龙腾世纪3双持盗贼装备 龙腾世纪3双持盗贼加点
我很了解龙腾世纪3双持盗贼装备这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。
现在人类双刀小贼20级,伤害输出全队最高,因为高速度和高破甲和高暴击。存活也很强,基本一群敌人围攻,队友都死了还能活着拼下最后几个敌人,很有爽快感。
简单介绍下加点,武器,技能,其三者彼此相互影响。
双盗贼的主要应该加的属性就是力量,敏捷,和意志。
A.力量Strength
(1)用来修正武器伤害,双持盗贼主要武器是长剑和匕首。
长剑受到100%力量修正,每加一点力量伤害加1,长剑的护甲穿透为2,速度修正为-0.1,致命率2
匕首目前版本存在bug,本应该是各受力量和敏捷50%修正×85%属性修正。
但现在是和长剑的效果一样,同样受到100%力量修正,但匕首的护甲穿透长剑的两倍,速度修正为常见的5倍-0.5,致命率3
数据:
WeaponWield StyleBase DamageMax DamageAttributeAttribute Modifier*Armor PenetrationAim TimeSpeed ModifierCritical ChanceRange**
Longsword1-Hand710.5100% Strengtd100%2****-0.120
Dagger1-Hand4650% Strengtd, 50%Dex85%4****-0.530
Mace1-Hand56.25100% Strengtd100%4****00.50
Handed Greatsword2-Hand1115.4100% Strengtd110%3****01.50
Stave2-Hand44n/a100%20****0.1****50
Claw (Dog)1-Hand67.5100% Strengtd100%3****010
Maul2-Hand911.25100% Strengtd125%7****0.050.50
Battle Axe2-Hand1014100% Strengtd110%3****0.130
Waraxe1-Hand67.5100% Strengtd110%2****-0.110
Shortbow2-Hand57.550% Strengtd, 50% Dex100%30.20120
Longbow2-Hand6950% Strengtd, 50% Dex100%40.30135
Crossbow2-Hand810100% Dex100%50.80240
所以这个版本敏捷完全不影响近战武器伤害,双持匕首是目前的最佳选择,特别是在武器高附魔和敌人不免疫重击的情况下。
当然学习了盗贼的致命技能后如果当Cunning大于力量可以用Cunning来修正,但考虑到匕首的bug和力量其他的好处,还是应该主加力量。
(2)满足武器盔甲需求限制.由于盗贼20%的闪避和重甲叠加生存效果十分明显,盗贼完全可以和战士一样穿重甲。
(3)影响物理防御和剧情对话中胁迫的效果。
B.敏捷Dexterity和意志Willpower
这两个合起来介绍主要是加这两个点数主要是由技能的类型和技能的使用决定。
因为技能的使用完全依赖耐力的多少(受意志影响),初期在战斗中经常用不了几个技能就只能平砍了。而到了后期,由于众多的常驻技能和护甲
惩罚耐力更加不够用。20级的盗贼不加意志力,耐力还不到180点。所以双刀盗贼对被动的技能的选择非常依赖。而双持盗贼被动的技能的强大也
直影响了盗贼的输出和存活。
必加的被动技能:
a.盗贼天赋技能(神技):
致命一击 Lethality:第2排的第3个,增加10%的暴击率 (被动)
闪避 Evasion: 第2排的第4个,增加20%的闪避率 (被动)
b.战斗双持技能(和战士一样):
第一排的全部四个被动技能:Training;Fineese;Expert;Mastery
分别可以增加双持的伤害防御格挡致命造成流血减少主动技能耐力消耗和双持两把长剑,最高需求36点敏捷。
龙腾世纪:起源人类双持盗贼怎么玩?
