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90起源战法技能加点 起源近战抗性

作者:admin 更新时间:2024-12-02
摘要:接下来,我将会为大家提供一些有关90起源战法技能加点的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下90起源战法技能加点的话题。,90起源战法技能加点 起源近战抗性

 

接下来,我将会为大家提供一些有关90起源战法技能加点的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下90起源战法技能加点的话题。

感谢邀请,在此对于你的问题而言,现在更新的起源版本确实针对一些职业的技能进行了变动,不过这种变动并不是针对的全部职业,所以对于搬砖职业并没有太大的改变。那么既然在此你有这个问题,那么接下来我就已盘点的方式来给你逐一的说一下!

NO.1男机械

男神枪手转职四大职业之一,男机械师在游戏之中一直都被认为是神级搬砖职业的存在。对于这个职业搬砖而言,因为技能全部都是以召唤机器为主,而在起源版本对于这个职业的技能上没有任何的改变,所以目前这个职业只要有纵火九件依然也已快速的搬砖,并且目前他还是在称霸着搬砖一哥的位置!

NO.2逐风者

男魔法师转职四大职业之一,针对这个职业而言,不论是男魔法师还是女魔法师,他是唯一一个适合搬砖的职业,技能形态非常完美,这是在起源本版并没有改变的,而且这个职业再现版本中跑图的速度依旧是非常的快,所以对此而言,风法不论是一身异界还是圣物都依旧可以搬砖。并且这个职业搬砖的速度也能够用完美来形容!

NO.3帕拉丁

起源版本之前出现的守护者职业中的一个转职职业,对于帕拉丁这个职业而言,在现版本的变动之中并没有任何的改变。而唯一改变的只是这个职业目前所具有的BUG问题。而对于这个职业而言,一个图一个拍板直接可以秒过,在此之外这个职业自身的移动速度也非常的快速。那么在此也就是说目前依然是非常适合搬砖的存在,而且我对这个职业是极为推荐的,题主你可以试试!

NO.4阿修罗

“波动帝王”对于阿修罗而言,在之前的版本中,这个职业一身圣物就可以愉快的过图,而且速度也非常之快。在这对于阿修罗而言,技能的属性与形态并没有什么改变,所以在这种情况下,之前的阿修罗一身异界出现的大邪光还是存在的。所以对此来看,这个职业目前还是非常适合搬砖的存在!

《DNF》起源版本觉醒换装推荐

经历多次改版之后,多数职业的BUFF类觉醒技能(如变身等)改为随动,换装仅有部分(如四叔觉醒换装只有攻速)甚至没有效果,甚至有些职业变身技能直接一刀见底变功能性(如战萝二觉删除增伤,开二觉主要为斩舰刀和星爆),可以说让变身系尤其是以觉醒变身为主的职业一片哀嚎。

说到这里,肯定有人就会觉得改版之后没有觉醒换装的必要了。那么事实真的是如此么?你留着的换装装备真的还有必要吗?各职业换装装备及效果不一,就不一一论述,本期就来盘点一下全职业通用的觉醒换装——CD换装。

既然砍了咱的等级效果变成随动,那我们还可以曲线救国,质量提不了咱们提升数量嘛。目前很多职业的觉醒都是持续类效果(比如红眼一觉、变身类觉醒等),穿着CD装开觉醒然后切输出装去打,美滋滋。

首先就是我们的老朋友,魔战三件套,上衣下装腰带。如果说有某些史诗代表了一个时代,那么魔战系列就是DNF直到现在仍为很多人津津乐道的装备。当年的肩白一战成名,如今还有许多B套大佬打卢克R还穿着魔战肩;而魔战减CD三件套则是很多职业无限技能的核心;更有甚者魔战套打造好了打卢克都各种999(比如我基友的驱魔)。特别是魔战肩作为30-45技能加两级的装备,很多职业都作为BUFF登记装备。

魔战无双套作为dnf历史长河中的一朵奇葩,你还不快去刷刷刷?

巨魂三件套,在苍穹贵族号处兑换,总计需要525×3的魔能石。相信很多小伙伴都有多出来的浓缩魔能石,可以去每3个兑换10个魔能石,入手不难。

时间支配者斗篷,赛利亚房间的狗头人进入新南部溪谷处“暗精灵英雄的考验”获得材料换取。每周五、日两天开放,一次40个材料,400个材料可换取自选礼盒开启。碰到特殊图(带红色感叹号)可额外获取20个,不要错过。

最后就是春华/哥特等减CD的称号,不过考虑到现在市场上的价格,之前没有入的还是量力而行吧。当然年宠还有5%的减CD,想要培养的号这个可少不了。

以上这些装备适合所有可换装觉醒的职业,当然还有不少职业专属CD装,如绝望之光十字架(—15%CD)、战法一觉专属魔法少女变身棒等,都可以去搜集一下。而精炼戒指、怀表、时空主宰者等等重置类的装备这里就不过多提及。

