6.84 6845水槽开孔尺寸
6.84 新装备的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于6.84 新装备的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
物体改动:
显影之尘
受到撒粉效果的隐身单位移动速度从降低15%提升至降低20%
韧鼓
攻击速度加成从10提高到20
鹰歌弓
售价从3300降低至3200
Eul的神圣法杖
法力消耗从75增加到175
斯嘉蒂之眼
攻击特效从3秒变成2.5
飞行信使
视野范围从400降低至300
速度爆发增加的速度从650提高到800
原力法杖
回血从3提升到4
幽魂权杖
价格从1600降低到1500
所有属性加成从7降低到5
加速手套
攻速从15提升至20
恢复头巾
作用范围提升至900
治疗药膏
持续时间从10秒降低到8秒
盟友施放范围从100提高到250
掠夺者之斧
价格从3200降低到3000
恐鳌之心
卷轴价格从1200增加到1400
回血从2%提升至3.25%
被攻击后恢复回血时间近战从4提升至6 远程从5提升至7
林肯法球
CD从17s降低到16S
魔杖
原配方改动为2树枝+魔棒+贵族圆环
属性增加到4
疯狂面具
移速提升从30%降低至17%
梅肯斯姆
梅肯斯姆光环半径从750增加到900
雷神之锤
特效不再作用于战争迷雾或者是隐身单位
释放距离从600提升至800
死灵书
死灵书召唤的小人 血量从400/600/800改为600/700/800
近战小人的伤害从25/50/75改为45/60/75
远程小人的伤害从40/80/120改为60/90/120
远程小人的移速光环效果从3/6/9%变为5/7/9%
淬毒之珠
毒球的伤害可以致命了
洞察烟斗
洞察光环现在还为附近的盟友提供10%魔法抗性光环(不影响装备的英雄)
光环半径从750提升至900
动力鞋
属性提升从8改为9
短棍
降价到875
辉耀
卷轴价格从1350改成1425
辉耀的伤害效果对被影响的单位造成一个攻击有17%几率miss
刷新球
重做了刷新球的属性和部件
阿托斯之棍
智力增加到30
撒旦之邪力
持续时间提升至4S
希瓦的守护
释放后降低攻速从40提升45
圆盾
降价到200
伤害格挡的概率从53%降低至50%
近战伤害格挡从20降低至16
树之祭祀
吃树能吃眼了 吃眼恢复增加一倍 16s回230
吃眼的时候有450的范围
回城卷轴
TP的CD提升到70
回程时绿杖的效果不会被移除
影之灵龛
对一个已经被释放骨灰的敌人再次释放骨灰会刷新骨灰debuff在该敌人身上的持续时间,而不是造成另外一个单独计算的伤害
纷争面纱
卷轴从1250降低1100
CD从30降低至20
持续时间从25降低到16
魔法消耗从75降低至50
DOTA2新道具月之碎片怎么样
月之碎片是是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里的装备物品,是6.84版本中的新物品。
中文名
月之碎片
制作人
冰蛙
最新版本
6.84
由2个振奋宝石以及卷轴合成的新物品
需要:
振奋宝石(2000)
振奋宝石(2000)
卷轴(300)
总价:4300
提供:
+120攻击速度
被动:月夜之视 - 月之碎片提供250夜间视野范围(装备时生效,可反作用于暗夜魔王的黑暗时间)
使用:可以吞噬月之碎片到自身体内,获得永久的60攻击速度加成(无法叠加),需要双击物品完成吞噬
注:攻击速度加成的状态不会影响幻象
玲珑心是什么意思
玲珑心是维尔福软件公司(Valve?Software)和DotA之父Icefrog主创打造的唯一正统续作.DOTA2游戏里的装备物品,是6.84版本中的新物品。物品介绍:
1、冷却减少?
所有技能和物品的冷却时间减少25%。
2、技能回血?
