第十一周的Handicap比赛。

Champion Of Champions title belt: Cena和HHH模式下,赢得在WrestleMania的比赛。

HBK路线

Alternate Attire for Shawn Michaels:在HBK模式下,第四周;对对手2人各用一次必杀技。

Alternate Attire for Chris Jericho:在HBK模式下,第六周;令Y2J流血。

Alternate Attire for JBL:在HBK模式下,第八周;在四分钟内赢得比赛。

Alternate Attire for Shawn Michaels (DX) (Option 1):在HBK模式下,第十周;接受Retirement Match,在第十一周使用三次双人合体技。

Interview Room for Backstage:完成HBK的RTWM模式。

EDGE路线

Alternate Attire for Edge:在EDGE模式下,第六周;在三分钟内赢得比赛。

Alternate Attire for Mr. Kennedy:在EDGE模式下,在皇家大战赛中淘汰Mr.Kennedy。

Mr. McMahon (Playable Character):在EDGE的模式下,第十一周;将HHH砸在桌子上。

The Rock:完成EDGE的RTWM模式。

Mickie James路线

Eve: 在MJ模式下,第二周;压制或使MARYSE屈服赢得比赛。

Alternate Attire for Mickie James:在MJ模式下,第六周;再三分钟内打败Michelle McCool。

Alternate Attire for The Brian Kendrick:在MJ模式下;第九周;选择Natalya. 在第十儿周上不使用得意技能或者是绝招赢得比赛。

Alternate Attire for Natalya:MJ模式下;第九周;选择Kendrick.在第十周上以最少的受伤程度上赢得比赛。

Randy Orton路线

Green and Red Dummies as Playable Characters:在Randy Orton的模式下,第三周;拒绝CODYS的帮助,之后成功防御反击BATISTA的攻击三次。

Cowboy Bob Orton:在Randy Orton的模式下,第九周;不用任何拳脚攻击赢得比赛。

Road to Wrestlemania Event Skip Feature:在Randy Orton的模式下,第十二周;不在擂台上逗留两分钟以上。

Randy Ortons Alternate Attire:在Randy Orton的模式下,在NO WAY OUT大赛上对DUSTY RHODES使用RKO并赢得比赛。

"The Million Dollar Man" Ted DiBiase:在Randy Orton的模式下,在WM打败TED DIBIASE JR之后KO The Million Dollar Man" 。

Dusty Rhodes:在Randy Orton的模式下,在WM打败CODY RHODES之后KO DUSTY。

Trish Stratus:完成MJ的RTWM模式。

自建人物路线

Ezekiel Jackson:在自建人物路线模式下,第三周;把所有的对手都至少扔下擂台一次。

Alternate attire for Mr. McMahon (suit):在自建人物路线模式下,第五周,在擂台外用少于一分钟的时间阻挠比赛。

Vinces Office in Backstage Brawl:在自建人物路线模式下,第六周;赢得比赛。

Santino Marella Story Designer story:在自建人物路线模式下,第十一周;擂台温度至少4次达到500度再赢比赛。

Alternate Attire for Santino Marella (Street clothes):在自建人物路线模式下,第十二周;成功在梯子上使用飞行技能攻击对方。

Alternate Attire for Vince McMahon (Chicken Head):在自建人物路线模式下,完成WM的比赛并胜利。

自建人物

HEAD

-HEAD:头部

-FACE:面部

-FACIAL HAIR:胡子以及面部其他特效

-MAKEUP:面部化妆

-TATTOOS:纹身

-FACE PAINT:为面部增加油彩花脸

-PIERCINGS:穿洞

-EDIT LAYERS:编辑细化图层

BODY

-BODY TYPE:身体类型

-SIZE:身形大小

-BODY HAIR:胸毛(@@)

-SCARS:身体伤痕

-TATTOOS:身躯纹身

-EDIT LAYERS:编辑细化图层

CLOTHING

-HEADWEAR:头部穿着

-UPPER BODY:上身穿着

-LOWER BODY:下身穿着

-EDIT LAYERS:编辑细化图层

OTHER

-EDIT ENTRANCE ATTIRE:编辑出场服饰

-CROWD SIGNS:FANS的支持牌

-FINALIZE:完成?!

