dnf打团阵型 dnf打团攻略视频讲解
大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“dnf打团阵容”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
85级能进要求良好的配合,20人,4人一队,分成5队1阶段:一开始通4次黑雾之源。5队中有4队过就行然后开启擎天AB、震颤AB、炮舰副本。
炮舰会稍微晚一点点开。一般来说2个队伍负责攻坚,2个队伍养老,1个队伍炮舰即擎天之柱AB2个队伍进,震颤大地AB交给2个养老队(最好错开通关,留下足够时间来容错),最后一个队负责炮舰。而黑雾之源复苏的情况下,视情况交给养老队或炮舰队,紧急的话可以攻坚队顶上通关一次。
保证黑雾,震颤和炮舰副本的倒计时不会到0就行了,然后擎天之柱AB各通关2次,1阶段结束。
2阶段目前的版本:5个队伍1队攻坚,3队能源,1队感染能源阻截战,5个队全进。这时感染队前往感染孵化场(2阶段稍晚一点出现,自己看清楚哪个是感染孵化场),清除绿名,停留在通关前一个房间待机。
斗神、CD药、1秒药、透明药、顶级力量智力灵药、还有世界仪等等..这些你有没有备好?没有的话就先开盒子再说。因为20个复活币上限就在眼前,在奶爸的守护徽章破掉情况下,一个技能还是能把你抬走的。
左边不说,单说右边,顶级的附魔是20*3+15=75,30左右伤害的提升。
所以说伤害来源右边也不是没道理。特别是背包有属性白字的装备,比如天域套,幽魂套,深渊恶魔,冰柱,支点那些 收益更是加的多。有属性白字的最好打全属强,再怎么不济也得全10全8。
dnf玩家该如何正确打团打团的一些细节分享
dnf玩家该如何正确打团,打团的一些细节分享
1、队伍分配上必须有一个震颤队伍能速度刷黑雾,如果黑雾不能即使通关很影响晴天队伍。
2、最好每人都配备火冰光暗四个属性的药。
3、光兵请进图就放罩子,鬼泣大冰,c要换装。
4、打吞噬魔前看好主c的属性,留好球。这里就要讲为什么要配备四个药剂,吃完药可以和主c一起打,吞噬莫在收到高hit攻击时自身攻击会减慢,可以给主c更多输出时间,有控制的在吃完球后多用。(幽魂剑影阵、大吸、流星落
)有光兵的队伍请留好光属性。
5、吞噬魔召唤的血球请主c及时打掉,宁可吃错属性球也别不打血球!
6、领主中如果自身带了罩子,请远离你的队友和boss,过近的话会炸死队友。不能无敌的控制技能请慎用。
震颤篇:
1、右图队伍之间把控制技能无缝起来。有光兵不用第一时间放罩子,绿名快用狂龙的时候用效果不错。
2、左图在绿名下来之后请控制,(幽魂剑影阵、罩子、大冰、鬼闪、流星落
)
擎天篇:
1、包中备狂龙之吼,神灵的庇佑,闪亮的世界仪,别省着霸体。
2、请在二图保持50以上的血量。不然可能变成僵尸,变成僵尸死一次就还原。
3、三图跑位不要停,最好绕着边缘跑。屏幕变蓝吃个闪亮。队伍如果剑魂多,剑魂的2觉在门将读条完的瞬间能吊起来。
4、boss的分身,晴天中最麻烦的一点。快要把分身打死之后,打死分身之后boss会召唤4个分身,剑魂可以提前开2觉,并且在boss头顶流星落,然后狂按2觉可以先输出一会儿,修罗的大冰,暗帝的暗影禁锢,狂战的大吸。提前用都可以控住提前输出一会儿。
5、召唤完4个分身后,会有一个拿着紫武器的。打这个是正确的,打错全屏反伤,低血量的会被秒。召唤前不要放持续性的技能,最好奶爸学会打。
6、松鼠会进行读条放技能,(全屏伤害和给boss回血)。在这里我希望所有的辅助类的职业,用你的抓取技能打断他的读条就行,不用非要打死。(裂波、虎袭),别让主c浪费输出的时间去管松鼠,管不好松鼠算不上一个好辅助。
7、舰炮没通之前会有岩浆地带,boss踩到也一样反伤,请远离岩浆站。boss会随机瞬移到某队员身上。光兵此时的作用很大,别死了就不复活了。如果队伍强力点的,可以商量好吃透明强杀一波!
