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娜迦究极成型阵型组合 娜迦级配置

作者:admin 更新时间:2024-12-02
摘要:现在,请允许我为大家分享一些关于娜迦究极成型阵容搭配的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于娜迦究极成型阵容搭配的讨论,我们开始吧。,娜迦究极成型阵型组合 娜迦级配置

 

现在,请允许我为大家分享一些关于娜迦究极成型阵容搭配的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于娜迦究极成型阵容搭配的讨论,我们开始吧。

暗夜新手推荐女猎流 女猎 血多 速度快 比弓手更适合新手, 英雄推荐恶魔/兽王,恶魔能抗伤害 兽王召唤物能当肉盾 而且高等级的猪 和鹰 能弥补女猎不能对空的劣势。 开始4精灵采金 1精灵造祭坛(造完后去侦察)基地造精灵 第一个精灵造 月井 第二个精灵 进金矿 剩下的 采木 人口到17/18就可以停了 木头够160点的时候 同时放战争古树 和猎手大厅, 再够40木的时候放第二个月井 这个月井是关键要保护好 如果对方很早来压制 第二个月井被打的话 很难抗下来的 战术以骚扰为主 恶魔去抽魔 利用女猎的速度优势 骚扰对手练级或者基地 这时有两个分支 1. 爆女猎 一般在暗夜内战时出现 如果你一开始就打定主意爆女猎的话 英雄白虎mm 比较好 升光环和火箭 女猎的优势期 是前期 爆女猎就要在对手二本部队没有成型的时候 配合偷塔 投刃车推掉对手

2. 升 科技 女猎出2-3只后 够 180木 就升本期间可以再 补1-2只女猎 二本好了之后,兵种路线推荐雄鹿,先放一个知识古树,基地直接跳三本 三本到一半的时候 放第二颗知识古书 先出1-2只小鹿 升级 驱散 和熊的专家级, 三本好了 升熊的大师级 二英雄可以选 老鹿(没酒馆的话)通过缠绕去赚对手的兵 一定要在老鹿出来的时候去压制对手 不然等到对手有了驱散能力 老鹿的作用就没有了。 有酒馆的话 推荐 熊猫/兽王/娜迦 打人族 不死 最好是熊猫, 前期优势可以考虑娜迦 内战娜迦/兽王 兽族兽王/老鹿 如果对手空军多 小鹿的数量可以多一点 不过还是推荐补一颗风树 出角鹰 雄鹿成型就很好打了, 不过没有战术是无敌的 熊和鹿的比例要根据对手的部队来变化 攻防的升级 高级英雄的支持。 宝物 恶魔要带毒球 单传 无敌 二英雄带回城 保存 , 开战的时候 恶魔顶在前面 套返老还童 红血了 保存回家喝水 喝完了 单传回来 继续上。

PS: 打电脑很简单 顶住他来打你的第一波 然后侦查电脑的分矿 不要让它 开起来你基本上就赢了 。

好累....... 我就写暗夜的算了.....