资料细化翻译

NAME:名字(都应该知道我编辑的是谁吧?!哇咔咔~!)

NICKNAME:昵称

NICKNAME PLACEMENT:昵称显示位置

ABBREVIATED NAME:名字缩写

A NNOUNCER INTRODUCTION:简介

HOMETOWN:故乡

WEIGHT CLASS:级别

CROWD REACTION:群众反应

SHOW:代表哪个节目

人物动作的翻译

ABILITIES:能力

STANDARD ACTIONS:站立时的姿势和动作设置

STANDING:站立时的攻击类型编辑

GROUND:在地面时攻击类型的设置

CORNER:在绳角时攻击类型的编辑

ROPE:在绳边上攻击类型的编辑

APRON:在擂台边的攻击类型编辑

DIVING:编辑高空技能的攻击类型

RUNNING:编辑跑动时的攻击类型

TAG TEAM:编辑组合模式时的攻击类型

SPEACIAL MOVES:设置得意技和必杀技

AUTO SETTINGS:自动设定(等于一键设定……省心)

RETURN TO DEFAULTS:复位(恢复默认设置)

ACCEPT CHANGES:接受改变(等于保存)

注释:当然里面还有不少细化的选项,在这里就不作一一解释了,因为都是选招数的,小提一下,按口键可以进行预览

人物出场编辑翻译

MOTION:出场的动作、眼神等设置

CHAMPION ENTRANCE:冠军入场设定?

MOVIE:屏幕上方的演示画面

MUSIC:出场时播放的音乐

1.秘籍模式在Option里面,然后选择Cheat Codes,接着输入BonusBrawl就能解开Dirt Sheet and Vince's Office场地.

2.输入The Great One就能解锁THE ROCK

3.输入ViperRKO解锁RKO的裁判造型

4.输入Milan Miracle解锁Santino Marella的便装造型

5.输入Bow Down解锁HBK的DX造型

6.输入Suck IT!解锁Triple H的DX造型

(以上注意区分大小写和标点符号)

ruby regexp怎么匹配uuid字符串

编译string后生成并返回一个正则表达式对象。

若第二参数是Fixnum的话,其值可以任选下列中的若干项

Regexp::IGNORECASE

Regexp::MULTILINE

Regexp::EXTENDED

若第二参数并非Fixnum,则被看作是布尔值。若为真(nil,false以外的值)的话,其效果等同于指定了Regexp::IGNORECASE。

若指定了第三参数的话,进行匹配时将使用指定的字符编码而不受$KCODE的影响。字符编码只取决于字符串参数的首字符,这同给$KCODE赋值时的原则是一致的。

若第一参数是正则表达式的话,将拷贝并返回一个内容相同(但是,上述标识的内容将被清楚)的正则表达式。此时将按照第二、第三参数的要求对复制的正则表达式进行设定。

ruby 1.8 特性:若第一参数为正则表达式,则对其进行复制并返回复制结果。此时将忽略第二、第三参数的规定,但会出现警告。

若正则表达式的编译失败,则引发RegexpError异常。

Regexp.escape(string[,kcode])

Regexp.quote(string[,kcode])

在string中的“特殊字符”前面插入转义字符(反斜线)后返回该字符串,这里的“特殊字符”是指那些在正则表达式中具有特殊意义的字符。此时,以可选参数kcode来设定字符串的字符编码(省略时使用$KCODE的值)。

指定字符编码的方法与$KCODE相同。

Regexp.last_match

返回当前范围内的最后一次正则表达式匹配的MatchData对象。调用该方法与调用$~是一样的。

/(.)(.)/ =~ "ab"

p Regexp.last_match # => #<MatchData:0x4599e58>

p Regexp.last_match[0] # => "ab"

p Regexp.last_match[1] # => "a"

p Regexp.last_match[2] # => "b"

p Regexp.last_match[3] # => nil

Regexp.last_match([nth]) ((<ruby 1.7 特性>))

