天龙八部仙人指路技能 天龙八部仙人指路人多吗
大家好,很高兴有机会和大家一起探讨天龙八部仙人指路技能的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。
加强攻击类的技能有仙人指路附·一级,天马飞瀑附·一级
加强控制类的技能有七星聚首失魂·一级,天外飞仙失魂·一级
攻击类技能,一般都是仙人指路吧,因为天马的运气时间3秒,加强的是伤害而不是缩短时间,而星宿的含笑等技能能打断你的运气,再加上你在这3秒内也能推3下了,伤害来说效果不一定明显。
控制类,也是看个人的情况,若你主要的目标是单P等,肯定选择天外,天外强化后是12秒,有2轮,就是24秒了,长时间控制!!但天外打人命中确实很坑爹啊,所以这就要求武当的手工啊什麽的尽量要有命中和身法!
若你喜欢群战,七星聚首肯定是个利器,10个目标必麻痹,而且6秒,在群战中(像宋辽华山群架)这绝对是一个恐怖的技能。所以不喜欢单P的武当肯定是强化七星!
至于防御类的技能书就根据你的敌人来定,随便抗哪个门派的书都有的
天龙八部3武当攻防进阶技能推荐
武当的四个技能依次为增加仙人指路的内功,天马飞瀑的玄功,七星聚首和天外飞仙的控制时间。
攻击进阶技能推荐:
技能1:仙人指路·附
技能2:天外飞仙·失魂
推荐理由1:内功武当以及冰武只适合选择仙人指路,因为加的是内功攻击。还有一点必须指出来,就是喜欢PK的玩家一般都不爱使用天马,甚至将其移除快捷栏,这部分玩家我推荐选择进阶仙人,在连控的时候尽量打出高伤害。而至于天马只适合玄武当,不过PK容易被反控,聚气时间太长影响平推攻击。所以不绝对,看玩家自己的具体情况,依照我上面的解释来选择。
推荐理由2:虽然天外容易Miss,但是进阶后的效果的确非常显著,在连控的两套技能中即便只中了1个也是非常有价值的,如果两个都中那就不得了了啊!但是七星毕竟是群控,在进阶方面也不会太输给天外。所以看武当玩家你是经常副本和校场单P呢,还是经常群战抢人头呢?前者自然天外,后者自然七星。
防御技能推荐:
防攻击技能:溪山行旅·化解/西子捧心·知/横扫乾坤·知(3选2)
防控制技能:葵花点穴·解/兰花点穴手·解/天外飞仙·护体/棒打狗头·解(4选2)
注:防御类技能不比攻击类技能,选择范围非常广,11只是给大家一个基本推荐,做的是大众选择,不绝对。选择技能的时候要根据自己所在的区门派玩家的多少以及敌对玩家的门派来具体考量,同时要根据自身原本具备的一些防御技能进行选择,不要重复了。由于少林,慕容,星宿,天龙玩家数量较少,我在作推荐的时候多半不予考虑,但是吧友在做最终选择的时候务必根据自己的实际情况来。
推荐理由:防攻击的就不说了,稍微说说防控制,虽然武当可以用无懈可击来解封穴,可是这样的话就和游刃有余冲突了,而且遇到明教的话都是优先用掉游刃的,但也不是完全没用。一般来说当用完两套技能之后,接下来一旦积累到半怒的时候就可以考虑是否用来解封穴了。我个人比较倾向于抗葵花和兰花,在避免被秒的同时想办法秒人。至于峨眉的月落和逍遥的八阵,因为考虑到武当是远攻,所以就不优先考虑了。
天龙八部3各位帮我下
玉女穿梭,单体攻击20秒冷却,增加内功攻击12102点,18%几率触发定身效果持续5秒。
仙人指路,单体攻击20秒冷却,增加内功攻击12102点,18%几率触发破绽攻击持续30秒。
天马飞瀑,运气3秒冷却5秒玄攻击增加1484点。
神门十三剑,冷却25秒需要一半怒气对目标造成913点伤害。
梯云纵。虽然同样是瞬间移动,但是冷却时间120秒
真武七截阵,范围5米作用6人直接伤害980点,瞬间伤害冷却90秒。
三环套月,范围5米作用6人效果移动速度降低50%持续8秒舜发60秒冷却