DOTA2原子战争娜迦海妖领主强力套路分享

DOTA2原子战争中的娜迦海妖领主想必很多玩家都不太清楚该怎么玩,下面给大家带来的是DOTA2原子战争娜迦海妖领主强力套路分享,一起来看一看吧。

原子战争娜迦海妖领主强力套路

究极1V5!使用娜迦领主,只买一个棋子,隐刺

然后速升本到5级商店,找点输出装,轻松1V5

由于只买隐刺,所以经济会非常好,隐刺等级很容易升上去,然后神装隐刺一个绝杀秘籍就清空战场了

娜迦领主,只买隐刺,速升商店到5,然后找两件输出装就止血了,完全体更是无敌的存在

睡到20秒会自己醒

另外,对面戴了宝石,照样看不见隐刺,只有醒来才能看见

可以再买一个棋子,不需要装备等级,给个盘子就好,扔到前排吃对面谜团虚空萨尔的硬控然后隐刺醒来的两秒有自带魔免,吃了控依然可以放技能

炉石传说乱斗究极对决怎么玩 乱斗究极对决

克尔苏加德 英雄 30血 英雄能力: 亡者复生 2费: 随机召唤一个在本局对战中死亡的随从

阿努布雷坎 随从 4费 5/5 在你的回合结束时,召唤一个3/1的蛛魔。

黑女巫法琳娜 随从 4费 0/5 对手每有一张手牌,便获得+1攻击力。

瘟疫使者诺斯 随从 7费 2/5 每当一个敌方随从死亡,召唤一个1/1的骷髅战士,并使你的所有其他随从获得+1/+1

肮脏的希尔盖 随从 3费 4/5 在你的回合结束时,对一个随机敌人造成4点伤害。

教官拉苏维奥斯 随从 8费 3/3 战吼:装备一把5/2,“对英雄造成双倍伤害”的符文重剑。

收割者戈提克 4费 5/4 亡语:为你的对手召唤一个幽灵戈提克。

幽灵戈提克 3费 0/3 在你的回合开始时,对你的英雄造成4点伤害。

布劳缪克丝女士 随从 4费 2/7 战吼:召唤一个骑士。(LZ注:可能就是为了召唤瑟里耶克爵士,不过也不排除会召唤瑞文戴尔的可能性,不过很奇怪的是……NAXX的橙卡唯一没有出现的就是那个矮人老头库兹塔斯领主了)

瑟里耶克爵士 随从 4费 1/7 布劳缪克丝女士具有免疫。

帕奇维克 随从 8费 5/8 战吼:随机消灭一个敌方随从。

格鲁斯 随从 4费 3/4 在你的回合结束时,随机召唤一个亡灵。(注:不知道这里亡灵指的是什么,难道WOG包要加入新种族亡灵吗?)

格罗布鲁斯 随从 5费 4/7 每当该随从消灭一个随从时,召唤一个2/2的辐射软泥怪。

辐射软泥怪 随从 1费 2/2 消灭受到该随从伤害的随从

萨菲隆 随从 龙 5费 5/6 在你的回合开始时,随机冻结一个敌方随从。

黑暗召唤 法术 8费 随机召唤两个纳克萨玛斯的Boss,并触发它们的战吼

注:这里没有NAXX中已经出现的橙卡,不代表它们不会出现在“黑暗召唤”的随机召唤名单中。不过大概不会出现克尔苏加德召唤克尔苏加德的情况存在吧。

P.S.有水友在回复里说里面还有几个BOSS没有列出来——事实上,除了库斯塔兹领主以外,其他所有NAXX的BOSS都已经出现了,我觉得矮子骑士没出现只是数据错误而已,最后还是会放出来的。

那么下面就逐个列出来在谢幕表演前,NAXX所有的传说卡牌吧。

蜘蛛区:迈克斯纳 随从 6费 2/8 消灭所有受到该随从伤害的随从。

瘟疫区:洛欧塞布 随从 5费 5/5 战吼:你的对手下回合使用的法术牌的法力消耗增加(5)。

军事区:瑞文戴尔男爵 随从 4费 1/7 你的随从触发两次亡语。

构造区:费尔根 随从 5费 4/7 亡语:若斯塔拉格曾在本次对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

斯塔拉格 随从 5费 7/4 亡语:若费尔根曾在本次对战中死亡,召唤塔迪乌斯。

冰龙巢穴:克尔苏加德 随从 8费 6/8 在每个回合结束时,召唤所有在本回合死亡的友方随从

拉法姆 英雄 60血 英雄能力 2费: 只有一个碎片的神杖 2费: 随机将一个法力值不大于(5)的随从置入你的手牌。

具有两个碎片的神杖 英雄能力 2费: 将一个随机随从置入你的手牌,其法力消耗减少(2)点。

源生法杖 英雄能力 2费: 将一个随机传说随从置入你的手牌,其法力消耗减少(4)点。

发现法杖碎片 法术 3费 将一块法杖碎片增加至你的英雄技能。

P.S.:个人认为拉法姆没有新增随从的原因是他在LOE的冒险模式中召唤的随从就会直接用在乱斗中,所以为了保证能做出对比,LZ还是将它们的异能一一列出来吧(毕竟身材可能会有改动)

辛纳尔 每当你的回合结束时,获得一个愿望。

掠日者菲利克斯 你的其他随从获得免疫。

斯卡瓦什酋长 你的对手所有牌消耗增加(2)点。

阿扎达斯 在你的回合结束时,将一个随机的敌方随从变形为0/2的雕像。

滑矛领主 在你的回合结束时,你的对手每有一个随从,便召唤一个1/1的娜迦。

老蓟皮 在你的回合结束时,抽牌直到你的牌数与对手相同(普通)/抽两张牌(英雄)