若整数nth为0,则返回匹配的字符串($&)。除此以外,则返回与第nth个括号相匹配的部分字符串($1,$2,...)。若没有相应的括号或未完成匹配,则返回nil。

/(.)(.)/ =~ "ab"

p Regexp.last_match # => #<MatchData:0x4599e58>

p Regexp.last_match(0) # => "ab"

p Regexp.last_match(1) # => "a"

p Regexp.last_match(2) # => "b"

p Regexp.last_match(3) # => nil

若整个正则表达式都没有成功匹配时,无参数的Regexp.last_match会返回nil,因此last_match[1]就会引发NameError异常。而last_match(1)却返回nil。

Regexp.union([pattern, ...]) ((<ruby 1.8 特性>)) version 1.8.1 以后

用|将传给参数的pattern连起来之后,以Regexp的形式将其返回。只要与其中的一个pattern相匹配,就意味着与Regexp相匹配。

p Regexp.union(/a/, /b/, /c/) #=> /(?-mix:a)|(?-mix:b)|(?-mix:c)/

pattern可以是Regexp或String。若是String的话,则意味着要与该字符串本身相匹配,随后该pattern将被纳入Regexp之中。

p Regexp.union("a", "?", "b") # => /a|\?|b/

p Regexp.union(/a/, "*") # => /(?-mix:a)|\*/

若没有任何参数时,则返回一个绝对不会匹配的Regexp。

p Regexp.union() # => /(?!)/

最终返回的Regexp的字符编码与传给参数的Regexp的字符编码相一致。若同时给出了若干个编译过的固定编码Regexp时,这些编码必须一致。若存在不同编码的Regexp时,将引发ArgumentError。

p Regexp.union(/a/e, /b/e) # => /(?-mix:a)|(?-mix:b)/e

p Regexp.union(/a/e, /b/s) # => ArgumentError

若同时存在固定编码Regexp和非固定编码Regexp时,最终返回的Regexp的编码以那个固定编码为准。

p Regexp.union(/a/e, /b/) # => /(?-mix:a)|(?-mix:b)/e

方法:

self =~ string

self === string

与string字符串进行正则表达式的匹配操作。若匹配成功则返回匹配位置的索引(首位为0)。若匹配失败或者string为nil时,返回nil。

内部变量$~中保存的是与匹配相关的信息。

若string既非nil又非String对象时,引发TypeError异常。

ruby 1.7 特性:Regexp#=== 返回布尔值。若参数并非字符串或匹配失败则返回false,若匹配成功则返回true。

~ self

与$_变量的值之间进行匹配操作。等同于

self =~ $_

casefold?

若编译正则表达式时不区分大小写,则返回真。

kcode

采用与$KCODE相同的形式返回编译正则表达式时的字符编码。若编译正则表达式时没有固定的编码(使用匹配时的$KCODE的值)时,返回nil。

match(str)

match(str, [pos]) ((<ruby 1.9 特性>))

除去返回MatchData对象这点区别以外,它与self =~ str是相同的。匹配失败时返回nil。

若只想得到与正则表达式相匹配的部分字符串时,可以

bar = /foo(.*)baz/.match("foobarbaz").to_a[1]

foo, bar, baz = /(foo)(bar)(baz)/.match("foobarbaz").to_a.indexes(1,2,3)

这样。(之所以使用to_a是因为考虑到可能会出现匹配失败的情况。)

jsp select语句like用法

LIKE确定给定的字符串是否与指定的模式匹配。模式可以包含常规字符和通配符字符。模式匹配过程中,常规字符必须与字符串中指定的字符完全匹配。

然而,可使用字符串的任意片段匹配通配符。与使用 = 和 != 字符串比较运算符相比,使用通配符可使 LIKE 运算符更加灵活。如果任何参数都不属于字符串数据类型,Microsoftreg; SQL Server; 会将其转换成字符串数据类型。

语法

match_expression [ NOT ] LIKE pattern [ ESCAPE escape_character ]