技能造成的伤害将根据一定百分比以生命回复返还给施法者。
扩展资料:
适合出玲珑心的英雄:
1、钢背兽,亚巴顿
钢背兽出玲珑心,配合25级右边天赋,效果谁用谁知道,曾经风靡一时的辉耀亚巴顿,冷却缩减天赋配合玲珑心,也是效果出众,玲珑心对他们的提升毋庸置疑。
2、斧王
未装备玲珑心之前的斧王,反击螺旋的内置cd是0.3。装备了玲珑心之后,反击螺旋的内置cd变成了0.225
3、孽主
孽主1技能火焰风暴冷却时间12秒,2技能冷却时间20秒,这两个技能持续时间都挺长的,但是一旦使用,敌方通过拉扯转移阵地躲避技能后,孽主在短时间内将缺少反击的能力。
配备了玲珑心,1技能火焰风暴冷却时间直接缩短3秒,只有9秒,2技能怨念深渊冷却时间15秒,持续时间12秒,阵地战中,多次火焰风暴的施放能带来高额的输出,怨念深渊也将为团队提供关键的控制效果。
百度百科-玲珑心 (DOTA2物品)
DOTA2血魔出装怎么加点 6.84版本血魔攻略分
这是84对血魔的改动,有加强也有削弱吧,总体来说更厉害了一点。
技能介绍
血魔的一技能,可以视作是双刃剑,需要很好的判断到底放给谁,前期,可以无伤打野,对线可以加攻击碾压补刀,团战释放的话,要注意判断,比如,当我方集火对面一个人的时候,这时候就要给对方加这个buff,这就相当于你们这边每个人增加了40%的输出。队友的话,如果团战有爆发高,一套秒人的队友,就给队友加,比如火女之类的,这个技能和zeus更是完美搭配~~注意1级的血之狂暴持续9秒cd12秒,是有间断的,2级的时候持续10秒cd10秒,刚好已经够用啦~所以这个技能前期我最多只点2级就够
TIPS:对线的时候给对面远程兵用有助控线
二技能,依旧是神技~超长时间的沉默,满级240点纯粹伤害,超大范围AOE,除了3秒生效延迟和略长的cd,简直完美~这个技能最好能配合带控制的队友,让对方吃到这个沉默和伤害,当然配合自己大招也能逼迫对方的走位,推荐附加~
三技能!虽然是被动,但却是血魔的核心技能,现在的版本,对方只要不是满血,都会有BUFF加成,加移速和攻击力,而且移速是可以突破522的限制的!想想打团有只想疯狗一样的血魔到处乱窜妮怕不怕这个技能,对前期提高打野效率,游走gank都很有用,在前期普遍跑的不快的情况下,只要不是被控到死或者被爆发秒掉,移速爆炸的血魔很难死的,而且可以通过补刀打野迅速回复状态二次参团!
小TIPS:中后期,在没打架大家都在刷钱的时候,可以通过buff的变化感知对方有没有开雾偷盾!因为这个时候,大家装备起来了,很少会因为打野掉血,能想到的就只有肉山啦~已经通过这个技巧抓死无数偷盾的
大招~~虽然前几个版本取消了大招的初始伤害,但伤害类型反而变成纯粹了!完美限制出了BKB的核心~团战不准走!哼哼,例如白牛,小鱼,敌法,女王,蚂蚁这些团战需要上蹦下跳的英雄来说简直是灾难。
TIPS:大招团战要给好目标,别给med,飞机这种站桩输出的核心(除非是你们先手集火他),这个技能当作先手留人,团战限制单体单位都有很好的效果。
加点
我一般喜欢选血魔去打野,但一定不是无脑打野,因为高分局,选个野区吸血鬼,前期线上4打5,自己还不给支援是肯定会被骂的,血魔,前期战斗力也很不俗,所以是可以用作打野英雄的。关于加点,一级学一技能是毫无疑问的,二级学被动,三级一样是被动,四级时候看情况,如果优势路有带控制的队友有机会击杀对方,那么学一级的二技能,如果没有机会那么还是学一技能提高打野效率吧5级时候要保证2点1技能,1点2技能,2点三技能,这样你6级有大招的时候战斗力是非常强大的,后面的加点依旧是优先升满被动,再补二技能,有大加大,再补满一技能。
出装
第一大件是鞋子是毫无疑问的~相位假腿的话我更喜欢假腿,血魔还是需要攻速的,以前的我还傻乎乎的做个点金,因为觉得打野血魔没人管5分钟就能点金很厉害,但这样就浪费了血魔第一个强势期,拖晚了强势期的到来,具有假腿的血魔已经有不俗的战斗力了,跑得快A人又疼~