出动力。然后可以走几种路线。
加狡诈,敏捷或力量,敏捷。
加狡诈的话转刺客(因为刺客第二个技能是看狡诈的)。然后注意用盗贼的lethality致命技能修正。
通常我都是加狡诈。大概是两点狡诈,一点敏捷。然后力量加到大概20就行了。双武器出到第三个。因为我没必要两个手都拿主手武器。而且直接背刺的伤害是不比技能差。
盗贼的话感觉双匕首攻速快,然后副手可以拿加属性点或加物抗的,因为盗贼背刺是用主手。伤害是看主手。主手尽量拿好武器。
升力量也可以。但我都很少升。
上面是我个人观点。你可以自己试试,打造一个你自己的盗贼。(其实我比较喜欢盾战)
简单来说:盗贼本身技能除了第一行最后一个和最后一行可升不升之外,其他全点满。如果你主加狡诈,记住早点点lethality致命。
然后双持技能最快速度出动力。然后出第一行的技能。
龙腾世纪起源,双持战士和双持贼加点和装备
双持输出高 贼防低攻速快 战士防高攻速低 注意 ,这只是前期,后期装备上去都差不多,区别是其他系技能的选择和专职方向 。后期贼一般选刺客系,加欺骗那个属性点,把狡诈当作攻击力那个技能,可以玩隐身暴击,也可以双持快速输出,前提队中有抗。战士一般选狂战,快速爆发,攻击力很强,防御力中等。其实最后装备上去贼和战输出差别不大,看你自己选择,。加点双持必满,专职必满,贼或战士的技能点满,基本差不多了。武器优先匕首,长剑也可以,斧子不推荐,一手长一手短好像是游戏漏洞,会导致攻速和双持匕首一样,看你想不想利用了
龙腾世纪盗贼武器用什么好
双持盗贼的话就双匕首 攻击速度快 还有穿甲 盗贼对攻击力要求不高 要求的是输出稳定
起源的话主手要拿+30背伤的匕首 在矮人城买到 140金 副手无所谓 拿dlc送的+5伤害的就可以
觉醒里有一把+100背伤的匕首 在城里的旅馆里 170金
弓箭盗贼的话 弓本身在起源里不强 觉醒里韦德做的弓也不错
龙腾世纪:起源双持盗贼怎么玩?
如果你只要个输出的双持贼的话,
天赋加第一排的前3个,加到制胜一招。
第二排也加前三个,加到致死。
双持天赋第一排加前3个,加到双持武器大师
。第三排加前三个,加势如破竹(这个优先加)
开打就开势如破竹,站怪侧面或者背面用被刺。武器用匕首,敏捷加到26,力量加到20,其他加狡诈。
龙腾世纪3审判刺客玩法心得分享
龙腾世纪3审判的刺客其实相当考验玩家的游戏水平,而走不同路线也有不同的加点和技能心得。今天深空高玩带来的就是龙腾世纪3审判刺客心得,看看双持和掠夺贼怎么玩吧。
双持:
瓶子贼太BUG,双持一般选择刺客系。
加点:
和网上其他帖子一样,但是个人觉得飞锁是一个非常好的技能,尤其是点到2级,无冷却且不消耗耐力,在清小怪方面非常好用,比如绝望恶魔,尼玛那个跳啊跳得,翻滚都滚不过去,有锁链的话轻松一拉,贴身继续砍,双持就讲究一个贴身,就算打龙的时候也是如此,个人觉得有的时候锁链比翻滚更好用。
我的技能搭配:
分两种,打龙的时候侧翼+双牙+剑刃+死亡+飞刀+翻滚+锁链+隐身,刚好八个,或者把侧翼换成死亡标记,死亡标记的破甲效果特别好,一般打小怪的时候,把翻滚换成专注技能,被动方面就不提了,双持就那几个被动,主动技能的话,侧翼,剑刃,锁链属于第二梯队,第二梯队的意思就是要点就要点出2级,否则不如不点,侧翼的2级是使用后再次进入隐身,一般和双牙搭配。
剑刃的话有装备可以替代,下文再说,锁链也是属于要点就点2点,否则不如不用,在初期耐力紧缺的情况下非常鸡肋。专注技能我一般不用,因为试了几次,感觉意义不大。
装备:
首先要理解双持贼有两种武器,匕首和双刃剑,前者是单体攻击,后者是群攻,两者的攻击频率也不一样,锻造的效果也不一样,以T3为标准,匕首可以锻造出诸如护甲穿透等效果,而双刃剑锻造不出上诉的效果,双刃剑以加属性为主,单论锻造效果来说,匕首优于双刃剑,而且匕首就群攻方面,有剑刃风暴这个技能可以替代群攻,也算聊胜于无。
双刃剑优点则是群攻,比匕首更适合小怪,尤其在狭小的地方,非常好用,PS:双刃剑战斗招式比匕首帅!,所以打BOSS方面,首推匕首,打小怪则是双刃剑,个人建议是一手一把,打BOSS的时候互换。