参数

match_expression

任何字符串数据类型的有效 SQL Server 表达式。

pattern

match_expression 中的搜索模式,可以包含下列有效 SQL Server 通配符。

使命召唤5秘籍如何开

我觉得还是修改器简单,玩游戏补丁,攻略,修改器啊啥的想要就上 游民星空

首先按“~”键呼叫出控制台,如果你无法调出控制台,在游戏选项Option中找到Enable Console,选YES

然后输入“devmap mak”注意两个词中间有个空格,mak为地图名

每一关都需要重新输入命令

如果你想玩第一关 就是devmap mak

如果你想玩第二关 就是devmap peL1

以此类推

重新开始后再按“~”键呼叫出控制台,输入一下命令获得相应效果:

god=无敌

notarget=敌人视你而不见

noclip=穿墙

give all=获得所有武器(非常不全)

mapname=效果不明

sf_use_ignoreammo 1

第一关 地图名为mak

第二关 地图名为peL1

第三关 地图名为peL2

第四关 地图名为sniper

第五关 地图名为seeL

第六关 地图名为peL1a

第七关 地图名为peL1b

第九关 地图名为ber1

第十关 地图名为ber2

第十二关 地图名为oki2

第十三关 地图名为oki3

第十四关 地图名为ber3

第十五关 地图名为ber3b

僵尸关卡 地图名为 nazi_zombie_proototype

另外 如果觉得声音效果差的 还可以在输入第一次选地图命令后

再输入\snd_global_attenuation 0

M?像这样的数字下标怎么用正则表达式匹配上

1. 正则表达式基础

1.1. 简单介绍

正则表达式并不是Python的一部分。正则表达式是用于处理字符串的强大工具,拥有自己独特的语法以及一个独立的处理引擎,效率上可能不如str自带的方法,但功能十分强大。得益于这一点,在提供了正则表达式的语言里,正则表达式的语法都是一样的,区别只在于不同的编程语言实现支持的语法数量不同;但不用担心,不被支持的语法通常是不常用的部分。如果已经在其他语言里使用过正则表达式,只需要简单看一看就可以上手了。

下图展示了使用正则表达式进行匹配的流程:?

正则表达式的大致匹配过程是:依次拿出表达式和文本中的字符比较,如果每一个字符都能匹配,则匹配成功;一旦有匹配不成功的字符则匹配失败。如果表达式中有量词或边界,这个过程会稍微有一些不同,但也是很好理解的,看下图中的示例以及自己多使用几次就能明白。

下图列出了Python支持的正则表达式元字符和语法:

1.2. 数量词的贪婪模式与非贪婪模式

正则表达式通常用于在文本中查找匹配的字符串。Python里数量词默认是贪婪的(在少数语言里也可能是默认非贪婪),总是尝试匹配尽可能多的字符;非贪婪的则相反,总是尝试匹配尽可能少的字符。例如:正则表达式"ab*"如果用于查找"abbbc",将找到"abbb"。而如果使用非贪婪的数量词"ab*?",将找到"a"。

1.3. 反斜杠的困扰

与大多数编程语言相同,正则表达式里使用"\"作为转义字符,这就可能造成反斜杠困扰。假如你需要匹配文本中的字符"\",那么使用编程语言表示的正则表达式里将需要4个反斜杠"\\\\":前两个和后两个分别用于在编程语言里转义成反斜杠,转换成两个反斜杠后再在正则表达式里转义成一个反斜杠。Python里的原生字符串很好地解决了这个问题,这个例子中的正则表达式可以使用r"\\"表示。同样,匹配一个数字的"\\d"可以写成r"\d"。有了原生字符串,你再也不用担心是不是漏写了反斜杠,写出来的表达式也更直观。

1.4. 匹配模式

正则表达式提供了一些可用的匹配模式,比如忽略大小写、多行匹配等,这部分内容将在Pattern类的工厂方法re.compile(pattern[, flags])中一起介绍。

2. re模块

2.1. 开始使用re

Python通过re模块提供对正则表达式的支持。使用re的一般步骤是先将正则表达式的字符串形式编译为Pattern实例,然后使用Pattern实例处理文本并获得匹配结果(一个Match实例),最后使用Match实例获得信息,进行其他的操作。