假腿有了,下一个大件就是刃甲!这个出的越快越好,这是血魔的第一个强势期,血魔是很怕高爆发的,但同样,拥有高爆发的英雄例如lina、zeus都是十分脆的,血魔初始裸装587点血,不错的三围加上力量假腿血量是要比这些脆皮高不少的。有了刃甲,血魔就有了冲他们脸的能力,打我还是不打我,打我我有刃甲,加上一技能反弹伤害是极高的,不打,带buff的血魔平A是很痛的,这个时候,假腿刃甲的血魔,除非对方见面直接TP,否则基本不可能有人逃脱血魔的追杀,无论是单爪还是配合队友gank都很厉害。正常发育的血魔,10分钟出头,应该能有假腿刃甲的,抓住这波强势期配合队友多动一动。
接下来的出装,如果,这段时间的游走gank比较顺利的话,可以直接做出双刀这件十分平滑的装备加移速攻速,带减速,十分契合血魔的属性。
一旦不顺,那么就直接选择做bkb,或者双刀之后补BKB,bkb是一定需要的,这是血魔的核心装备,也是血魔最强的强势期~这个时候大概是20分钟左右,小规模gank可能会减少,更多的是团战的发生,有了BKB的血魔,才具备团战冲脸的能力,切后排,和对方大哥对A,都不虚,血魔是很怕控制的,所以有一定要有BKB再去冲脸。
接下来的装备选择就仁者见仁智者见智,根据局势选择吧,对面物理核多就直接出蝴蝶,己方缺少留人技能可以补个晕锤,觉得自己不够肉就出冰眼或者龙芯,HY的话感觉可以出,但不是很必要的。
总之后面的装备都是根据局势选择,可以看到我出的杂七杂八的都很多,但核心的BKB和前期的刃甲,我基本是每局必出的。
无伤打野
关于无伤打野,其实就是卡位打野,天辉,砍开血魔站的那个地方的树,只会受到一个野怪攻击,一开始就套一技能,加快打野效率,但一级的血之狂暴只有9秒,cd12秒,等级低的时候可能BUFF时间到了野怪没打死,不要着急,继续A,然后溜野怪,等cd好了给自己套A死野怪回血就可以了
夜魇也是砍掉血魔面前这个树,卡位打野,一样只有一个野怪能打到血魔,同时要注意拉野,这个野点非常好拉野,57,秒左右把里面的野怪拉出来,这样可以省去血魔跑到另一个野点打野的时间,加快效率。
圆盾补刀斧必备,最好带个大药,一两级的血魔只具备打中野点的能力,一般来说是用不上大药的,但像楼主这种箱子从来开不出额外的经常中野全刷大人马,一两级的血魔打大人马是非常吃力的,经常容易空血还差两三下A死大人马,舍不得回家又想试试,结果被野怪打死,所以还是买个大药,就算前期用不上,中期游走,空血逃跑吃个大药一样可以二次切入战场,有水友提到出骨灰,的确想法很好,补充血魔二次切入能力,但800多块的东西我还是感觉略微拖慢了刃甲的节奏,所以我觉得完全可以用大药来代替,前期身上装个大药,肯定没错的。
逆风局
血魔其实并不是很怕逆风局,物理系血魔对装备的要求并不是特别高,只需要刃甲BKB团战就非常凶残了,这个版本还是偏刷的版本,逆风只需要抓住一波团战的机会就能翻身。逆风的血魔抓住bkb那一波打出效果,翻盘不是梦。
这是昨天的一把,对面推进阵容,我前期0/4,对面早早推掉我们几座外塔,那时候小鱼因为前期线上被压的很惨一直在补经济,我20多分钟出到BKB的那一波瞬间翻身,连续收割,如果只看前40分钟MVP绝对是我,最终对面前期大优被我们被怼的内讧了,我们翻盘。
dota 6.84 新加入的8个物品的介绍。
Enchanted Mango(诱人的芒果)
Silver Edge(银色刀锋)
Octarine Core(玲珑心)
Guardian Greaves(卫士胫甲)
Solar Crest(日光冠)
Moon Shard(月光碎片)
Glimmer Cape (荧光斗篷)
Lotus Orb(莲花之球)
1.
