1. 首页 > 手游资讯

梦幻西游2 梦幻西游2口袋版互通版官网

作者:admin 更新时间:2024-12-02
摘要:现在,请允许我来为大家分享一些关于梦幻西游2 5血地府的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于梦幻西游2 5血地府的讨论,我们开始吧。,梦幻西游2 梦幻西游2口袋版互通版官网

 

现在,请允许我来为大家分享一些关于梦幻西游2 5血地府的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于梦幻西游2 5血地府的讨论,我们开始吧。

生个小孩是我由来已久的梦想,但是我这个人比较温,性格比较弱,从来不打没把握的仗,所以从《美丽人生》推出直到现在才实现这个梦想。

从《美丽人生》推出那天起我和老婆就商量要生个小孩,由于那个时候还处于试验阶段所以没有实现,后来就常上来看世世的帖子,看大家的经验,在感觉有了一定的心得后才开始实施我们的计划。

我是96的和尚,老婆是96的PS,所以和老婆商量了很久到底生个什么类型的小孩,但是我们有一致的意见就是生个攻BB。 对于攻BB来说,普遍认为DT比较强,但是我还是认为DT的后发有点鸡肋的感觉,不见得说不好,但是到底有多少实用价值就很难说了,何况攻BB普遍打蚩尤,似乎与后发同样有破防的作用,而且能没回合出手。介于这个原因决定放弃DT,发现魔族中的DF拥有修罗隐身这个门派技能,这个技能好比是一个白天用的高级隐身,(最近发现服里面收高级隐身打鬼将,出隐身宠的人增多) 如果打上蚩尤可以起到持久和速度战两用的效果。所以初步将小孩定为DF。 为了生这个小孩,我们做了长久而充分的准备。首先,作为攻BB蚩尤似乎是必备的,所以趁着51活动期间780w的低价收了本蚩尤 (现在服里的行情普遍蚩尤1400,内经1300-1400,前几天刚帮朋友卖了本内经,嘻嘻)。在这个期间,各种儿童玩具已经开始涨价,但是为了孩子想想还是决定收一些(现在回过头来看这个决定是超值的),当时是以40-50不等的价格收了几本千字。 由于那个时候刚买了蚩尤,短时间内一下子没有那么多钱,所以东西收的并不多,而且由于只能晚上上线,没什么机会赚到钱,没办法,只能把东西存着。

也有朋友劝我先生,一边养育一边收,可是我的性格比较温,还是决定在收集完整后再让他出生,所以在接下来的2个月里面,陆陆续续的收了一些物品,给大家列一下:

5本千字,10本急救(当时朋友告诉我大概需要8本急救所以就收了,现在看来是鸡肋,所以抛了),6本论语,3本道德,2本诗经,6个超级66,N个66(发现网易改动后实属垃圾,就给徒弟洗了宠)1蟠桃,1玉灵果,1葫芦,6沙包,5红木短剑,1皮筋,5个竹马(任务得到的)蚩尤1本,高偷1本,高吸1本

在大致估算了东西的数量和养育所需的点数后,决定生下这个小孩,由于决定生魔族入地府,所以在生育的时候,都是老婆给人参,老婆点佣人做事情(朋友告诉我的,不知道是不是对),终于在7月5日那天,我们家的小魔头出世了,取名叫不悔。

在给出数据之前,现让我给出一下我对这个小孩的大致理解和养育计划。

根据世世给出的数据表明,小孩吃东西的数量似乎关系不大,而点数似乎很重要,大概在72-75点之间,所以怎么样分配好这些点数显得很重要。根据孩子师门的要求,武要大于30,在看别人的经验时,人家说第8天入师门是最合理的。我自己作了测算,觉得比较合理,因为第8天入师门是吃书点数最少的,这样其余的点数就可以省下来给心态。 大家可以这样算,>30入师门,那么入师门后就应该加上70点,但是由于每天刷的是3点是单数那么加69点才不至于浪费,第8天,也就是前面刷7天,所以满足30的话应该吃16点,这样就是99点,所以如果东西能控制吃17点的话,到成年刚好可以满足100点满。 所以根据这个计划,我把入师门的时间定为第8天。根据初步的测算(总点数72点算)小孩的四围应该是这样的