纳兹夏尔女士 在你的回合结束时,将所有其他随从随机变形为费用相同的随从(普通)/你的随从的法力消耗增加(1)(英雄)

骨龙海克斯 在你的回合结束时,将一张随机卡牌置入你的手牌,其法力消耗变为(0)

钢铁卫士 该随从每次只会受到1点伤害。

炉石传说究极对决乱斗玩法攻略

当时用克尔苏加德时:前期场面非常重要,基本要保证每回合都有怪下,因为初期的英雄技能受益并不高,越到后期越强大(前期经常复制到亡灵小蜘蛛),因此需要稳扎稳打站住场面,后期合理利用法力水晶持续造成压力。

当时用拉法姆时:属于后期英雄,在技能升到3级之后拥有巨大的卡差优势,aoe较多但单解相对较少,因此前期需要忍耐不要乱交解牌,经常看到对面萌新玩家使用拉法姆时在1费直接幸运币使用英雄技能,这很亏自己后期的节奏。前期蓄势待发,合理利用aoe赚到卡差,再通过后期的传说随从压制为取胜之道。另外对面克总的奥秘只有3个:蒸发,复制和反制,有针对性的进行试探即可。

DOTA中后期英雄哪个最强?

看情况的

说猴子小娜迦强,如果对面AOE成群,有个肉带个宝石,就废了

说虚空强,进去秒了个人,队友不接好,就没命出来了

说幻刺强,后期BKB一开的确很强势,但局势不好,早期没发育好,全程打酱油

如今大后不强调究极DPS,而是兼顾保命,刷钱,硬度,带线等等情况:如水人,几乎没什么DPS技能,站着打不过以上任何后期,但你抓抓不好,不抓他刷钱带线,分身转线,高手可以把你们一个团队搞得很郁闷。大娜迦也没什么DPS技能,但他后期属性一高,盾一开,那不是一般的硬,你打他他开大,你动都别想动

建议高水平的比赛后期还是以水人,大娜迦为主,路人局玩幻刺虚空不错的,突进性强,装备一好想杀就杀

以上所述只是表达我个人观点,

求NE发展攻略

回答:

早开战类开局

开始1精灵造英雄祭坛。

4精灵采金

造精灵。

第一个精灵出来之后造月亮井

然后月亮井和英雄祭坛同时完工

英雄出恶魔猎人

造出的第二个精灵采金

第三个采木

第4个造兵营。继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅。。

然后木头到70再遭兵营。

保持5精灵采木。

英雄出来时去探路、骚扰。对付敌方英雄可采用xx燃烧

双兵营出女猎人。跳过射手。

恶魔猎人初期骚扰非常有效果,如果打不过可以逃跑或用回城卷轴

真是百试不爽啊。。

中立英雄开局

1.开局参考

5小精灵采矿——6小精灵月亮井——7小精灵兵营——之后的小精灵采集木材——造完月亮井的小精灵建造英雄祭坛——有40木后建造第2座月亮井——此时可以安排小精灵进行探路工作——兵营建造好后开始出弓箭手——第一个弓箭手走向酒馆,之后的弓箭手在准备MF的中立生物旁待命等待中立英雄——再补上一个月亮井就可以升级主基地了。

2.建筑摆放

如果以中立英雄开局的话,暗夜的建筑依然可以很随意地摆放,只要注意好月亮井与你的生产建筑的搭配就好。兵营则可以选择建造得尽量靠近酒馆。

图①的摆放是以恶魔猎手开局的科技打法建筑摆放,这样的摆放可以很好的阻止对手对你基地的打击,并很好地保护住了工作的小精灵,很值得学习。

3.地图技巧

为保证科技顺利的发展,最大程度地保全每一个小精灵则是我们要着重研究的事情。我们可以利用一些特殊的树木保证对手看不到或者攻击不到脆弱的小精灵。图②,小精灵在这里不会被对手发现而且可以随时在对手的基地转一转观察对手的发展方向以制定自己的战术。这样的位置在地图中还有很多,以下便不一一例举,希望大家能从中受到启发并自己从地图中找到这些隐秘的位置。