Enchanted Mango魔法芒果
价格:150
提供:+1生命值恢复速率
使用:吃掉芒果立刻恢复150点魔法值,可以对队友使用
注:多个芒果不会在物品栏中叠加
2.
Silver Edge白银之锋
需要:影刃(2800)、散华(2050)、卷轴(350)
总价:5200
提供:+32攻击力、+30攻击速度、+16力量
次级残废
暗影步:破隐一击现在提供225点额外伤害,同时施加致残效果,使目标的被动技能无效,同时降低目标40%所有类型的伤害输出,持续5秒,24秒冷却时间。破隐一击不会落空,但效果无法作用于技能免疫单位
3.
Octarine Core玲珑心
需要:神秘法杖(2700)、镇魂石(3200)
总价:5900
提供:+25智力、+450生命值、+400魔法值、+4生命恢复速率、+100%魔法恢复速率
被动:冷却减少 - 减少25%所有冷却时间
被动:法术生命偷取 - 施放法术后将根据造成的伤害回复一定比例的生命值,对英雄施法能回复造成伤害的25%,对小兵施法能回复造成伤害的5%
4.
Guardian Greaves卫士胫甲
需要:奥术鞋:1350、梅肯斯姆:2300、卷轴:1650
总价:5300
提供:+55移动速度、+250魔法值、+5所有属性、+5护甲
被动:守护光环,为周围友军提供护甲+2,生命恢复速率+4的光环。当周围友军有人生命值低于20%时,该目标获得+15护甲以及+15生命恢复速率的效果
主动:修复 - 使周围友军回复250点生命值以及160点魔法值,使用后移除物品所有者的负面状态。45秒冷却时间
注:净化效果只对本人起作用
5.
Solar Crest炎阳之冠
需要:勇气勋章(1200)、闪避护符(1800)
总价:3000
提供:+10护甲、75%魔法恢复速率、30%闪避
主动:自身失去护甲和闪避加成,对友军使用时,为友军提供10点护甲和30%闪避。对敌军使用时,降低其10点护甲并使其攻击落空几率提高30%。7秒冷却时间
可以拆分。该物品施加的负面状态无法被净化。
6.
Moon Shard月之碎片
需要:振奋宝石(2000)、振奋宝石(2000)、卷轴(300)
总价:4300
提供:+120攻击速度
被动:月夜之视 - 月之碎片提供250夜间视野范围(装备时生效,可反作用于暗夜魔王的黑暗时间)
使用:可以吞噬月之碎片到自身体内,获得永久的60攻击速度加成(无法叠加),需要双击物品完成吞噬
注:攻击速度加成的状态不会影响幻象
7.
Glimmer Cape微光披风
需要:暗影护符(1400)、抗魔斗篷(550)
总价:1950
提供:+30攻击速度、+20%魔法抗性
可以拆分。
主动:微光 - 对友方单位使用,使其在0.4秒渐隐后隐身。在隐身时,该单位具有66%魔法抗性,持续5秒。在持续时间内隐身单位可以移动,但是攻击或施放技能将触发0.4秒的第二次渐隐。16秒冷却时间,900施法距离,可在持续施法时使用
注:只有在隐身时微光斗篷提供的额外魔法抗性才有效。
8.
Lotus Orb红莲法球
由坚韧球,板甲和卷轴合成的新物品
需要:坚韧球(1750)、板甲(1400)、卷轴(900)
总价:4050
提供:+5生命恢复速率、+125%魔法恢复速率、+10攻击力、+10护甲
可拆分
主动:回音护盾:以友军单位为目标,净化其负面效果(正常负面效果,无法净化眩晕)并对其施加回音护盾效果,持续6秒。在回音护盾生效期间,所有对该目标施放的法术将反馈到施法者。17秒冷却时间,100点魔法消耗,900施法距离
注:无法抵挡法术,只是反射回施法者,施放目标机制同林肯法球
好了,关于“6.84 新装备”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“6.84 新装备”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。