终极装备自然是两把匕首,左手一把防护右手一把隐人,身穿一件堡垒,堪称全职业第一BUG。
掠夺:
技能方面:
首先一点,不要看视频啪啪啪的很爽,龙爪在初期绝对不能随便乱用,乱用就是个死字,哪怕后期,开龙爪也要分外小心,龙爪作为近战最高频率的技能,输出方面自然是战士系榜首,专注技能也不像刺客系那么蛋疼,瞬间小马达啪啪啪非常的有用。
用龙爪主要在于和吞噬保持一个平衡状态,挠三下,吞噬一口是一个比较平衡的血量消耗,初期也别想什么残血加成,想都不用想,都是虚的,噩梦难度下残血瞬间被远程秒。
掠夺是一个很吃装备的职业,装备没到位很难有输出环境,转职后主要靠痛苦之环加成吃饭,值得一提的双手系的倒地一击非常非常值得保留,点2级伤害高,耗耐少,CD也算短,还可击倒,尤其对付比如绝望魔这种耍赖小怪,可以作为替代龙爪的第一技能。
就算后期装备成型,也值得一用,配合锁链那系的组合技,先倒地,再龙爪,那伤害,啧啧。后期点数多了盾牌系的远程伤害减免也可以点出来,实测不拿盾牌也有效。
装备方面:
个人建议初期多挖黑曜石,出防护的我目前只发现三种,一种蛇石但是才+2点,黑曜石3点,银矿5点,银矿采集比较困难,而且雄狮之握的地图难度也比较高,相反黑曜石非常路边摊,克雷斯伍德遍地都有,挖个半小时一般能出一两个灵性,当然坑爹的黑曜石里面还包含一个加百分75伤害的闪电链,虽然效果也不错,但是首推还是加防护。
初期衣服和武器都上灵黑曜石,一下防御+6,配合龙爪的高频率,即可利于不败之地,而且安全性大大提高。
后期双灵性银矿,一下防护+10,也是不多说。
装备锻造方面我个人的建议是优先防护,吸血是浮云,就算全打吸血,吸的还没你掉的多,而且有防护就代表你可以在低血线保持更久的时间,伤害自然更高。武器方面首推斧头,斧头的锻造可以出加暴击概率的,非常适合掠夺。
最后再说一些小细节
西部要塞的珊瑚监狱对双持和掠夺来说是一个宝地,可以出暴击加成的紫色戒指,这玩意对输出职业非常好,建议花个半小时,刷个4对,而且还出大师级的清理符文,也是初期一个比较好的东西。
还一点就是雄狮之握能去的时候尽量早去,哪怕就在上面冰河那边绕也好,宝箱里的T3非常多,而且冰河那边可以挖到非常好的锻造材料血石,还可以看到萌萌小猪,小猪掉落的3级皮革也是非常好的素材。
而且打一只掉落的还很多,我最多一次一只猪就给了10个皮,这尼玛,太肥了,虽然你长得很萌,但是谁怪你身上的皮太好用了。
龙腾世纪3:审判PC中文破解版集成10号升级档集成全DLC
龙腾世纪起源想练个双持斧头的盗贼,什么专精怎么加点配装备。
出动力。然后可以走几种路线。
加狡诈,敏捷或力量,敏捷。
加狡诈的话转刺客(因为刺客第二个技能是看狡诈的)。然后注意用盗贼的lethality致命技能修正。
通常我都是加狡诈。大概是两点狡诈,一点敏捷。然后力量加到大概20就行了。双武器出到第三个。因为我没必要两个手都拿主手武器。而且直接背刺的伤害是不比技能差。
盗贼的话感觉双匕首攻速快,然后副手可以拿加属性点或加物抗的,因为盗贼背刺是用主手。伤害是看主手。主手尽量拿好武器。
升力量也可以。但我都很少升。
上面是我个人观点。你可以自己试试,打造一个你自己的盗贼。(其实我比较喜欢盾战)
简单来说:盗贼本身技能除了第一行最后一个和最后一行可升不升之外,其他全点满。如果你主加狡诈,记住早点点lethality致命。
然后双持技能最快速度出动力。然后出第一行的技能。
《龙腾世纪:起源》简评盗贼cunning练法的不足~属性对比~破甲原理等
看到有些朋友对双持盗贼的属性有疑惑,具体集中在cunning和力量上。
首先大概介绍下cunning双持盗贼(之前的帖子没有提到)
这种bulid主要依靠角色8级能学会的技能Lethality,它不仅能被动加10%致命几率,还可以在cunning值超过力量时用cunning代替来进行伤害修正。
这种练法一般敏捷加到36(技能需求),力量基本加到20 (轻甲装备需求),之后狂加cunning.
