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韩服杀手技能百分比 韩服杀手技能百科

作者:admin 更新时间:2024-12-02
摘要:大家好,今天我来为大家揭开“韩服杀手技能百分比”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。,韩服杀手技能百分比 韩服杀手技能百科

 

大家好,今天我来为大家揭开“韩服杀手技能百分比”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

韩服最近更新Legend(传说)版本,加入三大职业,Demon Slayer(恶魔杀手),Cannon Shooter(加农炮手),Mercedes(双弩),国服估计会在年底寒假更新。

枪剑士四职业哪个好?

枪剑士四职业佣兵好。

职业特色:用重剑,霰弹枪和炸弹击溃敌人的枪剑士。

优势:战斗方式简单粗暴,打击感十足,技能范围大,攻击力大,自带控制,战斗风格十分爽快,技能衔接良好,自带减防,可以很简单的打出大量的输出。

劣势:本身并没有很多的无敌技能,导致输出环境十分的不稳定,某些伤害高额的技能自带控制,大一些被控制就狂暴的副本很尴尬;大技能冷却时间太长,小技能有时候伤害不足,容易造成尴尬的局面。相比较于暗刃和特工,连击方面是个硬伤。

个人评价:职业本身打击感十足,在练级过程中不会由过于劳累的现象产生,优秀的控制链,高额的技能伤害,强力的打击感可以让每一个玩过佣兵的人对这个职业印象深刻,佣兵真汉子,铁血真男人。

爆炸就是艺术,佣兵这个职业就像是枪手职业中的枪炮师,不过相比于大枪,佣兵无论是技能范围还是技能音效都是更加的带劲!佣兵不仅输出能力吊炸天,辅助能力也不俗,自带减防和强力控制,完美换装的加成和特工不相上下,二觉的一手全屏爆炸也是炸的人头皮发麻,但是这个职业和大枪一样有个缺点就是技能前摇太大。

DNF枪剑士什么时候出

目前国服官方还没有放出确切推出的时间,但可以肯定的一点是四个职业会同时推出。枪剑士于国服来说4个都已设计完毕,所以一起出。

以下是枪剑士的四个不同职业:

一、佣兵

佣兵也被称为麻烦解决人,他拥有足够的爆发力、伤害范围和控制力,在四个职业中几乎是完美的存在。核心buff技能能为他带来40%的技能伤害。

二、杀手

杀手有着强大的团队辅助能力,这个能力来源于他的技能-战术指挥,为队友增加25%的技能伤害,另外这个技能也是他的输出buff技能,能为他带来30%的技能伤害加成。

韩服当前四个转职中最弱的职业,同样拥有一定辅助能力,成20%的减防,buff技能可以为他带来20%爆伤加成。

四、特工

Buff技能能为他带来40%技能伤害,如果你对打击感格外热爱,特工是一个很不错的选择。

永恒之塔什么职业最牛逼

1、守护星毫无疑问,肉盾或者叫人肉沙包也可以,其最大特点皮厚肉糙,很多情况下,你打他最后自己累个半死,他反而没事!高物理防御高血量,低攻击低魔防!练级速度当然是所有职业里最慢的(指同等级装备情况下),但牺牲练级速度的同时他却赢得了所有同伴的尊重!不管副本还是团战、要塞战,永远的顶在最前线!此职业的招牌技能--捕捉、无畏强化、保护队友(173上翻译为义薄云天)!此职业适合类型---RMB战士首选,守护想要杀人,那满级后的装备需要相当之NB,一把+10的40级攻击速度史诗长剑,目前的成本大概为7000~8000W(以韩服目前的游戏B价格也就是1300RMB左右)。工会朋友想选择此职业我就善意的提醒一句,此职业是非常烧游戏B的职业,而游戏B无非是2条路径,要么RMB、要么泡在游戏里花费大量时间!如果2点都不具备,那就彻底打消杀人的念头,弄套蓝装全部打满+85HP的血石,安心的去挨揍把! 虽然整体服务器来说比率为13.4%,少于剑星,但是3个新服务器比率却是15.3%,多于剑星。主要原因预计是容易组到队伍。________________2、剑星中国的传统文化,中庸就是王道!这用在剑星身上在合适不过了!剑星的血量仅次于守护,但攻击输出比守护高出不少!由于能抗能打,所以是韩服目前最热门的挂机职业之一!搭配上一个护法星,几种光环开起,清怪速度相当的快!但我这里要说明的是外挂中含有攻击加速的功能,可以让剑星原本需要4~5秒才能释放完的一套技能在1秒内释放完毕,所以才显得剑星强大起来。PK时,剑星的最大弱点攻击速度慢(长戟的攻击速度好象是3.5)、无控制技能(非要说的话断筋勉强算一个吧),但并不是说剑星完全一无是处!目前最新的走势---攻速长剑双持流,也就是放弃长戟的部分技能换用2把加攻击速度的史诗长剑,此类的剑星装备投资当然也是惊人,但杀人效果绝对不比杀星差,而且比杀星的存活率高许多!团战时候是剑星展示其价值的最佳时机,多个群体攻击技能、不错的血量、较高的防御,如果有专业的奶妈奶爸照顾,那就是战场的绞肉机!此职业适合类型---大众类型,由于此职业练级速度中等而且不容易死掉,对操作也没太高的要求,造型还比较帅,适合很多观光众或者上班一族! 从整体服务器来说,剑星的比率为17.7%,玩家选择的最多。但是从3个新服务器中剑星的比率14.3%表示,很多玩家抛弃了剑星(好吧,真实的情况是大多数工作室采用了治愈星来挂机)。________________3、杀星黑暗中行走的独行侠,目前最热门的职业!由于杀星可以隐身偷袭而且爆击高,在很多时候可以秒杀正在打怪或者坐地板休息的半血非金属甲职业,符合了人们心理的黑暗需求,所以一直是国服最热门的职业!但我要提醒的是杀星虽强,但没有强到很多人心目中的那种程度!很多时候也会偷鸡不成蚀把米,反被人虐了,而且此职业的技能比较多,还需要讲究跑位(废话你见过正面背刺的吗)!后期杀星的终极武器都是2把加攻击速度的史诗短剑,而且还要打上麻痹神石,好把我告诉你这2把武器加一起没有1亿5千万以上的游戏B趁早死心吧!弱点当然是群战时候威力无法发挥,很容易被秒。此职业适合类型---委琐流、* 荡流,对自己的操作有一定的信心,喜欢个人作战或者3~5人的小队模式的潜伏战人士。无论哪款游戏来说隐身进行背后攻击的职业都是玩家们的首选。加上深渊点数的重要性导致玩家更多的选择杀星。杀星整体服务器比率为16.8%排行第二,新服务器中则占19.7%的比率排行第一。________________4、弓星作为侦察系的同行,原本可以远距离攻击和控制的弓星是非常热门的职业,然而在后续的版本里由于一再的被调整,导致其地位有所下降。不过即使这样,弓星依然是PK中的强者,尤其是深渊空战!减速、击退、捆绑、沉默、睡眠,一系列的瞬发或者1秒吟唱的快速控制技能,是任何职业在空战中都不想面对的,哪怕是在地面作战中也是僵持战以及追击战的主力。练级方面由于风筝流跟跳射需要风骚的走位跟距离感和时间感的把握,所以对于网络状况以及操作都是比较严格的要求,尤其是单刷精英怪时,此职业适合类型---微操型,对自己的操作有绝对的自信,时间以及空间感敏感,由于此职业对于装备的要求不高,所以是上班族的又一个不错选择!弓星整体服务器比率约为9.4%,略多于护法星。但是3个新服务器的比率8%却和护法星相同。可能是要跳跃使用的技能和增多的物品导致弓星发挥不好远距离攻击的优点。(实际原因很简单,弓星不好用外挂挂机^=^)________________5、魔道星有篇文章中描述魔道星是深渊中的战斗机,其实是相当贴切!火力强劲、防护薄弱!其招牌技能----地狱火!