dnf装备冲突查询工具 dnf装备冲突查询网站
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例如 真猪腰带 破招攻击力增加10% 骨戒破招攻击力增加50% 当着两个装备呆在一个角色身上 没有骨戒的属性提升 只有腰带的提升 也就是说 你打一枪破招 100的伤害 单独带上真猪是110 单独带上骨戒是150 同时带上就是110
DNF怎么看装备是否冲突?什么叫做白字伤害?什么叫做黄字伤害?
1只要是附加百分之多少的是白字伤害,增加百分之多少的是黄字伤害,增加伤害会和增加伤害的装备会冲突,不会和附加伤害冲突。
2增加不会和附加冲突附加就是在原来得伤害上有一个单独计算得伤害,爆击伤害不会和增加伤害冲突 因为加成伤害得方式不一样 攻击力得话有一个和灵魂一样表面上都是加攻击力,有人说会和增加伤害得装备冲突因为本人没爆过所以不能解释,附加和灵魂得加面包得不会和任何装备冲突。
1黄字伤害为普通伤害,白字伤害为附加伤害。不过现版本已经把白字改为更小的黄字。比如用无影剑砍一下,数字(不是数值)大的那个黄字为普通伤害,下面那个小的数字是附加伤害。红字为暴击伤害。
2黄字伤害 就是金手镯 遗迹手镯 安图恩手镯 2015称号 白字就是附加伤害 黄字伤害只能有一种白字无限。
3白字就是所谓的附加伤害 你打1000伤害后面跟个20伤害就是附加 ? 黄字就是你打的表面伤害 ?区别就是附加的白字不和任何装备冲突 黄字冲突的装备挺多。
DNF装备冲突问题
DNF对伤害的增加应该分6类
白字增加
白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数
1、附加伤害类
武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。)
武器:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、牛臂铠、白毛笔、远古之断魂、极炎之星、极炎地狱、毁灭之本能等
首饰:雪之荣耀 噬灵之戒 死亡之抉择
魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石
这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡。拿无影放猛龙觉醒各种伤不起啊!同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)
值得一说的是无影,白毛笔,屠魔棍,碎霸手套这类属于直接附加伤害装备,不与任何其他装备冲突,而天脊乾坤,血祭手套,极炎地狱这类属于状态附加伤害,这种武器不能和同样是附加伤害的首饰搭配,如嗜灵戒指,雪之荣誉.
黄字增加
黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)
2、伤害增加类
武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%
武器:格郎、复仇之剑、万波息笛、 魔剑(魔剑和虫链冲突说明他属于2类。但是这把武器很复杂。他显示伤害+10%。配虫链又可以双抓头。固伤部分。。总之咱没那么豪。这把武器没用过不好说。血之狂暴的加伤部分不知道算什么。技能伤害增加?)
防具:黑色瘟疫套腰带
首饰:悲鸣项链。黑珍珠
这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。并且其中有部分装备还可以加成固定伤害。(虫链、黑珍珠可以增加鬼泣觉醒的伤害,复仇和格朗显然不会)但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰>防具>武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08*1.20。
比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!)
3、攻击力增加类
武器:逸龙剑—抉择、子午七星剑
首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒
加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力,并且这类装备的攻击增幅量一般和你的武器攻击/基础攻击挂钩。比如你武器攻击是600。带骨戒破招加百分之50。就相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在冲突的。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)+108(光剑精通21.6%)=958 有灵魂和骨戒的可以去测试下
转自COLG
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