无形武器b打孔 无形武器打孔有bug吗
大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于无形武器b打孔的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
暗黑破坏神2重制版bug杀是什么?暗黑2里面的大BOSS掉落物品都有一个规则,就是第一次被杀时各种物品的掉率比后面再杀的时候高。下面我就带来暗黑破坏神2重制版关底BOSSbug杀方法分享,一起来看看吧。
暗黑破坏神2重制版关底BOSSbug杀方法分享
BUG杀
暗黑2里面的大BOSS掉落物品都有一个规则,就是第一次被杀时各种物品的掉率比后面再杀的时候高。(注意,这是和MF值一样,通过强行提高爆率来增加装备取得机会的一种方法)
因此有人就想,能不能想一种办法,让每次杀BOSS都按第一次杀的爆率来算?
这是可以的,我们可以用特殊方法,让BOSS每次杀死的掉落率都按第一次杀的过程,叫BUG杀。
但首先要说明,对于第3幕BOSS墨菲斯托,由于第一次杀会增加不掉落率,综合效果不如常规刷;
对于第四幕BOSS暗黑破坏神,地图太远、还要开那么多封印,根本不推荐用它刷装备;
因此这两个如何做到BUG杀我们不作介绍,根本没必要。
第一幕BOSS安达利尔的BUG杀方法:
这是游戏的固有BUG,只要你杀完安达利尔以后回城,不退出游戏直接找瓦瑞夫进入第二幕,以后每次杀都是BUG杀。
第二幕BOSS都瑞尔的BUG杀方法:
这也是游戏的固有BUG,注意需要用到双开;让未完成杀都瑞尔任务的人物A当?房东?,另一个已经完成任务的人物B加入游戏(千万不要搞错谁当房东),A用赫拉迪克法杖打开门,在外面等着,B进去杀掉都瑞尔;之后A会显示?任务无法完成?,但是还可以进入房间内部和大天使说话,这样可以回去找马席夫把你送到第三幕;之后可以不双开了,B先退出A再退出;以后A人物每次杀都瑞尔(不用双开)都是BUG杀!
第五幕BOSS巴尔的BUG杀方法:
需要双开;让已经完成任务的角色B当房东开房间,未完成任务的A加入游戏,杀掉巴尔,那么A会显示任务失败,并且爆率按第一次杀算;以后每次想BUG杀,都必须双开重复这个过程。
千万注意!这个和BUG杀第二幕都瑞尔恰好相反,是已完成的当房东,未完成的加入,不要搞错了!
BUG杀说明
①只有第一幕、第二幕BOSS可以利用游戏固有BUG做到不双开就每次杀都按第一次计算爆率。
②对于第一幕BOSS,只要不退出游戏直接去第二幕即可触发BUG。如果退出则失败,以后不是BUG杀。
③对于第一、第二幕BOSS,上述方法做了以后都只能管一个难度级。比如,你简单里面杀完安达利尔没有退出游戏,直接去第二幕,那么以后在简单难度就每次杀都是BUG杀,但到了噩梦如果你杀完退出游戏了,那么以后杀噩梦难度的就不是BUG杀。
Diablo2纯召唤亡灵法师最好的装备是什么?
头盔,极品黄金属性NEC头环,可遇不可求,单机装备库里有,没有就用军帽衣服,谜团,符文之语,很贵很贵,没有就用海蛇皮靴子,bug靴腰带,技能腰带,安全性的话可以选择雷神戒指,缺法力用乔丹之石,不缺用婚戒,或者每个都1个项链,极品属性NEC橙色项链,比NEC的黄金头环能好弄点,没有就用马拉手套,NEC的套装绿色手套盾牌,侏儒吧,抗性高,格挡也高武器,野兽,符文之语,比谜团能便宜点,主要是因为带着狂热光环,会让你的骷髅跟打了鸡血似的副手武器,战争召唤,符文之语,和其他的符文之语相比相当便宜了,但是单独拿出来,664属性的站在召唤也是贵的要死的盾牌,精神盾,符文之语,最便宜的符文之语了,是真的很便宜,但是好的属性的盾牌是很贵的佣兵武器,无限,符文之语,比谜团便宜点,自带审判光环,让怪物的抗性降低,这样你的尸爆威力加倍,让怪物的防御降低,你的骷髅对怪物的命中率应该可以达到95%了佣兵衣服,BUG打孔后防御超高的4孔衣服做的刚毅,符文之语算是比较便宜的了,但是那个衣服贵头盔,暗金的安达利尔面貌,要无形的,纯极品属性的也是很贵的最后,你的铁魔,需要用骄傲来做,很贵。。。。。这套装备是暗黑里面最拉风的,是最,没有之一因为价钱摆在那里!如果是战网没几个人能玩的起单机不导入修改,弄个10年8年应该能做起来吧
暗黑破坏神2六孔无形的武器存档,谁有?