体17点+14点+69点=100点

武17点+14点+69点=100点

心60点+38点—20点=78点

法60点-20点=40点

这样到最后小孩的武和体会满,而心态是78点, 估计成长在3.73左右, 可能接近3.74, 也应该可以满足, 在技能方面,小孩拥有修罗隐身,蚩尤之搏,高偷,高吸。这样的话应该是一个相对比较平衡的小孩。解释一下,为什么打算打高偷和高吸,我自己是医生而且性格上不喜欢PK,但是比较喜欢帮人,所以过剧情是难免的,那么对付很多有高反击和高反震的怪高偷显然比较有用。 也想过打高必配合高偷,但是如果打高必这就是一个纯粹的攻宠,而我又没有跑宝宝环给宝宝加防,所以还是决定选择高吸,以使宝宝的生存能力加强。相信在宝宝隐身后,高吸发挥的作用和普攻高偷发挥的作用是不容忽视的,在最后决战阶段用蚩尤,那是多强的组合。

宝宝是在7月5日出生的,下面给出宝宝出生到今天的数据,并对数据做出一定的解释(中间出了点小的误差,幸好能够弥补,影响不大)由于本人的养成实录并不完美,所以做了自认比较我完美的养成计划,现放出如下

上面的数据大家可以看到,我的小孩并不是在第8天入师门而是在第7天入的,解释一下这个原因。

地府的师门要求是武>30,法<25,体<30,但是我错看成体<25,那么在第3天吃了一个超66+了3点固定体之后,发现到到第8天体正好达到25,怀疑不能入师门。 绞尽脑汁后发现, 如果武多吃1点,体少吃一点,就可以提前一天入师门:

武:18+12=30 体11+12=23(<25)

所以决定改变吃书的次序,提前一天入师门,可惜在吃沙包的时候,多加了一点武力(一次加多少不是我能控制的了555555555555),所以导致到成年前,应该会浪费一点点数。

我的DF小孩已经于8月5日成年,特放出成年属性图,供大家参考

成年前一天的属性图

成年当天的属性图,由于已经喂饱,所以等级为77J,刚刷的时候是72J

打书后的图,由于要做测试所以是第二天打的,系统已经刷新5J

我和老婆是浙江2区绍兴兰亭的96HS游荡的剑客(ID:1072725)和96PS空明(ID:994056),有绍兴兰亭的朋友可以找我一起聊聊孩子的养成:)

梦幻西游地府怎么加点?飞过升加点是5血的强还是3血2耐的强,还有血耐敏的? 从烧双,活动,副本,PK...

飞升了 你还5血加点就不行了 加点要血2 敏2 耐1 或 1敏2耐 在者卡敏也不错 一般高级了群P都是认识的 一个帮派的 队友多少速度多可以知道 做到稍稍比队友输出快一点就好了

加点原因是飞升的PK地府 要他的用处主要是 上鬼眼反隐抗封 小死亡点杀人物 之后才是上毒恢复 你不加敏捷 一般的 输出 都比你快 人都死了还要你小死亡干什么啊 高级地府必须加敏捷的 必须比大唐 狮驼岭 魔王 龙宫都快才可以

还有烧双 一般有个极品点的 法宠 就好了 加点影响不大 反正也是固定伤害 再有烧双一般也很难死人

活动 副本 地府就不太受欢迎了 鬼眼 小死亡都用不到 毒也不如化生 群秒也差点 但是都是认识的人 还是可以的 组队路人就差了

梦幻西游地府怎么加点最好

梦幻西游地府有四种比较好的加点方式。

 1、全血地府:早期加点法给很多门派留下阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说比较亏,但一万多点血的能力给对手的压力也不容小觑。优点是具有威慑力,让对手没有伤害你的信心。