确实,cunning可以提高刺客技能效果,提高对话的劝服,提高破甲值AP,但实战效果真的很好吗?
具体分析如下:
1.限定武器和盔甲的使用(只能轻甲和匕首),有些定性思维是盗贼穿重甲惩罚高消耗耐力,其实后期的超重龙甲一套耐力惩罚不到18%,而且属
性提供大量armor,耐力加成和战斗耐力回复。比轻甲生存率和战斗实用性强很多。而且后期超重甲属性一般都强过轻甲,举个例子,
这个头盔可以加5敏捷,1盔甲和75%精神抵抗。此外高护甲提供的实实在在的减伤。(后面提到破甲再详细介绍)更何况力量属性本身就提供大量的Physical
Resistance(免击倒抗性等)。再者(次要),如果后期打到很多属性很好或外观比较cool的武器(剑斧锤),力量不够不能使用也是种遗憾。
2.属性点的浪费:盗贼初始力量为11点 cunning为15点。假设力量就加到20点,要达到用cunning来修正就要超过力量20,相当于浪费了2级6点属
性点才能实现,而游戏通关也不过20级左右。而这6点全投入到力量上为6*0.85=5.1伤害值(用匕首),而浪费的仅仅是伤害和等级吗?辛苦build的角色(等到8级)终于熬出头了吗?这种浪费只是表象。
3.更重要的是力量属性特性的丢失:
a.每点力量增加所有武器0.5点攻击命中率。
b.每点力量增加0.5点Physical Resistance。
好了,放弃力量选择cunning修正的仅仅是伤害,上面这些特性cunning完全没有。那在高等级敌人和高难度游戏下cunning双持盗贼的命中率和抗
击倒能力就非常差。有人也许会说,敏捷属性也提供上面的特性,但你的build有多余的点数投在敏捷上吗?而力量型双持build在增加自身伤害
的同时就能增加命中率和抗击倒能力。有更划算的选择吗,多种属性兼顾,最后只可能是万金油,哪方面都不强。
c.每点力量增加武器相关技能talents的命中率,就是敌人对你技能的miss率。这点敏捷做不到,cunning当然也不行。
cunning仅仅只是修正伤害。主动技能经常性的miss会大大降低cunning双持盗贼的实战性。(特别是后期当力量型bulid力量值为50以上,相差30
点属性时,上面提到的效果。。)简单说,cunning双持盗贼战斗中能做到的,力量型双持盗贼同样可以达到背刺陷阱用毒等战略目的,仅加到必要的22点cunning.
4.有人说cunning还可以大幅提高破甲值AP。
提高破甲值来本身并不提高自身伤害,大部分要取决于敌人。而且每点cunning只加0.14破甲值。
具体在战斗中的物理伤害实际这么计算:
实际伤害= 角色造成伤害 - (敌人盔甲值*50%-100%每次攻击随机-主角的破甲值)
所以,就算cunning值比别人多30点,实际也不不过为30*0.14=4.2 ,套用上面公式各位有和感想,对比前面的分析?
但反之,这更证明了重甲减伤的出色。穿重甲的盗贼后期盔甲值为45左右。就是说每次能额外减伤20-40左右。加上自身20%闪避和高Physical Resistance,高抗击倒在怪堆里生存能力堪比防战。
总结,纯战斗贼不适合cunning的练法,Lethality算是比较鸡肋的技能,只是看上去很美.
好了,关于“龙腾世纪3双持盗贼装备”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“龙腾世纪3双持盗贼装备”,并从我的解答中获得一些启示。