没得~~~~~~~~~~~~~
魔法装备最多3孔
无形最多4孔
暗金最多1孔,只能自己打
绿套装原型无孔,很小的几率打出来后带孔……
PS:1孔:所有武器和头盔、盾牌、甲不算腰带靴子,因为他们绝不会带孔的,如果找第五幕野蛮人打的话也不行的~~~
2孔:所有两格以上的武器和头盔、盾牌、甲除了死灵的细细的2格棍子外~~~,它只出一孔
3孔:所有三格以上的武器和头盔、盾牌、甲
4孔:所有四格以上的武器、盾牌、甲头盔最多出到三孔
5孔:所有六格以上的武器、盾牌、甲
6孔:只可能出现在六格的装备上面,八格装备不会出现六孔!!
暗黑破坏神2重制版赫拉迪克方块合成公式一览
暗黑破坏神2重制版赫拉迪克方块是游戏中的道具合成玩法,赫拉迪克方块可以制作什么装备?下面一起来看看暗黑破坏神2重制版赫拉迪克方块合成公式一览
3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符
3 艾尔 转换 -1 艾德 Rune
3艾德 转换 -1 特尔 Rune
3 特尔 转换 -1 那夫 Rune
3 那夫 转换 -1 爱斯 Rune
3 爱斯 转换 -1 伊司 Rune
3 伊司 转换 -1 塔尔 Rune
3 塔尔 转换 -1 拉尔 Rune
3 拉尔 转换 -1 欧姆 Rune
3 欧姆 转换 -1 书尔 Rune
3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)
3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)
3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)
3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)
3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)
3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)
3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)
3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)
3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)
3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)
3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)
2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)
2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)
2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)
2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)
2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)
2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)
2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)
2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)
2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)
2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)
2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂
3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔
3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
==BUG 打孔公式==
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 4 个孔,就有 1/2 的机率有4个孔,1/6 的机率有 1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔
1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.如果装备本身最多只能有 6 个孔,就有1/6 的机率有1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔,1/6 的机率有4个孔,1/6 的机率有5个孔,1/6 的机率有6个孔
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器
ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1
1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具
1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器
升级装备类型
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具
升级装备类型
1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器
升级装备类型
1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具
升级装备类型
上面四个公式是可以在STD完成的-0-
1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具
不能用此公式修复无形装备
Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石
注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失
1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率(B测佣兵的福音)
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的
3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂
3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石
此公式经常用于为宝石升级
2 十字弓弹 = 1 箭矢
2 箭矢 = 1 十字弓弹
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用
1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用
3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备(洗SC,GC等蓝色装备都是用此公式)此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关(必须杀了地狱模式下的巴尔)
求助暗黑2的打孔BUG
你说的是eth物品用打孔公式打孔后有50%ED加成的bug对吧?