123456789101112131415# encoding: UTF-8import?re?# 将正则表达式编译成Pattern对象pattern =?re.compile(r'hello')?# 使用Pattern匹配文本,获得匹配结果,无法匹配时将返回Nonematch =?pattern.match('hello world!')?if?match:# 使用Match获得分组信息print?match.group()?### 输出 #### hello

re.compile(strPattern[, flag]):

这个方法是Pattern类的工厂方法,用于将字符串形式的正则表达式编译为Pattern对象。 第二个参数flag是匹配模式,取值可以使用按位或运算符'|'表示同时生效,比如re.I | re.M。另外,你也可以在regex字符串中指定模式,比如re.compile('pattern', re.I | re.M)与re.compile('(?im)pattern')是等价的。?

可选值有:

re.I(re.IGNORECASE): 忽略大小写(括号内是完整写法,下同)

M(MULTILINE): 多行模式,改变'^'和'$'的行为(参见上图)

S(DOTALL): 点任意匹配模式,改变'.'的行为

L(LOCALE): 使预定字符类 \w \W \b \B \s \S 取决于当前区域设定

U(UNICODE): 使预定字符类 \w \W \b \B \s \S \d \D 取决于unicode定义的字符属性

X(VERBOSE): 详细模式。这个模式下正则表达式可以是多行,忽略空白字符,并可以加入注释。以下两个正则表达式是等价的:

1234 a =?re.compile(r"""\d +? # the integral part\. # the decimal point\d *? # some fractional digits""", re.X)b =?re.compile(r"\d+\.\d*")

re提供了众多模块方法用于完成正则表达式的功能。这些方法可以使用Pattern实例的相应方法替代,唯一的好处是少写一行re.compile()代码,但同时也无法复用编译后的Pattern对象。这些方法将在Pattern类的实例方法部分一起介绍。如上面这个例子可以简写为:

12 m =?re.match(r'hello', 'hello world!')print?m.group()

re模块还提供了一个方法escape(string),用于将string中的正则表达式元字符如*/+/?等之前加上转义符再返回,在需要大量匹配元字符时有那么一点用。

2.2. Match

Match对象是一次匹配的结果,包含了很多关于此次匹配的信息,可以使用Match提供的可读属性或方法来获取这些信息。

属性:

string: 匹配时使用的文本。

re: 匹配时使用的Pattern对象。

pos: 文本中正则表达式开始搜索的索引。值与Pattern.match()和Pattern.seach()方法的同名参数相同。

endpos: 文本中正则表达式结束搜索的索引。值与Pattern.match()和Pattern.seach()方法的同名参数相同。

lastindex: 最后一个被捕获的分组在文本中的索引。如果没有被捕获的分组,将为None。

lastgroup: 最后一个被捕获的分组的别名。如果这个分组没有别名或者没有被捕获的分组,将为None。

方法:

group([group1, …]):?

获得一个或多个分组截获的字符串;指定多个参数时将以元组形式返回。group1可以使用编号也可以使用别名;编号0代表整个匹配的子串;不填写参数时,返回group(0);没有截获字符串的组返回None;截获了多次的组返回最后一次截获的子串。

groups([default]):?

以元组形式返回全部分组截获的字符串。相当于调用group(1,2,…last)。default表示没有截获字符串的组以这个值替代,默认为None。

groupdict([default]):?

返回以有别名的组的别名为键、以该组截获的子串为值的字典,没有别名的组不包含在内。default含义同上。

start([group]):?

返回指定的组截获的子串在string中的起始索引(子串第一个字符的索引)。group默认值为0。

end([group]):?

返回指定的组截获的子串在string中的结束索引(子串最后一个字符的索引+1)。group默认值为0。

span([group]):?

返回(start(group), end(group))。

expand(template):?