 2、血耐地府:更适合一群人玩的加点法,在新出的红聘卡支持下还比较有用。优点是增强自己肉盾能力,吸收伤害。

 3、血耐敏地府:现行最优的地府加点,地府不会出现内部拼速度的情况。优点是在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

 4、力地府:新出的地府理论,因这个理论的出现才导致的地府飞升技能的修改;如果没有力地府,也就没有今天的血耐敏地府。优点是属性优秀,新出的法宝和套装也很有用。

《梦幻西游》多少级可以去地府5层?地府5层都有些什么怪?

80级,但是96才满经验.

杀完地门剧情可以进去.

剧情在D4的看门人那领取.

里面有吸血鬼跟幽灵.

运气好还可以看到鬼将,幽莹娃娃,画魂.

还有雨伞+貔貅.

梦幻西游地府功略谁给我说说,1.5血2耐1.5敏加点。

门派特色:抗封30%,夜战

可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)

1、全血地府:5体

早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏

,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。

缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

2、血耐DF:3体2耐

更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。

优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。

缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。

3、血耐敏DF:3体1耐1敏

现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。

优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。

4、力DF:5力

新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。

优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。

缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。

总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF

强还是力DF强还需要时间的考验。

梦幻西游 五血地府要怎么玩?

pk的话晶清和罗汉是不可少的,加上一些辅助的特技,比如野兽、放下、流云、凝滞等等。法宝建议带一金甲+门派法宝,毕竟5血加在防御上就降低不少。技能就点满囖,一般pk开场DF都是先开眼,然后毒,然后判官就可以了,后续的看情况而定 追问: 还有什么要注意的地方吗?已你的经验来谈下! 回答: 其他的其实也没什么了,对了 慈航 也可以备一个,Pk的时候队伍是不定,也不知道会碰上什么门派,大概的你知道下就行,后面的看自己的,祝你成为pk高手 追问: 剧情技能咯。 辅助技能 咯。 应该怎么学? 回答: 剧情技能变身是必须的,破变身的也可以学,虽然破人 家变 身有些卑鄙,但pk就是这样子。辅助技能把强身和冥想点满就可以了 追问: 变身变什么比较好呢? 回答: 这样要队伍定囖,一般都是选择加防御或者加灵力或者加血的一些卡片,DF没那么高的要求,像天兵, 星灵仙子 ,僵尸就够用了

梦幻西游地府怎么加点最好?

第一种, 全血型地府。我有个朋友就是90及近6000的血,以他的观点:“只要等级一样,我就是最牛的。” 呵呵。我现在是很难打过他(一会仔细分析血攻和全血型的PK),加1个命归, 9000的血,

优点: 血厚就是牛, 物理门派的克星。永远不会死。就算被5个人K,打不过还跑不了吗?典型的消耗战。让人郁闷,但不是无敌。

缺点:魔族毕竟法力的成长差,就算90及学40及的冥想也才600的魔。但魔法缺是唯一的攻击力。这意味着怕吸魔的门派。怕所有封系门派。但因为是耗,根据宝宝和特技来绝对胜负。

需求:好的装备,好的特技。坚韧的毅力。 如果第1次玩梦幻建议不要练, 练及郁闷(靠群秒烧,固定伤害不快的),做任务也郁闷。(90及以上好些了)。 是一种单纯为了PK而PK 的练法。 必带特技:命归,修罗,愤怒。 这里我说一下我的观点请大哥们别打我。

这种只是单纯了为了擂台的单P, 群P实际不强,但肯定最后1个死,(带个慈航,让弟兄们复活。如果是白天隐身中,还有可能把自己的血加回来,这是群P的价值)。 但真正的野外PK呢?其实只是保证了别人杀不死你而已。 你能杀死别人吗?人家耗不过,还不会跑?又不是白痴~~ #99 其实我认为血够用就行。真的野外PK,我觉得血够用就行。我要学100及中药,做的药1次加1000++ #18

