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魔兽地图制作增加魔法技能伤害的物品 魔兽自己做地图

作者:admin 更新时间:2024-12-02
摘要:魔兽地图制作增加魔法技能伤害的物品的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于魔兽地图制作增加魔法技能伤害的物品的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。,魔兽地图制作增加魔法技能伤害的物品 魔兽自己做地图

 

魔兽地图制作增加魔法技能伤害的物品的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于魔兽地图制作增加魔法技能伤害的物品的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

其实我做过攻击之书的......物品技能有一个永久增加攻击力的...

不过永久增加魔法值...虽然有t没有无t的好

不过这个只能用t了

在物品编辑器里面编辑5个增加魔法值的技能

每个10级,分别增加1.10.100.1000.1000*(0123456789)的魔法值

当你要给这个单位增加魔法值的时候就给它添加技能,并且根据所要加的数值通过整数与实数的互相转换等操作设置技能等级,可以实现0-99999之间的任意魔法值增加。

当然,这个一般是用来做属性相关增加魔法值的,如果单纯固定值的话随便弄个技能添加就行了(有些技能添加后可能有图标,这个时候你应该用魔法书添加技能并且禁用魔法书解决这个问题)

贴图太慢了

我贴个图半小时都传不上来万一断网就全完了(网络不太好)...

四楼,你的答案怎么说呢....

其实一定程度上是对的

不过可惜了,你自己去尝试一下吧,没有永久增加魔法值这个技能,如果你把增加魔法值的技能直接添加到书里那么效果就是...没有效果

无t是不太现实的

楼主如果只是想做成书的话

那么设置一本书,把它设置成两个等级,等级一增加0魔法值,等级2增加你想要的魔法值数值的负数(通过shift+回车可以设置为负数的),当单位吃书就为它增加这个技能,设置其等级为2,然后再删除,由于这里有一个bug(对玩游戏没影响,只是系统判定问题这里不详细描述了)会导致单位增加你想要的魔法值而且同时还没有添加永久技能,通过这一动作就实现了魔法值的增加,这样做的好处是地图不会卡哈哈,其实我想贴一个以前做的生命值和攻击力与英雄的属性相关的宝宝的触发上来的,无奈那个触发太长了贴不下.....整数实数来回转换,如果楼主只是要做一个书的话请无视我第一次回答的话吧呵呵

魔兽争霸地图编辑器如何制作属性倍数伤害技能,求啰嗦点的!!!!!!!!!!!

接1楼的问题,做投射物技能的属性伤害,英雄的技能没效果,可以马甲放风暴之锤,然后

事件-任意单位施放技能

条件-施放的技能=风暴之锤(英雄没效果的技能)

动作,设置U1=触发单位

设置U2=技能释放目标单位

创建马甲

隐藏马甲

设置马甲生命周期

设置马甲风暴之锤等级

设置U3=最后创建单位

事件-任意单位接受伤害(ydwe有)

条件-触发单位=U3

动作-单位-命令U1对U2造成U1的属性点伤害

这个马甲在游戏中就只放风暴之锤,想支持多人就用数组

关于魔兽地图编辑器的新手问题

同学首先明白一点哈,WE中魔法效果特指buff,只与状态栏里的状态和技能的特效有关。至于伤害CD耗魔等属于技能数据,在物体编辑器的技能选项卡中可以找到并改动。新手也许不明白,很多RPG图里的技能比较复杂,是如何改动数据而做成的,其实完全是借助触发器来完成的。举个例子,恐惧魔王催眠只对单体施放,如果要弄成群招就不可能只动物体编辑器里的数值了。你这个问题比较宽泛,所以只能说这些......如果说你有比较具体的问题的话可以拿出来详细探讨。

物品的属性是借助物品技能来实现的。在技能-特殊-物品当中就有全部的标准物品技能,想要一个物品有多种属性的时候,就把想要的物品技能给该物品添加上吧。

关于触发的问题,楼主实在没说明白......不懂你要问什么。想学的话加我扣扣吧:

IX VI IX V V IX IX VIII III......

(写号码答案会被吃的......)

魔兽地图编辑怎么在游戏中给魔法书添加技能?

比如先创建新魔法书1和魔法书2(属于技能,位置不说了), 魔法书1有医疗波,魔法书2有战争践踏,创建物品1,物品2,先给英雄普通技能栏(物品编辑器里)添加魔法书1,这样英雄先有了医疗波的技能,触发器里添加一个变量skillbook(名字随便),变量类型为物品

触发器

事件-任意单位获得物品

条件-触发单位持有的物品类型为魔法书2

动作-设置变量skillbook=触发单位持有的物品2

物品-删除skillbook

单位-给触发单位添加魔法书2技能

单位-设置战争践踏技能永久性(不然在变身后会删除掉)

玩家-设置触发玩家的 魔法书2 为禁用

大概这样,不懂追问

魔兽做地图如何一个技能打开之后有很多技能

简单的方法

是用

魔法书

来做。

打开

物体编辑器

后,在技能里找到一个物品技能--魔法书,也可以按Ctrl+F打开查找输入魔法书。

在魔法书右边有个法术列表,双击进去后里面有3个默认技能,可以删除这些并添加你自己的技能。

添加完毕后把这个魔法书给英雄(加入到技能--普通里),就完成了!

打开这本书就显示里面的所有技能。

谁会魔兽地图制作。如何帮英雄添加技能。

打开we(we是在你魔兽目录下的worldedit.exe文件),点击工具栏上的打开(白纸样子的)打开你要修改的地图, 同样在工具栏上找到 单位 这个图标,点击后进入单位编辑面板,从左边选兽族-英雄-剑圣,在右面找到连续2个关于技能的,在第二个上双击(非默认技能),弹出面板中点添加技能,然后找到风暴之锤,添加点击确定,最后要保存下,就可以了。

从工具栏中进入 技能 或者直接在原来的单位面板 标签栏 切成 技能 上面,找到人族-英雄-技能-选到其中风暴之锤,在其中可以修改技能参数,魔法效果之类的。

上面我说的人物选项中2个技能其中的默认技能是一出生就带的,但是不能升级,如暗夜精灵的月之女祭司的影遁。

关于多技能的话可以通过修改一个技能 魔法书来添加,不过每次放技能都要打开一下魔法书,然后选技能

自动刷怪先在地图上做1个区域,命名下xmain 。

得写

触发器,点那个 触发器 按钮 (长的像大写的A)创建一个触发器

写上

事件:时间-每x秒游戏时间

动作:创建a个属于c的b单位在区域xmain的中间

其中a是数量,x是时间数,b是单位种类,c是玩家类别

在那个 技能面板 找到一个物品的,其中找到恢复生命(分不清的话 去单位面板-物品-药水-查看什么技能)技能 将其中数值改下即可

魔兽地图编辑器如何弄到英雄攻击时有几率放出技能伤害,比如DOTA的雷神锤!

这个可以用随机数表示。

设置一个从0-100的随机数,然后判定这个数是否低于根据技能等级x基础几率的数值。如果低就放出,不低就不放。这样几率就是需要的了。

需要源代码么?懒得打了。。。要的话追问吧

好了,关于“魔兽地图制作增加魔法技能伤害的物品”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“魔兽地图制作增加魔法技能伤害的物品”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。