无形的防具在经过打孔公式打孔后会有额外50%ED,可以做成防御暴高的符文之语给佣兵穿,刚毅、石块之类的,硬得一b。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#)+ 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
4个公式如上。注意,bug打孔只有防具有效,我只是顺带把武器打孔公式列出来而已。
还有无形的物品要最普通的那种,超强和劣质都不可以。
暗黑破坏神武器为什么要修复
9 无暇的宝石 -> 3 完美宝石
3 亮金的 戒指 -> 亮金的 护身符
3 亮金的 护身符 -> 亮金的 戒指
3 套装 戒指 -> 1 高等级 亮金的 护身符
3 套装 护身符 -> 1 高等级 亮金的 戒指
3 手工的 戒指 -> 1 新的 手工的 护身符
3 手工的 护身符 -> 1 新的 手工的 戒指
暗金戒指 + 3 完美骷髅 + 珠宝 -> 新的手工戒指
暗金项链 + 3 完美骷髅 + 珠宝 -> 新的手工项链
3 蓝色角色专用项链 –> 1 蓝色角色专用戒指
3 蓝色角色专用戒指 –> 1 蓝色角色专用项链
3 亮金角色专用项链 –> 1 亮金角色专用戒指
3 亮金角色专用戒指 –> 1 亮金角色专用项链
3 蓝色小护符 + 1 普通宝石 -> 1 中护符
3 蓝色中护符 + 1 普通宝石 -> 1 大护符
3 蓝色大护符 + 1 普通宝石 -> 1 小护符
3 亮金小护符 + 1 普通宝石 + 1 锻造之锤 -> 1 中护符
3 亮金中护符 + 1 普通宝石 + 1 锻造之锤 -> 1 大护符
3 亮金大护符 + 1 普通宝石 + 1 锻造之锤 -> 1 小护符
箭矢、十字弓弹、弹药 + 1 完美宝石 -> 在箭矢上面加上 1-3 个孔
亮金装备 + 1字母 + 1完美紫宝石 -> 普通的 2 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美红宝石 -> 普通的 3 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美蓝宝石 -> 普通的 4 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美绿宝石 -> 普通的 5 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美黄宝石 -> 普通的 6 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美钻石 -> 普通的 8 孔 物品
(注:能否出现8孔,依据该物品本身的等级而定,低级的装备通常无法打出6孔以上)
无孔的亮金武器、装甲 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝 + 1 精神之石 -> 加上 1-5 孔给该装备
无孔的亮金戒指、项链 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 1 孔给该装备
无孔的手工物品 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝 -> 加上 1-5 孔给该物品
无孔的套装物品 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 1-5 孔给该物品
3 完美宝石 + 1 无孔蓝色小护符 + 1 珠宝 + 1 字母 -> 加上 1 孔给小护符
3 完美宝石 + 1 无孔蓝色中护符 + 1 珠宝 + 1 字母 -> 加上 1-2 孔给中护符
3 完美宝石 + 1 无孔蓝色大护符 + 1 珠宝 + 1 字母 -> 加上 2-3 孔给大护符
3 完美宝石 + 1 无孔亮金小护符 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 1 孔给小护符
3 完美宝石 + 1 无孔亮金中护符 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 1-2 孔给中护符
3 完美宝石 + 1 无孔亮金大护符 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 2-3 孔给大护符
锻造之锤 + 1 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -> 加上 2孔给武器
锻造之锤 + 2 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -> 加上 4孔给武器
锻造之锤 + 3 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -> 加上 6孔给武器
锻造之锤 + 4 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -> 加上 8孔给武器
锻造之锤 + 1 亮金珠宝 + 蓝色的盔甲、盾 -> 加上 2孔给盔甲、盾
锻造之锤 + 2 亮金珠宝 + 蓝色的盔甲、盾 -> 加上 4孔给盔甲、盾
锻造之锤 + 3 亮金珠宝 + 蓝色的盔甲、盾 -> 加上 6孔给盔甲、盾
亮金的灵魂之石 + 2 钥匙 -> 灵魂之石结晶
暗金物品 + 1灵魂之石结晶 + 1 精神之石 + 1 锻造之锤 -> 加上 1 孔给暗金物品
暗金物品 + 2灵魂之石结晶+ 1 精神之石 + 1 锻造之锤 -> 加上 2 孔给暗金物品
暗金物品 + 2灵魂之石结晶+ 2 精神之石 + 1 锻造之锤 -> 加上 3 孔给暗金物品
暗金物品 + 3灵魂之石结晶+ 1 精神之石 + 1 锻造之锤 -> 加上 4 孔给暗金物品