将匹配到的分组代入template中然后返回。template中可以使用\id或\g<id>、\g<name>引用分组,但不能使用编号0。\id与\g<id>是等价的;但\10将被认为是第10个分组,如果你想表达\1之后是字符'0',只能使用\g<1>0。

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132 import?rem =?re.match(r'(\w+) (\w+)(?P<sign>.*)', 'hello world!')?print?"m.string:", m.stringprint?"m.re:", m.reprint?"m.pos:", m.posprint?"m.endpos:", m.endposprint?"m.lastindex:", m.lastindexprint?"m.lastgroup:", m.lastgroup?print?"m.group(1,2):", m.group(1, 2)print?"m.groups():", m.groups()print?"m.groupdict():", m.groupdict()print?"m.start(2):", m.start(2)print?"m.end(2):", m.end(2)print?"m.span(2):", m.span(2)print?r"m.expand(r'\2 \1\3'):", m.expand(r'\2 \1\3')?### output #### m.string: hello world!# m.re: <_sre.SRE_Pattern object at 0x016E1A38># m.pos: 0# m.endpos: 12# m.lastindex: 3# m.lastgroup: sign# m.group(1,2): ('hello', 'world')# m.groups(): ('hello', 'world', '!')# m.groupdict(): {'sign': '!'}# m.start(2): 6# m.end(2): 11# m.span(2): (6, 11)# m.expand(r'\2 \1\3'): world hello!

2.3. Pattern

Pattern对象是一个编译好的正则表达式,通过Pattern提供的一系列方法可以对文本进行匹配查找。

Pattern不能直接实例化,必须使用re.compile()进行构造。

Pattern提供了几个可读属性用于获取表达式的相关信息:

pattern: 编译时用的表达式字符串。

flags: 编译时用的匹配模式。数字形式。

groups: 表达式中分组的数量。

groupindex: 以表达式中有别名的组的别名为键、以该组对应的编号为值的字典,没有别名的组不包含在内。

12345678910111213 import?rep =?re.compile(r'(\w+) (\w+)(?P<sign>.*)', re.DOTALL)?print?"p.pattern:", p.patternprint?"p.flags:", p.flagsprint?"p.groups:", p.groupsprint?"p.groupindex:", p.groupindex?### output #### p.pattern: (\w+) (\w+)(?P<sign>.*)# p.flags: 16# p.groups: 3# p.groupindex: {'sign': 3}

实例方法[ | re模块方法]:

match(string[, pos[, endpos]]) | re.match(pattern, string[, flags]):?

这个方法将从string的pos下标处起尝试匹配pattern;如果pattern结束时仍可匹配,则返回一个Match对象;如果匹配过程中pattern无法匹配,或者匹配未结束就已到达endpos,则返回None。?

pos和endpos的默认值分别为0和len(string);re.match()无法指定这两个参数,参数flags用于编译pattern时指定匹配模式。?

注意:这个方法并不是完全匹配。当pattern结束时若string还有剩余字符,仍然视为成功。想要完全匹配,可以在表达式末尾加上边界匹配符'$'。?

示例参见2.1小节。

search(string[, pos[, endpos]]) | re.search(pattern, string[, flags]):?

这个方法用于查找字符串中可以匹配成功的子串。从string的pos下标处起尝试匹配pattern,如果pattern结束时仍可匹配,则返回一个Match对象;若无法匹配,则将pos加1后重新尝试匹配;直到pos=endpos时仍无法匹配则返回None。?

pos和endpos的默认值分别为0和len(string));re.search()无法指定这两个参数,参数flags用于编译pattern时指定匹配模式。?

12345678910111213141516 # encoding: UTF-8import?re?# 将正则表达式编译成Pattern对象pattern =?re.compile(r'world')?# 使用search()查找匹配的子串,不存在能匹配的子串时将返回None# 这个例子中使用match()无法成功匹配match =?pattern.search('hello world!')?if?match:# 使用Match获得分组信息print?match.group()?### 输出 #### world

split(string[, maxsplit]) | re.split(pattern, string[, maxsplit]):?

按照能够匹配的子串将string分割后返回列表。maxsplit用于指定最大分割次数,不指定将全部分割。?

1234567 import?re?p =?re.compile(r'\d+')print?p.split('one1two2three3four4')?### output #### ['one', 'two', 'three', 'four', '']

findall(string[, pos[, endpos]]) | re.findall(pattern, string[, flags]):?