揽雀尾。冷却120秒,单体昏睡6秒,不可移动不可攻击。受到伤害不会被打醒。
如封似闭,释放10秒冷却120秒,单体封印,因为实际情况跟系统说明有出入,个人认为效果是不可移动不可攻击,而需要施法人支持。可以受到伤害。
天罡北斗阵,增加自身气上限24%,持续30分钟。
白鹤亮翅,冷却30秒,所有攻击技能提高伤害38%持续16秒。
流星赶月,将自身50%的伤害转化为气伤害
天龙八部武当进阶技能仙人指路好垃圾啊
在天龙初期,那时没有手工,一个区过10W血的人都罕见,武当是靠高攻和高控,几乎是立于不败之地,后来手工、雕纹出现了,属性时代来临,全民高血,武当的高内功慢慢被遗忘了,只能靠高控依然毅力在九大门派(那时还没有慕容)之间,后来暗器有了控制技能,又出了八十强控,武当控制之王的地位被动摇了,几乎每个门派都能连控十秒以上,武当在PK中几乎就是在秒与被秒之间,现在又出了进阶,因为武当的所有技能都可以释放两遍,所以大多数人都选择了抗天外或抗七星,而武当可以学的加攻击秘法是天马和仙人,天马的运气不解释,仙人是加内功,其它门派都是属性,凤舞、炎龙、弹指……所以在天龙从开始到最终一直在无形的削弱武当,真希望骚狐哪天能把武当的血成长和身法成长提高一点,把天马的运气弄掉,哪怕是加长冷却时间,希望其他门派不要说我们贪婪,有游刃还要这要那,我们多羡慕你们很轻松的就上十几万血,副本不受歧视……对楼主的问题可能没什么帮助,只是希望更多的人看到,可以给武当一条生路…
天龙八部 武当技能
1八卦掌,这个没什么说的了,没个门派都有的普通攻击,命中率和身法有关系,不好点评,但是攻击还算可以,修改不修改都无所谓了,如果SOHU非要给我们众武当兄弟姐妹一个面子,改强八卦的攻击力,我们也勉强接受吧
2玉女穿梭,仙人指路,之所以把这个两个并列是因为这是武当最常用的技能了,也是我们唯一一点可以骄傲的资本了,攻击确实不错,不改强大没有关系,但是GM我求求你了,不要再修改的更弱了,好吗?
3天外飞仙,我现在心法78,麻痹5秒,还算不错的技能,只是攻击实在是…….原来一直作为PK的起手式,但是最近却发现命中不是100%,这样的定身技能实在是有点言过其实了,建议修改成100%,同时在现在的基础上增加20%的伤害输出这点不过分吧
4天马飞瀑,你经常用吗?如果是,恭喜你,你一定是没事跑校场的武当朋友.这个技能的伤害输出之低我都不好意思说出来,纯粹为了升90才把这本书点到80的,要不开了梯云纵我早就歇了.技能介绍说运气3秒,实际上呢?4秒还多一点,不信你用自己的秒表算.而且因为需要运气,很多人只有在校场或者野外单P的时候才会用到(配合揽雀尾).建议SOHU作出一下修改.a:输出伤害放大.b:将运气时间改为真正的国际通用时间3秒,而不是天龙的3秒.c:如果不能实现a的建议,可以增加一个持续掉血,时间就是15秒吧.具体没秒掉多少看着给吧,有总比没有强
5两仪剑,你们多久没有用了?反正在我的技能栏里平时是找不到这个美妙的名字,比平推还低的伤害,也就华山的时候用用吧,建议把两仪剑改为瞬发技能,效果做的漂亮点,别玷污了武当的这项绝技.伤害输出和玉女、仙人差不多就行,冷却时间15秒吧,另外可以有几率降低对方的移动速度.
6三环套月,多好的名字 三环,可以是他**的为什么刷三环的时候不组我啊?(题外话,发个牢骚)有总比没有强的群攻,还能降低移动速度,逃跑的时候用的上,改不改无所谓.
7真武七截阵,让我爱的发疯,恨的发痒的技能,远功门派里最好用的群,虽然攻击不高,但是瞬发的,不像星宿,天龙的站着傻傻的举手,可是……可是……可是为什么总是miss?难道是因为我的命中不够高?可是为什么砸了5级石头的武当还是一样的miss?我没想过让阵法的攻击像明教的那么*,但是请让我们的命中高一点好吗?