第二种。 4血1防,或者 4血1魔。 血是成长最大的当然又多加了。个人观点认为:这2种都比全血好。我已经说过个人观点了,血够用就行。但1防,1魔 虽然都不是自己成长最好的。但缺弥补了自己的缺陷。1防御。这样敌人不可能过度的破防。毕竟命归不能一直用,加金仓也有加起来的机会。日后修炼物抗是根据%出成果的。当然有了一定的防御才更能体现出修炼的优势。1魔。是针对魔少而弥补的。其实我认为效果不是很明显。PS 该吸还是吸光,但和全血对吸肯定必赢。 #18. 同时法防也高了点。

第三种。血攻,正常2血3攻。当然也不是完全绝对的。#1我是属于这种练法。但我也不知道我到底是怎么加点的了。我是根据感觉加的了。但主要是攻,血。还有少量的防御和5-10点敏:)也许有人说我垃圾。我们现在来分析一下。我现在82及。主要技能90。其他都80。放弃了阎罗。毕竟攻击型的用这个没什么用。我现在血3000+ 命中1050 伤害960 防御670 灵力470。速度168。大约就是这样。

装备一般。算是极品,不过是60及的#52 特技:破血。优点:充分体现出魔族的2大优势。练及属于高攻,爽,做任务也不错。有毒,有攻,有法。特别是厢房,跑镖,宝图。都很快~~。毕竟游戏的很多时间不是在擂台上,和朋友在一起最高兴。所以我选择了这种练法。

我从不开PK,没杀过人,也没被人杀过。但擂台的PK经验和帮战的PK经验还是有的。 和各门派的PK之说我就不在扯了。(大家都有自己的心爱嘛)。刚才说1下和全血的地府。难度比较大。我并不想说我比他们强。我只是说一下方法。还是有胜的可能的。宝宝的优势,宝宝的不同产生的效果太复杂,我们先除去宝宝不算。高等级Pk 特别是都修炼过后,sp增加比较慢了。算5500全血地府特技命归,修罗VS我。

不算宝宝的战斗。2边是不敢先毒的。这样会被敌人多吸1回合,意味这先没蓝。 2边对吸。 所以我说我血够用了就行了。大家都没蓝了。

我还有攻击力,他就算用修罗我就一直防御。如果我血够就破血,如果不够我也命归,看敌人怎么用。我认为还是有胜算的。但和4血1魔我也许就必输了。呵呵。再说说我的加点。血攻不说了。我加了防御的,加不多是个人所好。我认为这就象一条黄金分割线。攻已经够多了。

再多加几点显不出什么,但加到防上,会有前所为有的效果。虽然成长不好。但肯居吃药的比例,破防学说和修炼%的比率,我建议还是应该适当的加些的。看个人爱好了。 敏:纯熟意外,只怪当年我20及的一个想法。大家等级都一样,我速度快点有先出手了,当年还不懂打宝石呢,

地府是没有攻击技能的。但不表示地肤的攻击就没用了。地府的攻击是配合这毒和隐身而发挥作用的。

血攻击型配个破血是很不错的选择。其他11个门派。攻击分白天黑夜,法术是不分白天黑夜的。只有地府,攻击和法术都有白天和黑夜之分。法术都弱了,还让攻击弱。白天都这么弱了,请在擂台上的兄弟们不要乱骂:隐身垃圾,卑鄙之类的话,这是技能啊。#78地府怎么玩都不会垃圾的。各有好处的。 自己觉得舒服,自己高兴就行了。 还不懂加点的看了我的文章该明白了吧?根据自己的爱好选择自己喜欢的加点。玩自己所心爱的方式。选择了就不要后悔,让我们一起进行到底~~。

好了,今天关于“梦幻西游2 5血地府”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“梦幻西游2 5血地府”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。