标准开局

1.最标准与基本的开局

* 4wisp矿,1ba,接着出来的bm-->br-->bm-->br/bh

* 期间各人都有不同的习惯,像dadi的一种就是4wisp矿/1木,出来的第一个ba

* 基本组成都是2~6 archer mf ,随后出huntress到40人口,再进行各种升级

* 此战法好处在于弹性大,不光兵种配合上多样化,而且战略上也比较松弛,是很稳健的打法

* 缺点是侧重点不明显,新手容易遭到对手出其不意的毁灭性打击

2.mass huntress

* 因为你放弃archer,所以可以掌握一下取木的wisp,最好同时开建bh和br

* 一般都采取双br,不过第二br建好的时间最好是第一个huntress出来的时候,天黑前一般已经有一个huntress

* 40人口时战力极强,且主力转移快侦查到位,一般为攻击性强的玩家所采用

* 防御方面也没有问题,当有3个huntress时对手rush即告失败

* 40人口组成:11 wisp + 1 hero + 8 huntress。此时注意控制人口,升级,出balliste,彻底瓦解对手

* 因为此打法伤亡小,一般转型较困难,最好持续将对手压制,不给其喘息之机

* 防空和防魔能力较差

衍生:在较小的地图上用ba完的那个wisp去探路,探到以后找个靠近兼隐蔽的地方造bp,因为bp扎根的时候攻击方式为siege,所以可以给对手的基地以出奇不意的打击。可以配合英雄rush,也可以先升1级然后带上4~5个huntress给对手更沉重的打击。

3.mass dryad

* 不造br直升二级,双bl出dryad

* 第二种:单br,快升二级,双bl出dryad

* dryad攻击力并不值得称道,hp只有380也是其致命弱点之一,如果纯dryad则需要较高的微操能力用其1v1和hit&run

* 建议使用第二种,用3~6部ballister弥补整体攻击力的不足,配合dryad的slow posion有意想不到的效果 * 缺点是此法需要大量的木头,而ne的伐木能力是4个种族中最差的,可以考虑用精灵切割机来弥补这方面的不足

4.mass DotT

* 第一种,开局只上ba+bm,16人口时快升二级,天黑不久就可以完成双bw,然后量产DotT

* 第二种,开局ba-->bm-->bh(可以考虑造bp防御),升二级以后双bw搭配1bl

* 纯DotT战力实在是差,虽然有魔法补充,不过都应该是所有战法中最差的,所以推荐用DH作为第一英雄,也可以考虑快出双英(KotG)弥补mf的速度与减少mf中无谓的损失

* 出BH-->BP-->BL可以防止对手rush,而且2~3dryad的存在可以推迟第二英雄,这样不会影响第一英雄的等级,但是要注意的是这样势必大大推迟你升第三级而妨碍拿到DotT的究极魔法飓风,在对付orc那种grunt-->shaman(bloodlust)前期暴兵再攀升高科的基本打法时,过早的接触可能会在bloodlust面前不堪一击

* 此法其实是暴兵/扩张/高科中典型的高科打法,由于DotT很便宜,出得也快,所以不影响接下来的出龙,如果你在40人口时控制一下,则单基也可以双bc的出龙,当然前提是你撑得住.........:)

* 在你有了龙以后耀武扬威的打算找对手主力决战时,请注意,龙的数目应该起码在3头以上同时配合飓风,因为你的地面部队实际并不强大,小心英雄被秒杀

作者: Eriol1987 2006-10-2 18:19 回复此发言

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2 回复:魔兽争霸暗夜精灵族标准开局

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。

我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

作者: Eriol1987 2006-10-21 14:45 回复此发言

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3 回复:魔兽争霸暗夜精灵族标准开局

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)

很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.

补充转载:

[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.

TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)

TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。

GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.

EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。

作者: Eriol1987 2006-10-21 14:45 回复此发言

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4 回复:魔兽争霸暗夜精灵族标准开局

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.

累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

西方世界的劫难2娜迦为什么不给我奖励,你们有么?

1.14版本处理了一些。但是合成材料的小兵不刷新的问题还是没解决。如果玩地狱难度,需要极品装备的话,建议人多点,用sl方式刷新。整个游戏每个人有一次save能力。大后期任务和爆的装备多数都只能充当合成材料的角色。

好了,今天关于娜迦究极成型阵容搭配就到这里了。希望大家对娜迦究极成型阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题娜迦究极成型阵容搭配的解答可以帮助到大家。