8神门十三剑,自从出了游刃有余我就从来没有用过,每个门派都有类似的垃圾技能,改不改无所谓,反正也不用
9揽雀尾,校场上最喜欢用的技能,麻雀后拉开距离放天马,野战也算实用,单P逃跑用(怎么又是逃跑啊?没办法,武当就是逃跑第一,要不天天喝汤,嘎嘎) ,群P的时候放给对方的娥眉,但是你千万要给你的队友还有娥眉身边的怪说好了,都别打他,要不他就醒了.强烈建议将这个技能改成不可打醒
10如封似闭,骂的最多的技能了吧?为什么那么多人骂娘我也不想多说了,一个两个人骂也就算了,所有武当群起而攻之,你们就不能好好的想想为什么啊?建议改回原来的样子吧,哪怕多耗点蓝我们也认了
11犀牛*,武当除了逛街总是开着的的技能,给自己给队友加灵气,心法90可以加50点灵气,确实挺好用!但是不明白为什么明教有2朵葵花子,为什么我们不能有个群加灵气的技能啊?这可不是自私啊,而是为了我们九大门派所有的同胞请命,可以吗?
12天罡北斗阵,盾武当的至爱,我选择做血武当基本上用不上,但是也要说两句,能不能开阵后保证我们的蓝是满的啊?要不野外开盾的武当总不能跑回城里再加蓝吧?
13梯云纵,我逃跑最喜欢的用的技能(逃跑,又见逃跑,唉没办法,武当祖师爷如果知道我们现在这么不争气,估计能气成变形金刚)希望冷却时间短点吧,120秒?想想凌波微步,我们就集体到武当山自杀去吧
14流星赶月,看到一个骑着金翅鹤开着光圈的同胞飘过去,不用问,那是我们的盾武当同胞.但是真的很为盾武当同胞伤心,校场或者去寻仇还行,有时间开盾,可是野外刷怪也要开盾吗?那4W多的蓝怎么补啊?什么?你刷怪不开盾?那你的仇家来寻仇会给你时间让你开盾吗?不给你时间开盾你那2W多一点的血够糟践的吗?千万别告诉我你花了成千上万的RMB就是为了混校场!为盾武当同胞们请命把开盾改成瞬间吧,至少他们不再是那么容易受伤害的人
15白鹤亮翅,血武当的最爱.群P,单P,校场,我们需要更好的伤害输出!虽然16秒短了点但是伤害输出确实挺高的,别在贪心不足了,小心SOHU给你改成10秒,呵呵
16无懈可击,无懈可击吗?我看是漏洞百出!你给了我游刃有余,再给我无懈可击有什么用?摆设的技能,我只有的心法很低的时候和明教打用过一次,现在已经消失在我的技能拦了,而且将永远不再出现,改不改随便吧
17游刃有余,每个武当都是那么的依赖它,见了孟婆我是一定要去校场的,因为我要满怒,没有满怒的武当简直就是采(我们区某明教语).可是为什么出了打怒?就是为了让贫血又少攻击技能的武当多喝几次汤吗?我们知道现在让打怒技能书消失是不现实的,因为满天下的PK宝宝几乎没有一个没有打怒技能的,你总不能让人家好不容易砸出来的5技能宝宝凭空少了一个技能吧?要知道5技能还是比较烧钱的.那就只能拜托修改一下游刃有余所需要的怒气值了,半怒怎么样,要不70%?我知道其他的建议还算不过分,这个建议是不可能了.因为没个门派都有一项满怒的技能,如果改了武当的那游戏的平衡性就失去了.可是GM你知道吗,武当对于满怒的依赖远远高于其他门派!我也想不出来什么好的办法了,这个问题交给你们去解决了.如果实在解决不了,我的武当同胞们,见了明教和星宿的躲着点走,看到带着打怒宝宝的仇人跑的快一点(反正我们这么多的逃跑技能,哈哈)如果不幸你的所有仇人都有打怒的宝宝,恭喜你,你和孟婆的友好度很快就到9999了!
天龙八部手游武当仙人指路和天马飞瀑哪个好
武当仙人指路。
1、天龙八部手游武当仙人指路是必换的宗派技能之一,能使两仪剑引导时间延长;而天马飞瀑没有延长引导时间的技能,不是必换技能。
2、天龙八部手游武当仙人指路CD短,对于武当伤害的提高有着明显提升,使用之后可以对目标造成大量伤害。而天马飞瀑使用技能后造成的伤害低。因此,天龙八部手游武当仙人指路好
好了,今天关于“天龙八部仙人指路技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“天龙八部仙人指路技能”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。