相信很多有韩服深渊经历的童鞋们都曾经历过正好好的打着怪,突然天上掉下好大个陨石,然后。。。。画面黑白了!魔道那超强的远程火力令人生畏,不过好在其吟唱时间也是超长的4秒,否则还叫不叫其他职业活了!就针对这个技能,韩服版本多次进行了调整,最初是降低了伤害跟魔法命中,结果在魔道星玩家的一片哀号中又改回去了,最后又引起其他职业的不满!直到现在NC都没有找到准确的平衡点跟暴雪比起来我觉得还是相距甚远(有点跑远了)!由于魔道星也是有着非常多的控制技能,冰冻、击退、缠绕、睡眠、变树,所以是下副本的除守护、治愈外第三热门的职业(弓星虽然控制技能也比较多但效果持续时间比魔道要短)。由于魔道星防御最低、血量最少,所以在练级以及副本中都对操作有比较高的要求,否则一直花钱买经验回来,那心可是在滴血!此职业适合类型---上班族首选!因为魔道的高攻决定了他在练级时候的效率,而且对于装备也没有高依赖性,一个人下班吃饭后上线就可以去抢地方练级(废话国服你不抢等你下班还有怪打?)所以对于在线时间比较少的上班一族来说,练魔道未尝不是缩小差距的一种方式(你要请代练当我没说)。魔道星整体服务器比率为15.9%,新服务器中的比率为14.7%,也是一个玩家选择变化最小的职业。________________6、精灵星被NC遗弃的难民!其实精灵星从本身来说并不弱,因为她有宝宝可以顶怪,自己可以给对方上大量的负面状态,初期练级速度其实是非常快的,后期由于怪物血量都比较高,而精灵星缺少即时的攻击技能,所以后期的练级速度有所减慢,但依然是非常可观的!精灵星目前最大的诟病是宝宝无法飞行,这样导致精灵星在深渊空战的表现可以说是惨不忍睹,这也直接导致这个职业成为了AION里最冷门的职业。但我想说的是,精灵星很强,尤其是顶尖高手操作的精灵那是爆强!地面战时候,对我来说最不愿意面对的职业就是精灵星!其招牌技能当然是--无敌风火轮(就是把对方变成轮子乱跑而且持续掉血的技能,还真不知道那技能的准确翻译是什么)。此职业适合类型--顶尖的寂寞高手或者是爱心泛滥的MM一族,操作在顶尖高手手中,你会觉得精灵星的可怕,操作在爱心泛滥的MM手中,你会觉得精灵星的可爱!精灵星整体服务器比率为4.7%,而新服务器中的比率为更低的3.3%。________________7、治愈星神一般的存在,也许有人会觉得这个评价有点过头,但如果把深渊变身考虑进去,治愈星当之无愧!就连韩国媒体在采访所有服务器中第一位达到总司令官军衔的魔族玩家Hayaden所在服务器的魔族普通玩家的时候,很多玩家都觉得Hayaden是小的守护神,而他的敌对对手对他的评价是---“他之前有出现在要塞战过。他当然已经变身了。我们有40~50的人数。我们尝试把他打败但是并没成功。真的很难当他即刻恢复50%的HP的时候。”看到这段评价难道还不能说深渊变身的治愈星是神一般的存在吗?40~50人的45级团队甚至可以推倒深渊上层的50级的要塞守护神,然而在变身的治愈星面前,却显得无可奈何。其根本点就在于治愈那变态的恢复能力----黑暗保护(瞬间回50%的HP跟MP,要知道总司令军衔变身后有16W+的HP跟30W+以上的MP),而此技能却是消耗2000DP值,冷却1min而已。只要在韩服经常PK的童鞋知道,PK时候DP值需要打满可能你不需要杀到10个人就够了。可能很多人会觉得总司令官军衔毕竟是浮云,但我要说的是那毕竟是可以实现的目标,不是吗?人总是有梦想的,尽管实现起来可能困难重重,但有梦想就有希望跟动力。即使不把深渊变身系统考虑进去,治愈星也是相当的强势!其实我有篇帖子专门谈过治愈星,这里就简单的重复一下,治愈星高魔法伤害、比较高的物理跟魔法防御(穿锁甲)、超强的恢复能力和解除负面状态的能力,决定了其在练级、副本、PK中的王者地位。招牌技能当然是---毁灭之声,韩国公测版本此技能过于BT导致一片骂声。此职业适合类型---冲深渊军衔首选,不死就是王道!治愈星整体服务器比率约为13.4%,新服务器的比率为16.7%,可以看到之后有更多的玩家选择治愈星。组队能力,单人游戏能力,PVP能力都不逊色的治愈星的特点导致更多的玩家选择治愈星。________________8、护法星也有人戏称其为采集星,因为其会加速光环,抢采集物的时候那是当之无愧的一霸。不过总体的评价却比较令人失望。护法星的主要价值体现就在于他的光环作用(光环是持续的无时间限制除非护法星死亡或者队友超出了光环影响的范围),然而目前护法星所加光环带来的效果,对于人物能力的提升程度非常的有限,加上护法的治疗能力跟治愈星不在同一档次,所以导致下副本永远是治愈优先,护法只能等在后面。而最令人不能容忍的居然是没有任何的先发控制技能,这也直接导致了护法在单P时候的悲惨结局,很多职业哪怕打不过还能逃跑,可护法如果打不过就等死吧!至于其中的详细理由我也有专门的文章讨论过。然而护法在群P团战的时候还是有其价值的,当然不是输出,而是那有限的光环作用,最重要的一点是其群体加持的圣痕技能,包扣抗性增加、攻击力、移动速度上升等等。此职业适合类型---具有奉献精神的雷峰,万相皆法,我不下地狱谁下地狱!建议工会对能坚持把护法练下来的,并积极参加团战的童鞋们给予表彰!他们是新时代最可爱的人!护法星整体服务器比率为8.6%,新服务器的比率为8%,比率仅高于精灵星。虽然护法星在团队里比较重要,但是PVP能力弱是其最大缺点。]