搜索string,以列表形式返回全部能匹配的子串。?

1234567 import?re?p =?re.compile(r'\d+')print?p.findall('one1two2three3four4')?### output #### ['1', '2', '3', '4']

finditer(string[, pos[, endpos]]) | re.finditer(pattern, string[, flags]):?

搜索string,返回一个顺序访问每一个匹配结果(Match对象)的迭代器。?

12345678 import?re?p =?re.compile(r'\d+')for?m in?p.finditer('one1two2three3four4'):print?m.group(),?### output #### 1 2 3 4

sub(repl, string[, count]) | re.sub(pattern, repl, string[, count]):?

使用repl替换string中每一个匹配的子串后返回替换后的字符串。?

当repl是一个字符串时,可以使用\id或\g<id>、\g<name>引用分组,但不能使用编号0。?

当repl是一个方法时,这个方法应当只接受一个参数(Match对象),并返回一个字符串用于替换(返回的字符串中不能再引用分组)。?

count用于指定最多替换次数,不指定时全部替换。?

123456789101112131415 import?re?p =?re.compile(r'(\w+) (\w+)')s =?'i say, hello world!'?print?p.sub(r'\2 \1', s)?def?func(m):return?m.group(1).title() +?' '?+?m.group(2).title()?print?p.sub(func, s)?### output #### say i, world hello!# I Say, Hello World!

subn(repl, string[, count]) |re.sub(pattern, repl, string[, count]):?

返回 (sub(repl, string[, count]), 替换次数)。?

123456789101112131415 import?re?p =?re.compile(r'(\w+) (\w+)')s =?'i say, hello world!'?print?p.subn(r'\2 \1', s)?def?func(m):return?m.group(1).title() +?' '?+?m.group(2).title()?print?p.subn(func, s)?### output #### ('say i, world hello!', 2)# ('I Say, Hello World!', 2)

以上就是Python对于正则表达式的支持。熟练掌握正则表达式是每一个程序员必须具备的技能,这年头没有不与字符串打交道的程序了。笔者也处于初级阶段,与君共勉,^_^

另外,图中的特殊构造部分没有举出例子,用到这些的正则表达式是具有一定难度的。有兴趣可以思考一下,如何匹配不是以abc开头的单词,^_^

求下列英文翻译:

解锁跳板。

赢得轻重量级冠军

打开Kip-Up:

获得6锦标赛。

解锁移动盗窃。

打败20种不同的巨星。

外:解开潜水

在你的职业生涯中完成25个潜水。

解锁回避减淡工具:

赢得一场特殊的比赛,对2的对手。

打开笼子比赛:

赢得一笼在不到一分钟的比赛将使他无法逃走。

解开迷喜爱的:

在一场比赛中辱骂10倍(不能偷了嘲讽)。

打开肮脏的销:

得到一个“五星级”对3号等级不同的对手

什么是Telent命令

除了在Telnet是如何工作的例子介绍的以外,Telnet还有很多的特点。Telnet可发送除了"escape"的任何字符到远程主机上。因为"escape"字符在Telnet中是客户机的一个特殊的命令模式,它的默认值是"Ctrl-]"。但要注意不要与键盘上的Esc键混淆,我们可以设定"escape"为任意某个字符,只是对Telnet来说以为着该字符不可能再被传送到远程主机上,而Esc键是一非打印字符,Telnet用它来删除远程系统中的命令。而且还应记住,"escape"字符并不总以"Ctrl-]"来表示。

可以仅仅键入Telnet,后面不带机器字句。这种情况下所看到的是Telnet>,这是告知Telnet在等待键入命令,比如键入问号"?"那么就得到一个有用的命令表:

telnet: ?