暗金物品 + 3灵魂之石结晶+ 1 精神之石 + 1 聚能之石 -> 加上 5 孔给暗金物品
暗金物品 + 3灵魂之石结晶+ 1 精神之石 + 1 聚能之石 + 1 黑塔之钥 -> 加上 6 孔给暗金物品
Ama 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 绿宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Asn 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 红宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Nec 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 骷髅 -> 加上 1-3 孔给技能书
Bar 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 紫宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Pal 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 钻石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Dru 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 黄宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Sor 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 蓝宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Ama 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 绿宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Asn 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 红宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Nec 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 骷髅 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Bar 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 紫宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Pal 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 钻石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Dru 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 黄宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Sor 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 蓝宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
2 蓝色珠宝 -> 1 新的蓝色珠宝
3 蓝色珠宝 + 1 完美宝石 -> 1 亮金珠宝
3 亮金珠宝 + 1 完美宝石 -> 1 手工珠宝
3 手工珠宝 + 1 完美宝石 -> 1 新的手工珠宝
3 暗金珠宝 + 1 完美宝石 -> 1 新的手工珠宝
珠宝增强:一个珠宝可增强次数上限为300次
1 珠宝 + 1 药草 + 1 血瓶 -> 珠宝 +1 生命 (+5药草则+5生命)
1 珠宝 + 1 药草 + 1 法力瓶 -> 珠宝 +1 法力 (+5药草则+5法力)
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Fal 符文 -> 珠宝 +1 力量
1 珠宝 + 1 完美的 绿宝石 + 1 Ko 符文 -> 珠宝 +1 敏捷
1 珠宝 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 Lum 符文 -> 珠宝 +1 活力
1 珠宝 + 1 完美的 红宝石 + 1 Io 符文 -> 珠宝 +1 体力
1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Shael 符文 -> 珠宝 +1% 快速攻击速度
1 珠宝 + 1 完美的 黄宝石 + 1 Ist 符文 -> 珠宝 +x% 寻找魔法装备机率
1 珠宝 + 1 完美的 绿宝石 + 1 Tal 符文 -> 珠宝 +1% 抗毒
1 珠宝 + 1 完美的 红宝石 + 1 Ral 符文 -> 珠宝 +1% 抗火
1 珠宝 + 1 完美的 黄宝石 + 1 Ort 符文 -> 珠宝 +1% 抗电
1 珠宝 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 Thul符文 -> 珠宝 +1% 抗冰
1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Mal 符文 -> 珠宝 +1% 抗魔法
