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ff14技能喊话宏如何配置 ff14技能喊话宏怎么写

作者:admin 更新时间:2024-12-02
摘要:谢谢大家对ff14技能喊话宏怎么设置问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。,ff14技能喊话宏如何配置 ff14技能喊话宏怎么写

 

谢谢大家对ff14技能喊话宏怎么设置问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

如果你的宏执行失败可能是因为

- 玩家的两技能之间必须加一个,否则后面的执行不成功。(即使是两个瞬发技能)。 到底wait几秒自己看着办。最低是1。

- 玩家和宠物的技能同时释放,不需要加

- 没有目标判定,所以不可能想魔兽一样,对着队友按是治疗技能,对着敌人按是攻击技能

- 你的宠物的名字在宏里不叫朝日小精灵,他叫,他的动作不叫/action,而是/petaction

- 不能执行的语句,系统会跳错,但是不会影响其他语句的执行。但是如果你在执行时,再次按下该宏,所有会重置,重头开始。

两个不相同的宏也会交叉影响。例如宏A再执行命令时,宏B执行了。那么宏A就会被打断。

- 这种使用书名号的标记是可以写进对话文本中的。

敌对目标

起手标记

/focustarget

/nexttarget

/marking attack2

/nexttarget

/marking attack3

/marking attack1

/target

/focustarget off

作用:选中的目标标记为1,随机选另两个目标标记2,3 (想要把1号标记成焦点的把最后一句去掉)

(感谢wsxm1982的建议)

测试后,问题有两个:

1是如果远处有几个目标,他会把远处的目标也标记的,所以如果只能看到3个目标的时候最好用,如果视角太广可能会标记错误,反正多按两下他会再自己选。

2是本来是写可以做5个标记,不过貌似会一直来回切,目前使用最正常是3个。如果有人有更好的办法可以改进的话可以提出。

换新目标做为1号目标

/marking attack5

/marking attack4

/marking attack3

/marking attack2

/marking attack1

/p 目标已重新标记,请先打新1号标记

作用:

在已经标记好了1234时.

当前目标(该目标没有任何标记)标记为1. 原标记1 2 3 4的依次变为2 3 4 5.

喊话提示队友目标已更改。

攻击标有攻击1记号的敌人

/target

/facetarget

/action 自动攻击

这个是在已经标记好了的情况下,起手找不到标记的可以试试把系统默认的一个宏改一下。

自己把自动攻击改成自己的技能就好了。

其实就算你全程标记,依旧是OT,乱打,所以我写这个有蛋用!还不如开YY4黑。草。

队友目标

队伍整理

/partysort

自动整理队伍列表。(顺序是自己=》T=》奶=》DPS)

想法:

整理过后,各个职责的位置就确定了。那么宏列表中有一说就是给小队从上到下的序列,叫做~

就是你自己就是T。

例如,一个召唤要给T上以眼还眼,但是不想切目标的时候。那么可以写宏

/ac 以眼还眼

其他

死后求救,显示自己的坐标位置

/sh 来到这个坐标有惊喜哦!

恭喜你发现一具尸体。

WOWER最爱

/readycheck 发起队伍玩家就位检测

寻找队友

真心推荐队伍搜索器。这个真不要用宏了。

技能提示宏

文字提示

/macroicon(/micon)

宏专用。将指定图标显示在快捷栏的宏图标上。同一宏内含2条以上/micon时只有最初的一条生效。

如果图标是技能图标的话(包括宠物技能),可以显示指定技能的冷却状态。

/reacst

在Log窗口中显示指定技能的剩余冷却时间。

如图,这部分文字只有自己能看到。

使用了这宏他就会在聊天框提示剩余冷却时间。

--:--是指冷却完毕。

举例来说,我有两个技能,振奋 (冷却60秒) 和 鞭笞 (冷却120秒)。

/macroicon 振奋

/action 振奋

/action 鞭笞

/reacst 鞭笞

按第一次: 执行振奋,鞭笞。宏图标显示振奋冷却时间,聊天框提示“鞭笞:2:00”

60秒后按第二次:宏图标显示振奋冷却结束。执行振奋。聊天框提示“鞭笞:1:00”

其他时候按:因为技能都在冷却,所以都不执行,但是聊天框依旧提示鞭笞冷却时间。

声音提示

/echo 仅自己可见,其他人不会看到

~ ~ 提示音1-16号

这个很简单,就是喊话中带有提示音,提示自己冷却时间已经到了。一共有16个声音选择给你你可以自己选择各个技能不同提示音。

例如

/macroicon 以太超流

/action 以太超流

/echo 以太超流冷却完毕

要注意的是,因为整个游戏声音很嘈杂。组队还有YY人说话的声音。并且经过测试,这十六种声音就1和2是最响的。。其他都很微弱。

所以建议调一下系统设定如图:

平胸而论FF14国服相比国际服最大三个区别

第一,国际服也有M人发广告的,或者在主城里用呼喊和喊话的,但内容基本都是RMT,很少有钓鱼网站,而国服几乎全是领奖的钓鱼网站公告。国际服很快(不会超过3-6个消失)就把喊话的账号封掉了,国服至少24个小时内都没有把我举报的账号封掉。

第二,国际服很少有求赞的,一开始会在副本结束的时候有,但后来大家都不再去刻意要求给自己赞了。而国服现在本还没打完就有求互赞或者要求给赞的。

第三,国际服进本从来没人不说话直接开怪的,都是先よろしくお愿いします,等待BUFF上好再开,队友打的不好会有人讨论如何打更好一点,掉线了也会耐心至少等待20分钟。国服进本后我用宏给大家打招呼,盾还没上好,T已经冲出去了;队友一失误,很大几率有人喷,灭2-3次必然有人投票放弃或者T人,感觉国际服的人很有耐心,而国服可能是点卡的原因,大家都很急。

还有什么不同,老司机来说说

最终幻想14,激战2,魔兽世界,剑网3哪个好玩?

又是这种问题,萝卜白菜各有所爱。画风 都不一样,你接受的了哪种就玩哪个。

只能说魔兽世界 MMORPG的标杆,其他这些或多或少都有对他有所模仿,且保留了自己独特玩法才能在这个 RPG端游日渐萎靡的年代分一杯羹。

这4个我都玩过,魔兽世界玩的最久,这几个游戏玩法大同小异。都2018年了,wow好不好玩,大家都知道。

以下简单的说一下,其他游戏的特点吧。

最终幻想14 简称FF14,是当今世界上模仿魔兽做的最成功的一个网游没有之一。游戏质量极高,具体历史自行百度。他各个方面都像魔兽,所以是集大成的表现,该游戏总监吉田直树是忠实的暴雪迷。可以说没有吉田直树这个暴雪迷,FF14 1.0就已经死透了。喜欢日漫风格的话,这个游戏是玩法极其丰富是可以养老的。国服代理为盛大,盛大游戏嗝屁之后,由SE直接运营。鬼子很严谨的对待他的游戏,所以这游戏最大的缺点就是到处空气墙,美景只能远瞻不可近瞧。

激战世纪2,简称GW2 ,国服空中网代理,主打PVP,北美ncsoft出品,算是个韩国网游大厂的海外工作室制作的,所以游戏风格还是很欧美化的,可惜国服和谐严重。这游戏地图超大,探索玩法是宣传的玩法,但深入玩之后发掘还是PVP好玩啊,大战场很有趣,就PVP这方面,秒杀现版本魔兽一点不夸张,所以很多玩家入坑都奔着PVP去的。系统上类似过去的时空裂痕,抛弃角色等级,加入的技能点解锁(其实都是一个套路),一把武器就是一套技能。我玩的时候这游戏是88块买断,那时侯2周一个DLC,那时侯玩家就不怎么多,现在以坑爹网的服务器质量,还在坚持的玩家可能都走了一波又一波了。所以如果有条件建议玩国际服。

剑网3,中国最成功的玄幻武侠网游,为啥说玄幻呢,开始是写实的后来画风越来越魔幻,魔幻本是欧美舶来词,故称:玄幻。WOW巅峰一过开始走下坡路宣告快餐,剑网3出来的时候还是和WOW比的,于是才有了WOW第一 剑三第二这么不要脸的广告语。不过他确实做到了第二,现在应该是国产武侠第一吧。剑三最得意的玩法自然是寻情缘了,于是也成为女玩家最多的武侠网游,女生比例之高,以至于我都慕名而去,不过最后还是受不了818 千里送这种亚文化的熏陶而离开。总的来说剑三有的玩法,后来的武侠网游都有借鉴,但经典之所以成为经典,就是你玩了它自然就会拿去和别的比。西山居明显更倾向于发展ACG产业,周边搞的比游戏平衡更重要,还有强大的一键宏,导致副本难度低(所谓的高也是单纯压榨玩家数据来的),太高了妹子还怎么玩。所以这个游戏的精髓就在于社交,找对象你算是选对游戏啦!

从上述特点之后来看,我想你一定也知道哪个最好玩了吧,毕竟游戏只是消遣,人生伴侣才会陪你走一辈子。

ff14喊话宏为啥别人看不见

/say,/s:普通频道(自己为圆心的小范围)

/yell,/y:喊叫(自己为圆心的大范围)

/shout:,/sh:大叫(每个人都能看到,世界性公共频道)

/echo,/e:自言自语专用频道(只有自己能看到发言内容)

水晶的召唤

海德林——一颗被水晶之光赐福,充满活力的星球。在蔚蓝大海的围绕下,三大洲的最西端环抱着被众神所祝福,由英雄所缔造的国度。她的名字是艾欧泽亚。你的故事就将在这里展开。在所有生命的来源——母水晶的召唤下,你将踏上探险之路,将这个国度从永恒黑暗的威胁下解救出来。

好了,今天关于“ff14技能喊话宏怎么设置”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“ff14技能喊话宏怎么设置”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。