DNF起源伊斯塔战灵技能怎么加点 最新加点配装推荐

通用部分:

受身蹲伏:蹲伏状态无敌,建议点

爆击点1蹭宝珠

替身草人:点1逃生用,点满可以增加大量速度,但必须被击才能使用,且二觉下无法使用

驱散:特定图特定怪物有奇效,通常不点

转职技能:

炫纹:无属性 增加移动速度,改善手感,建议满。击中目标不会造成击飞和倒地,也是5种炫纹中唯一吃武器属性的,目前主流的属强是冰或者暗,但通常情况战法不会去选择点满这两种炫纹,而是选择无属性炫纹+属性附魔/晶体契约来变换属性。所有炫纹同等级伤害相同

炫纹:火属性 增加力量和智力

炫纹:光属性 增加攻击速度

《万王之王3D》战法职业玩法解析

万王之王3D 战法职业怎么玩?万王之王 3D 战法的定位比较强大,无论是在单打还是团中都是伤害非常高的,那么战法职业怎么玩比较厉害?战法怎么打比较厉害?我为大家带来了万王之王3D战法职业玩法解析。感兴趣的小伙伴快来围观!

万王之王3D战法

一、 职业概况

优势:手长、控制多、有位移。

劣势:前期太脆,面板属性没成长起来很容易暴毙,技能加成上限低导致输出太低,保命技能较少。

前期的战法因为面板属性相对较低,相较于其他坦克,前期抗本压力较大,需要频繁走位(活用闪现保命)。

中后期的战法面板属性起来后,抗本不输于其他坦克(除了伤害输出o(╥﹏╥)o),且拉怪仇恨是目前所有坦克里面最高的,PK也不虚任何职业(就算打不过也能跑得掉o(* ̄︶ ̄*)o)。

二、 种族选择

种族的话建议选择精灵(多1%闪避)、兽人(多1%招架)、妖灵(多1%招架),其他种族不建议。

种族天赋加点见图

三、 技能及雕文铭文等选择

1、 技能

技能全9这是没任何争议的,10级技能升级优先级顺序:吸能之触>奥术爆裂>电爪>磁力之盾>静电监牢>次元跳跃>法力旋涡。

吸能之触:雕文-锋利

铭文:高等节能、高等气定

PS:吸能是战法伤害上限最高的技能,所以雕文选择锋利进一步增加技能伤害,高级气定减少吸能CD1秒,使吸能+奥术+吸能技能循环完美衔接(如急速低于30%高等节能换成气定)。

奥术爆裂:雕文-节制

铭文:高等节能、节能。

PS:毫无争议的选择减少蓝耗

电爪:雕文-延时

铭文:高等长臂、长臂

PS:延时雕文增加眩晕1秒,无论是副本控制小怪,还是PK都是需要的,长臂是为了增加技能释放距离(PK的时候总能遇到那种差一丢丢距离就可以打断对方技能的情况,用了长臂铭文妈妈再也不用担心我够不到对方了╰(*°▽°*)╯)

静电监牢:雕文-迅捷

铭文:高等节能、节能

PS:减少技能CD增加释放频率及减少耗蓝。

次元跳跃:雕文-迅捷

铭文:相位闪现

PS:雕文减少技能CD,铭文的话只建议开一个相位闪现,其他铭文没啥用,收益忽略不计。

法力漩涡:雕文-威能

铭文:高等气定、气定

PS:雕文增加一次回蓝,虽说2个气定十级只减少6秒CD,但是相比较其他铭文,气定是性价比最高的,怎么说也减少了10%的CD。

磁力之盾:雕文-迅捷

铭文:高等锐利、锐利

PS:减少CD及增加伤害。

2、 天赋及神器

天赋的话我准备了3套天赋,第一套防御打本,第二套PK,第三套输出邪教流。

防御向天赋:这套天赋考虑的是日常王本及团本

钢铁守卫55点

第一层-坚甲、第二层险境求生,第三层协调,第四层还击,第五层无懈可击,第六层铁胆钢心,第七层翻躲,第八层野蛮,第九层硬化皮肤,第十层无情

战斗大师22点

第一层勇猛,第二层恶毒,第三层敏锐,第四层仔细瞄准

神器选择

第一层优先选择:无懈可击=翻躲>协调

第二层优先选择:还击>铁胆钢心>野蛮>无情=仔细瞄准

PS:无懈可击、翻躲增加招架及闪避,还击增加急速及回蓝速度,协调增加被治疗效果,铁胆钢心、野蛮增加坦度,无情、仔细瞄准增加输出。

PK向天赋:

钢铁守卫55点

第一层龙鳞,第二层适者生存,第三层健壮,第四层鹰之威仪,第五层无懈可击,第六层屹立不倒,第七层结界,第八层野蛮,第九层符文铠甲,第十层无情

策略专家22点

第一层轻灵,第二层坚定意志,第三层精准,第四层战地医生

神器选择

第一层优先选择:无懈可击=结界>符文铠甲

第二层优先选择:5战地医生是基础,在5战地基础上爆抗50%-60%其他神器优先适者生存,爆抗低于40%-50%优先鹰之威仪,其余无情、野蛮、屹立不倒都可,根据洗到的神器决定。

邪教输出流

战斗大师55点

第一层勇猛,第二层恶毒,第三层敏锐,第四层仔细瞄准,第五层锋锐+锯刃,第六层伏击或残酷,第七层法术穿透,第八层战争机器,第九层巫术,第十层借机攻击或点燃

策略专家22点

第一层狡诈,第二层未雨绸缪,第三层精准,第四层战术规划

神器选择

第一层优先勇猛=锋锐=锯刃,3个都可以洗到啥用啥;

第二层优先仔细瞄准>伏击=残酷>借机攻击>点燃

PS:这套天赋是3.0之后想到如何提升战法秒伤的时候点出来的,使用该套天赋需要无防御天赋招闪达到70%以上(建议穿屠魔套,暴击高,招架等级相对的也较高,如是T2套,暴击较低提升伤害有限),低于此招闪数值不建议使用(被奶妈喷死的别找我╮(╯▽╰)╭)。

伏击和残酷差不多的意思,借机攻击和点燃建议选择借机,点燃30秒CD时间太久,战法攻击频率相对较高,借机攻击触发次数更多。

3、 铭文

纯防御流的顶配符文是每一章的第13个密语,PK向的顶配符文是每一章的第15个密语。

起源之章-血怒拯救(顶配),破敌之心OR守备赦令(低配)

见证之章-血怒拯救(顶配),铁鬃图腾(低配)

铭记之章-顽强守护(顶配),磐石灌注OR青藤祝福(低配)

荣耀之章-强能抵御(顶配),警觉守护OR戒备之印(低配)

辉煌之章-痛击祷言(顶配),咆哮意志OR愤怒意志(低配)

绽放之章-坚忍之歌(顶配),晨光之影OR禁锢之影(低配)

PS:符文密语能激活啥就用啥,上面所说的是最优方案及低配版的方案,其余密语不是不可用,以激活为优先级。全金的话优先2-13(目前我只激活了3个第13个密语,还有3个没开出来 ̄□ ̄||)

4、 装备选择

套装选择

目前主手优先选择冒险之巅掉落的龙眠法刃,副手神器轻盾(最好做出来,坦度提升很多,特别是PK的时候),有条件的话装备准备二套一套屠魔一套T装,喜欢PK选择屠魔套(打架打本两不误,屠魔套暴击高副本输出相应的也会高一点),喜欢副本T2+T2.5套即可,戒指、项链、饰品最优方案防御向的屠魔饰品,龙眠的也可,具体根据服务器装备情况来定。(3.0好像不掉落屠魔箱子了,新区屠魔套基本绝迹)

纹章

不屈是首选,无论打本还是PK都适合,增加容错率,如没有合适的神赐不屈,坚韧也可,只是坚韧偏向打本,减少治疗压力,PK时相对较弱。再其次血性也凑合用,其余纹章不建议。

神赐技能首选量子护盾,目前所有的神赐技能里面最好的技能,没有之一,打本的时候开一下可抗目前所有BOSS全屏AOE技能,来不及躲技能的时候开个盾妥妥的,PK的时候开一个相当于10秒无敌,并且可以回血。

没有量子护盾的话,相位斗篷也可以,缺点是8秒内不能使用任何技能,造成8秒的空窗期,只能看着对方在那蹦跶,优点是8秒无敌,无论是BOSS狂暴,还是祭坛PK妥妥的8秒真男人。

护符

打本磐石、龙骨都可以,PK的话斩心(两个斩心可提升16%爆抗),如没有斩心选择影月或者磐石。

神赐技能根据神器的洗练选择,缺啥补啥。

关于融合

这个说实话没有太多技巧可以学习,唯一可以说的就是不要出一个就去融合一个,凑够一定数量在集中融合吧。

属性选择

80级每1%属性需要的属性等级如下(根据我自己属性得出的,可能会有些许偏差)