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Sol 符文 -> 珠宝 +1 最小伤害
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Ith 符文 -> 珠宝 +1 最大伤害
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Ohm 符文 -> 珠宝 +x% 伤害百分比
1 珠宝 + 1 完美的 骷髅 + 1 Um 符文 -> 珠宝 +1% 四防抗性
1 珠宝 + 1 克林姆的眼 + Ral -> 珠宝 加上 1-2 火焰伤害
1 珠宝 + 1 克林姆的心 + Thul -> 珠宝 加上 1-2 冰冻伤害
1 珠宝 + 1 克林姆的脑 + Ort -> 珠宝 加上 1-2 闪电伤害
锻造之锤 + Ama 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Ama skill
锻造之锤 + Asn 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Asn skill
锻造之锤 + Nec 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Nec skill
锻造之锤 + Bar 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Bar skill
锻造之锤 + Pal 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Pal skill
锻造之锤 + Dru 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Dru skill
锻造之锤 + Sor 技能之书 + 亮金戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Sor skill
Ral 拉尔 + Amn 安姆 + 完美的 红宝石 + 基础的 套装武器 -> 扩展级套装武器
Ort 欧特 + Shael 夏 + 完美的 黄宝石 + 基础的 套装盔甲 -> 扩展级套装盔甲
Ko 科 + Pul 普尔 + 完美的 红宝石 + 扩展级 套装武器 -> 精华级套装武器
Fal 法尔 + Um 乌姆 + 完美的 黄宝石 + 扩展级 套装盔甲 -> 精华级套装盔甲
Ral 拉尔 + Sol 索尔 + 完美的 绿宝石 + 基础的 暗金武器 -> 扩展级暗金武器
Tal 塔尔 + Shael 夏 + 完美的 钻石 + 基础的 暗金装甲 -> 扩展级暗金装甲
Lum 卢姆 + Pul 普尔 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金武器 -> 精华级暗金武器
Ko 科 + Lem 蓝姆 + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金装甲 -> 精华级暗金装甲
Ort 欧特 + Amn 安姆 + 完美的 蓝宝石 + 基础的 亮金武器 -> 扩展级亮金武器
Ral 拉尔 + Thul 书尔 + 完美的 紫宝石 + 基础的 亮金装甲 -> 扩展级亮金装甲
Fal 法尔 + Um 乌姆 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 亮金武器 -> 精华级亮金武器
Ko 科 + Pul 普尔 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 亮金装甲 -> 精华级亮金装甲
Tal 塔尔 + Thul 书尔 + 完美的 蓝宝石 + 基础的 蓝色武器 -> 扩展级蓝色武器
Ort 欧特 + Sol 索尔 + 完美的 绿宝石 + 基础的 蓝色装甲 -> 扩展级蓝色装甲
Ko 科 + Fal 法尔 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 蓝色武器 -> 精华级蓝色武器
Lum 卢姆 + Lem 蓝姆 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 蓝色装甲 -> 精华级蓝色装甲
亮金武器、装甲 + 锻造之锤 + 精神之石 + 完美宝石 -> 套装物品
亮金物品(武器,装甲,盾,戒指,护身符) + 黑塔之钥 + 精神之石 -> 暗金的物品
锻造之锤 + 字母ETH + 非无法破坏的武器 -> 武器变为无形
锻造之锤 + 字母ETH + 非无法破坏的盔甲、盾 -> 盔甲、盾变为无形
(注:通过以上ETH变无形的公式对已经“无法破坏”的装备无效)
灵魂之石结晶 + 精神之石 + 锻造之锤 -> 3 个随机的符文
1 浓缩血瓶 -> 3个大血瓶
锻造之锤 + 赫拉迪克护身符 + 精神之石 -> 将赫拉迪克护身符转变为戒指
3 技能符石 -> 1个角色自己类的技能符石
2 技能符石 -> 1个随机的技能符石
投掷类武器 + 字母 R E Q U T -> 给该武器加上回复数量属性。
神秘之珠 + 精神之石 + 锻造之锤 -> 得到随机物品
黑塔钥匙 + 万能钥匙 + 锻造之锤 -> 角色专用钥匙
超强的武器、装甲 + 精神之石 + 锻造之锤 + 某角色的2个技能符石 -> 给装备上增加该角色的“聚技”属性
亮金技能之书 + 2 钥匙 -> 书之源质
复制晶体:
可将普通的无孔武器、装甲,技能符石,符文复制一份
复制晶体+要复制的物品+锻造之锤 -> 复制一份该物品
圣衣各部件+锻造之锤+聚能之石+灵魂之石结晶+黑塔之钥 -> 为部件增强属性
聚技公式:
要求:装备上必须拥有“聚技”属性时公式有效。