Commands may be abbreviated, Command are:

open connect to a site

close close currect connection

quit exit telnet

display display operating parameters

send transmit special characters ('send ?' for more)

set set operating parameters('set ?' for more)

status print status information

toggle toggle operating parameters('toggle ?' for more)

mode try to enter line-by-line or character-at-a-time mode

print help information

虽然命令很多,甚至还有子命令,但只有一些是常用的。现在介绍以下的几个:

Close:

该命令用语终止连接。它自动切断与远程系统的连接,也可以用它退出Telnet,在冒失的进入一个网络主机时,想退出的话,就可以用到这个命令。

open:

用它来与一个命名机器连接,要求给出目标机器的名字或IP地址。如果未给出机器名,Telnet就将要你选择一个机器名。必须注意,在使用"Open"命令之前应该先用"close"来关闭任何已经存在的连接。

Set ECHO:

用于本地的响应是On或是Off。作用是是否把输出的内容显示在屏幕上。和DOS的ECHO基本上是一样。如果机器是处于ECHO ON的话,想改变为OFF,那么就可以输入SET ECHO,想再改变回ECHO OFF,那么就再键入SET ECHO就可以了。(这儿说的比较简短,如果有不明白的,可以与我联系)

Set escape char:

建立"escape"字符到某个特殊的符号,若想用某种控制符号来代替,可以用"asis"或者键入符号"^"加字母b(如:^b)。在正常工作时,是不需要用"escape"这个字符的,并且这个被用作"escape"的符号不应该再被使用。这类似于许多程序中对键盘上的每一个键设定其真正的涵义。但如果正在运行一个 daisy-chained 应用系统,那么可以重新议定"escape"字符的特征便是很有用的。例如:用Telnet从系统A到系统B,接着又用Telnet注册进入系统C。如果正在系统C上工作时出了故障,那么当"escape"代表符是相同时,就没法中断系统B到系统C的连接。键入"escape"代表符,将总是处于系统A的命令模式。如果在每个Telnet部分使用不同的"escape"代表符,便可以通过键入适当的符号,来选择其中一个命令模式,这也可以用于其他的应用中(像终端仿真)。

Quit:

用它可顺利地推出Telnet程序。

Z:

用语保留Telnet但暂时回到本地系统执行其他命令。并且在Telnet中的连接以及其他的选择在Telnet恢复时仍被保留。

Carriage Return:

用于不具体的一个命令从命令模式返回到所连接的远程机器上。另外,还有许多其他的命令可以推出命令模式。下面举一个例子,是从注册进入到porky.math.ukans.edu ,然后进入命令模式,然后返回porky::

telnet porky.math.ukans.edu

Trying 129.237.128.11...

Connected to porky.math.ukans.edu.

Escape character is '^]'.

SunOS UNIX(porky)

login:wl

password:

Last Login: Tue Mar 28 05:35 from ns.bta.net.cn

SunOS Release 4.1.3_U1(SLIPPERY1) #3: Sun Nov 20 23:47:23 CST 1999

No match.

if:Expression syntax.

porky/serv/wl%cd/

porky/%CTRL-]

telnet:?

Commands may be abbreviated, Command are:

open connect to a site

close close currect connection

quit exit telnet

display display operating parameters

send transmit special characters ('send ?' for more)

set set operating parameters('set ?' for more)

status print status information

toggle toggle operating parameters('toggle ?' for more)

mode try to enter line-by-line or character-at-a-time mode

print help information

telnet:set escape ^b

escape character is ’^b’

porky/%logout

ns.bta.net.cn%

注意:set命令也可以退出命令模式。当然,如果不行,可以回车输入一空行,也能回到porky。

求PS3独占的游戏火影忍者究级风暴1的攻略

不给分就鄙视你!

话说1其实还蛮容易懂的,只要按START接任务就好!

主线需要支线任务的点数才能开启,所以支线要带着做做!

任务也就这几种

一种是PK,一种是爬树,一种是找木叶丸,一种是丛林追踪!

唯一一个我一开始搞不懂的就是,PK需要的条件,有的要求血量不得低于一定量,有的要求,查克拉满,有的要求,用忍术杀掉对手,用飞镖干掉,用奥义干掉,用摔跤技干掉,用召唤同伴干掉!

呵呵~~多尝试几遍就好了!

而且日文的话有很多中文可以猜,欧版的话查字典比较方便!

反正我玩的是日版的!

今天的讨论已经涵盖了“Escape match 攻略”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。