DNF枪剑士四职业哪个好转职对比参考

(枪剑士的四大转职,从左至右依次为杀手、特工、消灾者、专家)

一、特工(Agent)-执行者(Enforcer)-慰灵者(Requiem)

二、消灾者(Trouble Shooter)-荒野王牌(Wild Card)-战场之巅(Untouchable)

三、杀手(Hit Man)-大首领(Big Boss)-教父(Godfather)

四、专家(Specialist)-核心掌控者(Core Master)-开拓者(Pathfinder)

五、补充说明:

1、数据以韩服正式服2018.02.28版本为准,包含了未计算/已计算职业Buff倍率的两套数据,请自行参考。Buff倍率的计算方式列在表格右上方。

2、根据各技能输出能力的不同,为了方便统计和比较,列出各技能所属的输出区间。技能所属的输出区间列在表格右下方。

3、枪剑士各转职的Buff用异界均为2期异界套装6件套,数值均为10%,算法为加法算法;Buff用传说武器均为85级安徒恩系列传说武器,数值均为10%(杀手为7%),算法为加法算法;绿色气息的理论最大数目为4个,考虑到枪剑士的登陆版本和道具获取的难易程度,暂时以2个计算。

4、技能等级已考虑国服特色道具(如技能宝珠附魔、光环、宠物)和一般道具(装扮-上衣部位),且均已标注在原技能等级后。(例:90级版本达人契约下,一觉主动的最大学习等级为10级,称号宝珠+宠物可以额外增加2级,故最终结果为10+2=12级)

5、学习等级在45级及之前的技能采用的是满级TP的数据,具体分配方案请自行决定。90级版本的人物TP上限为43,可供4个输出技能学至满级TP。输出区间中,部分技能的Buff后数据与所在区间不匹配,原因是没有足够的TP分配给该技能。

6、仅供参考,具体情况请以国服正式服情况为准。

六、总结

1、整体数据较高

枪剑士的各转职中,无论是属于纯输出职业的特工,还是属于辅助输出职业的消灾者、杀手和专家,其技能数据均比目前的同类型职业高出15%左右。这一现象可以归结为两个原因:

一方面,在目前毕业级武器、防具和辅助装备均产自团队副本的游戏环境下,新职业在时间积累方面相比老职业存在着不可挽回的劣势,因此通过数据进行一定的弥补;

另一方面,参考之前女圣职者四职业和守护者两职业的情况,新职业的技能数据很有可能是以今后的版本(魔兽副本、下一轮全职业平衡)为基准进行设计的,从中我们或许可以窥探到未来一轮全职业平衡的调整方向。

2、各转职分化明显

枪剑士的各转职中,在考虑武器基础数值带来的影响下,若以杀手为参照,则纯输出职业-特工的技能数据要高于杀手约20%(若考虑CD因素,则约为27%),辅助输出职业-消灾者的技能数据要高于杀手约12%(若考虑CD因素,则约为7%),另一输出职业-专家的技能数据与杀手相当。

纯输出职业与辅助输出职业的差距明显,而同类辅助职业之间也存在一定的分层(消灾者-杀手/专家)和同化(杀手-专家)情况,玩家可以以技能数据和职业性能作为参考,选择适合自己的职业。

就笔者在韩服的体验来说,枪剑士的输出和打击感都是比较不错的,大家可以对这个职业满怀期待。

男法师新3个职业哪个厉害次元拿什么

前期刷图和升级,风法是最舒服的,动作流畅,技能范围大,异界成型之后又是新一代白图杀手,但是后期不行,职业技能的百分比是5正太里最低的,就算同样是幽魂套,他的提升也是最小的后期刷图,输出最NB的是虚空,这个职业装备更换带来的提升是最显著的。最近的韩服刷图职业排行,只有虚空是在1-2线之间,其他4个转职都是下水道,现在已经有韩服的虚空通关卢克副本的视频了。血法,伤害高于风法低于虚空,技能百分比只能算是中庸,后期在伤害上并不是出彩职业,但是只要COOL就好,是土豪可以拯救的职业。另外,职业的控场不错,现在韩服已经有走控场的加点流派了,类似现在的鱼叉兵,可以极限控制。

dnf刺客在韩服被削弱了哪些地方(刷图方面)

一般

有魔就是神...反正比大陆任何一职业属性都强...

如果可以无限mp+犀利的dps=那就是杀手中的神 目前来说不会!因为刺客现在已经是韩服60级版本的最终版!!!

但是刺客一定会削弱有大概也两点

1.PK场平推保护的出现。具体是(1).会把平推的伤害累加到浮空的伤害。平堆玩后在浮空马上就保护了(2) 平推的伤害太高对手也会自己倒地!!具体什么时候更新国服不清楚!最晚也是跟70级版本以前,也有可能提前!!

2.在更新70版本后,刺客大幅度和谐(当然没有出70级刺客几乎在不会有什么改动除非是平推保护的影响,但是一开70就会马上和谐)具体和谐的有,刺客打人硬质大幅度减少(所以匕首流刺客几乎要淘汰)

弧光闪范围缩小!(其实现在就觉得很小了,但是看韩服哎))

剑刃风暴(改动后发动是霸体,旋转的时候就没有霸体了,硬质时间大幅减少。现在目前是全程霸体,,打人硬质也很高)

疾风乱舞(发动时候的霸体改为非霸体。爪到人后无敌不变,可以抓取地面的睡着的敌人,改为不可抓取地面的睡着的敌人,就是说以后不可以地了!!!)

影袭(改版后打人几乎没有硬质了!很悲哀!)

手里剑(改版伤害减低,硬质减低。不过30级手里剑跟现在的20就手里剑硬质也差不多,但是伤害就....)

诅咒之剑(改版后就3个剑。目前有多少没有具体看反正很多)

大概就是这么多的改动,70就刺客必然要改。60级就不用担心了,不过有点要注意的是虽然现在的刺客已经是韩服60级和谐后的刺客,但是要知道韩服在没有开70级前刺客是静止参加正规比赛的!70级后大幅度和谐后才可以参赛!!!!!!!!!

好了,今天关于“韩服杀手技能百分比”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“韩服杀手技能百分比”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。