武器、手套 + 锻造之锤 + 2 武系技能符石 -> + 随机角色技能在武器、手套上
头盔、盔甲、腰带 + 锻造之锤 + 2 甲系技能符石 -> + 随机角色技能在头盔、盔甲、腰带上
盾、靴子 + 锻造之锤 + 2 盾系技能符石 -> + 随机角色技能在盾、靴子上
例:弓(聚技:亚马逊) + 锻造之锤 + 2个镶武器上加亚马逊技能的符石 -> +1随机亚马逊技能在弓上
器官与白色、套装、亮金装备合成:可略微增加装备属性,合成次数上限为500次。
器官与蓝色装备合成:可略微增加装备属性,合成次数上限为800次。
盔甲 + 心 盔甲+灵魂 头盔 + 脑 盾 + 鄂骨 武器 + 眼
武器 + 角 靴子+尾巴 手套+尖牙 腰带+硬毛 武器+头皮 盾 + 脾脏
取下装备上已镶嵌的宝石:
武器、装甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方块 + 字母组合UNSOCK
此公式只用于武器、装甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方块,一件装备仅可取下2次。
制作超强白色有孔(2-6孔)装备:
白色武器、装甲 + 黑塔之钥 + 字母组合HIQ + 万能钥匙
魔法口袋:
未开放的口袋 + 2 钥匙 -> 可使用的魔法口袋
魔法口袋的详细使用方法,见特别说明
在游戏中查看当前存档大小:专修技能球 + 回城卷
存档上限:161288 byte 存档超过上限时将会坏档或被系统强行进行保护性删除物品
额外角色技能学习:专修技能球 + 完美宝石 + 其它角色的技能符石 –> 学会该技能符石上的技能
专修技能球上只能学习一个其它角色的技能,不能再学习自己的技能,以及被动、变形类,召唤类及有特殊要求的技能,比如火球能被剌客学习,而支配长剑则不能被学习。
还有一些其它公式,可在游戏中获得信息。
关于 暗黑破坏神 的
一、mf 指掉落更佳魔法装备的概率,mf不能决定掉落装备的种类,只是决定掉落物品的颜色机率
MF: Magic Find, 装备上 MF 值的总和
UF: Unique Find, 获得暗金装备的额外几率
SF: Set Find, 获得绿色装备的额外几率
RF: Rare Find, 获得亮金装备的额外几率
若 MF <= 10, 则 UF=SF=RF=MF
若 MF > 10, 则:
UF = [MF * 250 / (MF + 250)]
SF = [MF * 500 / (MF + 500)]
RF = [MF * 600 / (MF + 600)]
列表如下:
==============================
MF UF SF RF
-----------------------------------------
10 9 9 9
50 41 45 46
100 71 83 85
150 93 115 120
200 111 142 150
250 125 166 176
300 136 187 200
350 145 205 221
400 153 222 240
450 160 236 257
500 166 250 272
550 171 261 286
600 176 272 300
650 180 282 312
700 184 291 323
750 187 300 333
800 190 307 342
850 193 314 351
900 195 321 360
950 197 327 367
1000 200 333 375
方块盒子的用途:
以下是 1.10 测试版新增的合成公式
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好. 同时充能物品也会被冲满.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
3个 戒指
——> 1个随机出现的护身符 可以使用一些用不着的戒指去转换,可能能得到高品质的护身符
3个 护身符
——> 1个随机出现的戒指 可以使用一些用不着的护身符去转换,可能能得到高品质的戒指
3个 医疗药水 + 3个 魔力药水
——> 1个回复药水 当你急需立即补充自己的生命或mana的话,可以使用这个公式
3个 医疗药水 + 3个 魔力药水 + 1个宝石(任意级别)
——> 1个大回复药水 当你急需立即补充自己的生命或mana的话,可以使用这个公式
3个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)
——> 1个同类型的、高一个等级的宝石 要想得到更高等级的宝石,除了祭坛,只有这个办法
6个宝石(任意级别) + 1把长剑
——> 1把带插孔的长剑 使用这个公式可以免去一些寻找带插孔武器的麻烦
2袋弩箭
——> 1袋弓箭 当使用弓作为武器并急需箭支的时候,可以使用这个公式
2袋弓箭
——> 1袋弩箭 当使用弩作为武器并急需箭支的时候,可以使用这个公式
1支长矛 + 1袋弓箭
——> 1堆投掷用标枪 主要为亚马逊战士设计,当急需标枪的时候可以使用这个公式
1个 戒指 + 2个 黄玉
——> 1个 Coral Ring 很多富有魔力的戒指都有着宝石的镶嵌,通过这个公式可以得到不同的戒指
1个 斧子 + 2个 匕首
——> 飞斧 任何种类的斧子都可以使用。例如:魔法斧子、插孔斧子和普通斧子等等。转换出来的飞斧数量不定
1个 戒指 + 1个 祖母绿宝石+ 4个 解毒剂
——> 1个墨绿色戒指 使用这个公式可以制作出拥有抗毒属性的戒指,任何等级的祖母绿宝石都可以使用,抗毒属性的数值是随机的
1个 戒指 + 1个 红宝石+ 4个 爆炸药水
——> 1个深红色戒指 使用这个公式可以制作出拥有抗火属性的戒指,任何等级的红宝石都可以使用,抗火属性的数值是随机的
1个 戒指 + 1个 蓝宝石+ 4个 解冻剂