能源篇:
1、队伍有剑魂的可以进图一觉,然后请所有奶爸注意,你们的2觉飞天可以骗抱。控制结束之前奶爸放个一觉,然后立刻在boss头顶放个2觉!给能主c加不少输出。其他控制技能也可以这样做,没控制慎用!
2、打hit这件事别只让主c一个人做,有hit技能就放,帮忙打hit。越快破防越好。
3、boss在开眼的时候正好刷出一波自爆蜘蛛,请立刻吃霸体或者远离!别对眼!
4、失误对眼后,请奶爸大大引开打断球!
5、进boss图以后最好先清掉小怪,打断很烦人!
6、过图中,有聚怪、控怪的技能,请多用!别忘记关二爷和墨仙。
孵化篇:
1、孵化位置请自己上网查位置图,并牢记!
2、火山没开门之前只需要压感染!当然了,如果队伍之间配合好,算好能量可以提前去等!
3、感染必须速压没得说,另外两个如果有金、土,请优先压这两个,如果没压到,请在快刷新前告知火山队成员做好迎接金、土的准备!
4、进孵化前需要打掉一个金色的怪,怪会随机在一个房间!如果进图看金色怪和孵化离得很远,请带领队伍重新进一下,没准可以随机到近一点!
5、建议每个人都备几个神灵的庇佑,打金的时候如果不注意出了范围,请复活以后立马吃个透明!
6、土如果一波没秒掉请躲避探照灯,重新跑的时候,即使不能打掉石头也别冒险踩灯!最好把灯引在中央地带!
7、打风的时候,被光标锁定之后站在被打死的龟壳后面,没龟壳的情况下,请远离队友,并自己掌握节奏跳起躲避!(鬼泣别降临小冰、控制慎用)
8、打血的时候请奶爸放个回血阵!(鬼泣别降临小冰、控制慎用)
火山篇:
1、黑烟进图控制就行,队友被黑烟转换伤害后,打队友!
2、3图要控制,最好无缝。有些控制需要手法!跑位大吸、鬼泣2觉鬼闪。如果是斩铁,2觉快结束前流星落!需要火山队员的控制配合起来,做到无缝!
3、地板娘,进图直接跑到跟前用抓取技能(两个人同时踩亮绿名上方的地板),(裂波,小抓,大抓)!控到后请其他队员立刻接其他控制(大吸、幽魂剑影阵、剑魂1觉2觉、鬼闪...)。此时请主c用最短时间打出最大输出!奶爸请把太阳留在这儿用!
4、主c一般喜欢自己打字,打完后请队员询问主c是否需要buff什么的,别吝啬一个复活!
带队篇:
1、队长最好是1p输出,队长不是输出的请平常过图给输出1-3秒的换装时间,别卡了输出的换装!
2、记好自己是几队队长,团长发任务后,让你去哪个图你就去哪个图就对了!
3、如果压震颤以及黑雾可能过程中会失误,队长应该有根据输出能力大约能估算能不能过的能力,如果感觉过不了应该提前通知其他队伍补压!留好充足的备急时间!
4、晴天队伍注意,黑雾复活计时后程,图里会出现黑雾,如果黑雾出现在boss房间就麻烦了!可能打断不了松鼠了!晴天队伍进boss前一个房间,跟黑雾队伍问下,如果黑雾马上就能通关,可以稍微等下,刷新下buff。如果一时半会儿通不了就不需要等了!一般压黑雾快的都不会在图里出现黑雾!
5、如果晴天队房间出现了黑雾,队长分析下能不能过,不能就返回城镇!其实也就是搬运僵尸时,boss时影响很大!
6、队长看队伍中有红电脑,网络冲突的请t了重组!还不行就调换队伍!或者选择不要!
这些攻略里面有常识的,有进阶细节的,有些过于常识性的我就没写!我所想起来的就是感觉比较重要或者对过图有很大帮助的,不分先后!只有把细节做好才能发挥自己最大的作用,别让别人用一种酱油的眼光去看你,献给所有有心的人,希望对大家有帮助!