59. 29暴击等级≈1%暴击、59.29命中等级≈1%命中

59. 29急速等级≈1%急速、118.64精准等级≈1%精准

79. 44闪避等级≈1%闪避、69.81抵抗等级≈1%抵抗

59. 29爆抗等级≈1%爆抗、88.88招架等级≈1%招架

27. 38格挡等级≈1%格挡、17.79冒险强度等级≈1%冒险强度

18. 11冒险韧性等级≈1%冒险韧性、17.78竞技强度等级≈1%

竞技强度

21. 95竞技韧性等级≈1%竞技韧性、98.14狂野强度等级≈1%

狂野强度

67. 12狂野韧性等级≈1%狂野韧性

通常坦克的三围属性是格挡招架闪避,但是战法天生自带40%格挡,盾牌+12%格挡以及格挡等级加成,格挡能达到60%左右,且格挡作为一个软减伤属性只能减少30%的伤害,所以三围属性中的格挡属性没必要考虑,60%足矣,顾格挡不在战法三围属性考虑范围内。

战法三围属性:招架、闪避、抵抗

招架:可以通过暴击等级、招架等级、招架百分比轻松提升到50%以上,反正是越高越高。

闪避:目前闪避获取最大的途径是装备和圣印,其次是宝石、宠物、称号、符文、天赋(包含种族天赋)以及获取紫色时装激活的3%,正常可达到40%-45%,极限可达55%以上。

抵抗:获取途径包含装备、宝石、圣印、宠物、称号、符文、天赋,最高可达70%以上,打本抵抗没太高要求,正常30-40%足矣,PK的时候抵抗最好堆到50%左右,基本上可以正面刚所有法系职业(越高越好,60%可无视所有法系)

爆抗:爆抗主要影响PK时候的坦度,建议越高越高,60%以上最好,可通过5战地医生+2斩心护符轻松达到。

其余属性不是战法优先级考虑的属性就不在这里一一叙述了。

四、 手法操作

副本

战法因技能加成上限相对较低(也可以说除了圣者之外是全职业最低没有之一 ̄□ ̄||),所以秒伤相较其他T(说的就是骑龙的那个╮(╯▽╰)╭)低不少,但是作为一个有梦想的T,不能因为技能上限低就不去考虑如何提升输出,加上3.0仔细瞄准天赋的修改(由原来的随着时间提升暴击率改为增加伤害)所以才有了上面第三个邪教输出流的天赋,使用该套天赋神器后招闪低于70%慎用(低于70%就别用这个了,真的很脆容易暴毙)具体手法手下。

开打前4星奥能,起手吸能之触-闪现-电爪-磁力之盾-静电牢笼-吸能之触-奥术炸裂-吸能之触-奥术炸裂。(闪现的距离要掌握好,别闪现到BOSS背后了,容易露背一刀飙血,如果不小心闪过头了,这个时候相位闪现增加的10%闪避就显得很重要了)

基本的输出循环就是4星吸能之触+奥术炸裂,磁力之盾CD好了就用,电爪只有在静电牢笼CD好的时候用,空蓝的时候使用法力旋涡回蓝。

法力旋涡CD的时候,需要控蓝,具体在20%蓝的时候开始,3豆-4豆使用电爪清奥能。

PS:吸能之触在战法的输出占比中超过50%,奥术炸裂超过30%,想打出高伤害的核心思路就是如何打出更多的吸能以及奥术炸裂,因副本内需要频繁走位等情况,需要各位根据实际情况去调整输出循环(挂自动的战法和手动的战法输出差距还是蛮大的)

PK

因为战法的技能机制与CD较短,所以PK没有所谓的什么技能起手顺序,需要根据实时的战斗情况去选择相应的技能应对,主要的几个技能不乱放就可以了。

法师系及魔导系

一定要记住对方不交闪现,不放静电牢笼。2星及3星奥能的电爪是可以打断施法的,技能衔接的好,基本可以保证对方连续4-5个读条技能放不出来。做好一个万能胶贴住对方胜利就是你的。

奶妈系

战法打奶妈其实是很痛苦的一件事,伤害低秒不了奶妈,吸能之触CD好了就放,磁力之盾用来打断技能,静电牢笼放的好不好,打断技能及不及时影响你能不能打的死他或者限制住他给队友加血。

近战系及T

打不动你的直接正面刚,打龙骑就3个字:放风筝,无论多么大的龙骑,没有战法放不死的,放不死只能说明你的走位有问题(所以减吸能之触CD的铭文就体现了重要性)

斗士系

大输出放风筝就可以了,潜行者系活用奥术炸裂破隐身,起手被晕一定要第一时间闪现解控,活用4星电爪控人拉开距离后继续风筝。

射手系

对射手一定要第一时间近身,活用4星电爪打断瞄准射击之类高伤害的技能,被拉开距离了闪现在CD中,第一时间放牢笼。

战法是一个潜力还可以的职业,可应对很多种紧急情况,属性方面相较其他坦克来说更加全面,各方面属性都可以堆到蛮高的地步(当然了需要的投入也会相应的提高),希望大家能根据实际情况来调整自己面板属性用以应对各种场景。

今天关于“90起源战法技能加点”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。