——> 1个深蓝色戒指 使用这个公式可以制作出拥有抗寒冷属性的戒指,任何等级的蓝宝石都可以使用,抗寒冷属性的数值是随机的
3个 完美的宝石(任何类型) + 1个 魔力物品
——> 1个同一类型的新的随机魔法物品 使用这个公式可以制作出全新的魔法物品,特别是应用在Hell难度级下出现的高级物品上
橙色装备是手工艺品,英文名称叫做Craft items
手工艺品有3-4个确定属性
每件手工艺品都有一个或多个确定的属性. 比如,有些手工艺品肯定有5-10%决定性打击的属性。通常情况下,这些确定属性不会出现在普通的魔法或稀有装备上.能够制作出一件有魔法和稀有装备不会有的魔法奖励的物品是很美妙的。
一些合成方法只是有产生确定属性的几率,这意味着,你不是每回都能得到这些属性,你只是有很大的几率得到它们。
手工艺品有 1-4个随机的魔法前缀/后缀
除它们的固定属性外,它们还有1-4项基本的稀有或魔法前缀和后缀,这很像稀有装备。
当你制作一件手工艺品时,该物品会丢失其原先的魔法前缀/后缀或套装,独特属性。就和打造任务奖励一样,会产生一件全新的物品。
制作手工艺品就像抽奖一样,因为属性奖励是随机的,你不知道你会得到一件怎样的物品,但得到好装备的几率比寻找和赌博的几率大。
因为手工艺品有其确定的属性,你对它的属性有更大把握,这一点不像寻找或赌博。
二、顺序镶在蓝装黄金暗金绿装上会不会出现镶嵌属性呀?会的。
三、简称
D2 常用英文缩写翻译(整理与归类)
数字
1(bus用语,安全)
2(bus用语,危险)
3bar/3BB(指act5 q5的三个野蛮人守护神)
3q(Thank you)
40/15(指40ed/15ias jewel或者40ed/15max damage jewel)
5小队(杀baal途中,baal的5次召唤怪物)
7+(漆甲,通常指塔拉夏的守护)
(X)S(X个孔,例如: 4s armor就是4孔盔甲)
A
acc(account/account Name 帐号)
alvl(affix level词缀等级)
ama/amz/zon(Amazon 亚玛逊女战士)
amu(amulet 项链)
ar(attact rating 攻击准确率)
asn(Assassin 刺客)
as(attack speed 攻击速度)
atk(attack 攻击,有时也指攻击力)
act(1-5)(如:act2 第2幕游戏场景)
ap+(执政官铠甲,通常白色的3孔 4孔的用来做rune word)
B
ban acc(官网GM封闭某些玩家的帐号,理由是他们在游戏中使用了一些官网禁止的外挂)
bar/barb(Barbarian 野蛮人)
bo(battle orders野蛮人的战斗体制技能)
bbs(论坛)
Blizzard(暴雪娱乐公司)
Blz(女巫的暴风雪技能的简称)
block(chance of blocking 格挡机率)
BN(Battle.Net)
bot(robot的简写,通指各种自动机器人的游戏外挂)
Bow(弓类)
bowama(使用弓[bow]或十字弓[crossbow]类武器为主要攻击手段的亚马逊)
boots(靴类)
belt(腰带)
bug(程序设计上的错误,漏洞等)
bus(游戏中带新人快速过关的人)
C
cb(colossus blade/crushing blow 决定性打击/charged bolt)
charm(护身符,放在物品栏中起作用)
char(character 角色)
coh(chain of honor 神符之语-荣耀之链)
cm(cold matery,女巫的冰系掌握技能)
cr(cold resistance 抗寒)
cow(牛,KC=kill cow 杀牛的意思)
Crossbow(十字弓)
cs(critical strike 双倍打击/colossus sword/critical shot/cobra strike)
CtA (110新神符之语,Call to Arms,战争召唤)
cube(the Horadric Cube 赫拉迪克方块,常用作动词指用cube转化或者合成物品的行为)
D
d2(diablo2 暗黑破坏神2)
dam/dmg(damage 伤害力)
DC(diablo-clone 超级DIABLO/dragon claw,此boss掉暗金色小护身符)
def(defence 防御力/防御率)
dex(dexterity 敏捷值)
down(通常指服务器当机)
dru(Druid 德鲁伊)
dur(durability,耐久度)
dr(damage reduce 减轻物理伤害, 俗称物免)
ds(deadly strike 致命一击/地上)
dual/dual leech(双吸,既能吸mana又能吸life的装备)
E
ed(enhanced damage 增强伤害/enhanced defense 增强防御力)
en/ene/eng(energy 精力值)
eth(通常指不能修复的装备)
exp(experience 经验值)
F
faster run/walk(加快奔跑/行走速度)
fcr(faster cast rate 加快施法速度)
fdr(faster block rate 加快盾牌格挡后的恢复速度)
fd(fire damage 火伤害)
fr(fire resistance抗火)
fhr(faster hit recovery 加快受攻击之后的恢复速度)
fe(fire enhanched 火焰强化)
frw(faster run/walk)
G
gc(grand charm 超大型护身符)
gm(game master)
H
HC(hardcore 专家模式,死了就不能复活)
hell(指地狱难度)
HP(hit points 血,生命值)
I
ias(increased attack speed 加快攻击速度)
IK(Immortal King 不朽之王,野蛮人精华套装的简称)
ire(通常指Skullder's Ire Russet Armor,skill+1的mf盔甲)