dnf速成打团职业盘点
1.神思者(奶爸)
装备选择寂静
多出来的空位建议
武器买个90的传说十字架,觉得贵的话可以买圣物十字架也是可以的。毕竟现在很多流水图找奶都费劲,更别提神奶了,所以体力能上2000也就随便混团了。武器不用强化锻造。
2,念帝(光兵)
做圣光
其他的做裂魂单气息,技能选择光之兵刃。武器买天堂号角(白板就行)。这是最低要求。
3、鬼泣
由于幽魂大佬的数量在减少,其实鬼泣的地位不是很高了,但是混团还是可以的,做一身领域
武器买无名战士之刃或者有70版本远古遗骸的青铜剑(两级红阵与两级绿阵)。其他装备买加技能等级的,比如海神裤子,这样的鬼泣还是好混团的。
DNF老司机分享新手如何打团
看你的装备似乎是当年80版本的玩家,那当年的手法应该是没有问题的,毕竟异界都加锁了,应该是大蹦气息的说明当年也是在异界摸爬滚打过来的。
打团分两种。
1:输出类,这就要求比较高了,咋也85ss套或者90套3件+强散。现在装备都好了。基本没人刷炮舰了,以前异界套传说起码还能混个炮舰c当当。现在基本都是四个队一对一遍腿就完事了。有5队打个震颤保个牌子。
2:辅助类,这就简单了,奶爸弄个寂静9,气功弄个光兵套就随便打。
装备不好没关系,加个活跃点的公会,和公会伙伴搞好关系,公会团的时候基本都能混个酱油位,打团的另一个目的不就是刷深渊票,多打团多刷深渊,早晚有一天你也会变强力c的。慢慢来吧。
红眼这个职业想要进团基本上只有酱油或者C,当然如果是熟人的话也见过一些异界大吸气息控制的红眼。针对你没打过团的问题,希望你能够先去每天跟一下安图尼,熟悉一下怪物技能打法,目前安图尼十分简单,而且大的人也不少,不乏好心人免费带,暴走就不好说了。
伤害的话希望可以在拍卖行买一些装备,下面我提供一些选择(不逊色SS的装备):
魂链目前在散搭首饰中仍旧是主选,手镯的话可以做一个遗迹手镯,补充黄字和爆伤的部分,其他的装备可以去做兰总套,兰总套的首饰可以说是完美适配红眼的压血特性,而且装备部分每件都有很高的独立加成,这样一整套下来打个震颤是完全没有问题的,找个固定团或者流水团的群,和大佬们搞好关系,逐渐的自己的装备就能够成长起来,红眼这个职业目前还是很强的,90级的SS强散带一带3保一轻松压擎天。
总的来说进团的关键不是装备,装备只是一个敲门砖,更多的是交际能力,社交能力在线,一切都好说,一起玩的就都是兄弟。
换装的部分我就不做赘述了,之前很强势的大蹦套厄运9,拿出来6件用来换装,武器的话用卡赞,另外的部分上衣的CC以及下装海神,做下来伤害也能增加不少,主要是可以看出你玩好这个角色的一个态度。
打团是什么意思?
打团是dnf推出的一个团队20人副本。一般打团会由20个玩家组成一个攻坚队,并按四人一组组成5个小队。
团队副本有两个阶段,第一阶段为阻截安图恩。在这个阶段中,玩家需要先通关黑雾之源4次,才能开启其余五个地下城。第一阶段的通关条件为通关两次擎天A两次擎天B,如同砍安图恩四条腿。
dnf简介:
dnf(《地下城与勇士》)是由韩国Neople开发,由腾讯代理引进一款超人气格斗网游作品,华丽的必杀技、爽快的连击,所有接触过《地下城与勇士》的玩家,一定都会被其强烈的街机风格所强烈吸引。
在《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,他们分别是刚正爽直的鬼剑士 ,以抓抱近身格斗见长的格斗家,放荡不羁的枪手,使用元素魔法召唤恶魔的魔法师 ,以及攻防平衡的圣职者 。
dnf打团4队打什么位置
可以分两个阶段来安排位置,第一阶段打舰炮位置,第二阶段打震颤位置,只有两个阶段按步骤进行,那么才能打出高效的团队作战。
第一阶段打舰炮,舰炮阶段通常比较简单,黑雾不需要打,站夹板上就可以。等黑雾打完4次后进舰炮,舰炮打法很简单,如果是小白,不要轻易放无色技能,一般强团打一次舰炮就能通过。
第二阶段打震颤,震颤位置不只有4队在打,3队主要负责震颤A,4队主要负责震颤B,但是必须先通关4次黑雾,第一次黑雾主要是鉴定哪个队伍打黑雾快,为了后面确定谁双压震颤和谁去压黑雾。
这就是dnf打团4队的两个阶段位置。
好了,关于“dnf打团阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf打团阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。