ist(24号神符, 著名的mf神符,1.10战网标准流通货币)
itd(ignore target's defence 无视目标防御力)
ith(某种利用hack工具制造的Bug物品,多为武器,具有极为变态的伤害值及属性)
J
jew/jw(jewel 珠宝)
jp(极品:该物品的属性都达到理论上的最值)
js(jian shang 奸商)
K
k(kill 杀,km/kb/kd/kp 指mf各boss)
K3C(K瘸子,杀崔凡克的3个金怪议员)
KP(进ACT5安亚旁边的红门杀里面的金怪--暴皮)
K3BB(杀3个远古人,进世界之石杀巴而前一定要完成的任务 资料片等级限制是20/40/60,不够级不能完成)
kb(knock back 击退,最近流行翻译为杀巴尔前5小队怪升级)
key(40级没PASS PT的人物 杀了3BB,没杀巴尔)
L
lc(large charm 大型护身符)
ld(lighting damage 电伤害)
lr(lightning resistance 电系抵抗)
LL(leech life 通常指有吸血属性的装备 )
lm(leech mana 通常指有吸魔属性的装备)
leg(D2中指维特之腿,开cow level的必须品)
le(lightning enhanched 闪电强化)
lv/lev/lvl(level 等级)
M
mdr(magic damage reduce 减轻魔法伤害)
md(magic damage 魔法伤害)
mana(法力值)
max(最大;加满)
mdr(magic damage reduce减少魔法伤害)
wmj/wmd/wmk(物免甲/物免盾/物免盔)
mfsc(带mf值的小型护符,一般指7% mf的)
mf(magic find 获得魔法物品机会)
min(最小)
mod(属性)
mp(mana points 魔力值)
mr(magic resistance 魔法抵抗)
mp+(法师铠甲 白色15ed无孔3孔有用)
N
n(name 通常指游戏房间名)
nec/necro(Necromancer 男巫)
newbie(新手,新手)
nor(normal 普通难度)
npc(non player character 非玩家角色/也可以指把装备卖给npc的动作)
nova(女巫的闪电环技能,又称新星)
O
oak (oak sage 德鲁伊的橡木智者精灵)
omg(oh my god 天啊)
orb(球类,通常指 sor专属武器眼球或翻译成sor的冰封球技能)
P
pal/pala/pally(Paladin 圣武士,圣骑士)
pd(poison damage 毒素伤害)
pdsc(增加毒伤害的小型护符,lr pker的最爱,如无特别说明,一般指100毒伤害的小护符)
pg(perfect gems 完美宝石,最高级宝石,包括完美骷髅)
ping(描述网速的一个值,PING越高责网速越慢)
pi(physical immune 物理免疫)
pk(玩家之间的战斗)
plz(please 请)
pr(poison resistance毒抗)
pvc(player vs computer 玩家打电脑,过关等)
pvp(player vs player 玩家之间有规则的公平战斗)
pw(password 密码)
Q
qh(sor的强化技能,通常给低级char使用,提高伤害,加快练级速度)
R
rt(如题)
ring(戒指)
rob(抢,一般指朋友或者熟人之间互相要好装备--不要对不熟悉或者非朋友要东西)
req(required/requirement 装备的要求,str,dex,lv等)
res/resist(resistance 抗性,四防,通常有人说4R)
rp(ren pin 人品,运气的意思)
rr(act4第2个任务敲石头)
rune(神符的总称)
rw(rune word 神符之语)
S
skill(技能)
sc(small charm 小护身符)
sd/std(standard 普通模式,相对于hardcord,ladder模式而言)
shako(通常指Harlequin Crest Shako,暗金军帽)
slvl(skill level 技能等级)
soj(the Stone of Jordan Ring 乔丹之石)
sor/sorc(Sorceress 女巫)
stamina(耐力值)
sf(女巫的静电场技能)
str(strength 力量值)
sa+(神圣盔甲)
T
tlx(塔拉夏,sor的绿色套装)
tc(trade channel 交易频道/怪物的财宝阶层)
tp(teleport 女巫的传送技能)
tp+(神符之语 谜团,有+1传送技能)
th(土豪, 指拥有大量财产的人)
tt(Titan's Revenge-Ceremonial Javelin 泰坦的复仇-祭奠标枪)
U
UGC(吉黑得的运气-超大型护身符)
uni(unique 暗金物品)
unid(unidentify 未鉴定)
USC(Annihilus-Small Charm毁灭-小护身符)
V
vit(vitality 活力值)
vf(very fast 非常快的攻击速度)
W
wf(Windfroce Hydra Bow风之力-九头蛇弓,1.09神器)
wp(waypoint 传送点)
wt(战争之旅,通常用来MF穿的鞋子)
Y
y(yes 是的/why 为什么)
Z
zealpal(使用热诚技能为主要攻击技能的圣骑士)
四、神符之语:不同的符文按顺序按规定放入白色规定种类孔数的装备产生新的装备
好了,今天关于“无形武器b打孔”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“无形武器b打孔”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。