s7上单慎的技能 慎的上单出装
今天,我将与大家共同探讨s7上单慎的技能的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
攻略前言
在即将到来的S7季前赛中,天赋,英雄,符文包括野区等等都有了很多的改动,天赋贯穿了整场游戏,一个正确的天赋能够很大程度上帮助你取得游戏的胜利,本文将给大家介绍一下有关天赋的改动以及笔者对新赛季如何选择天赋的看法。
天赋树全览
以上为全新的天赋树,可以看出还是有着一定的改动的。所有天赋树都采用通用的框架结构,随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。
接下来,我们来看下三大类天赋树各自的改动。
凶猛系改动
猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。S7天赋树的改动增加一些新的自定义空间,让玩家可以发挥出不同的打法策略。
新增
新鲜血液:这个天赋更适合于那些急于在前期打出优势,不甘心和平补刀的人。例如亚索,前期在线上,亚索还是非常强势的,经常会选择刷出被动然后上去消耗敌人,飘逸的他点出这个天赋就非常适合。
战斗专注:比双刃剑更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。适合于那些持续输出的英雄,例如上单半肉艾克,一个依靠打出三环来输出的英雄,并且他有着不错的控制,大招的存在让他也不是很容易被秒,点出这个天赋收益非常不错。另外这个天赋也是对射手的加强,就看你如何在赏金猎人后期高达7.5%的加成与这个前期就可以发挥很大作用的天赋之间选择了。
改动
双刃剑:作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。在S7中,该天赋被移至第四排。作为一个高风险高回报的天赋选择,设计师增加了它的比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。
赏金猎人:从1%提高至1.5%,很直接的加强,这也侧面了加强了那些刺客类英雄,让他们的瞬间爆发更为出色。劫,一个刺客类爆发流英雄的代表,一个有着大招的劫是令人恐惧的,一旦他叠满5层赏金猎人,高达7.5%的伤害加成会令敌方后排十分的头疼。
战争热诚:特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,这将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。贾克斯,一个有着极强单挑能力的英雄,即使没有很多的攻速加成装备,在他被动的加成下依然能有这不错的攻速,配合上战争热诚,收益还是很大的。
移除
恃强凌弱:是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出该天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了,所以移除恃强凌弱将它替换为更加灵活的天赋,增加游戏的可变性。
诡诈系改动
诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄——有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如暴风骑手的狂涌。这次的改动使得这个天赋树更加的完善。
新增
翠神的赠礼:让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。例如盖伦,狮子狗这些借助草丛的玩家,这也使得草丛这个地图因素将会变得更加重要,需要在草丛中做出更多的视野。
改动
精密:固定护甲穿透改为致命性以后这个天赋也相应改变。致命性这一新增属性的成长性也是很好的制衡了S7强势的AD刺客在游戏前期的表现,降低了滚雪球的能力。
坚决系改动
坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。S7赛季将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。
新增
围城大师:如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。让对线不强的团战型英雄可以更好的人塔合一,抗压发育。狗头是一个十分需要发育的英雄,在前期,Q层数不高时,同样的水平,他很难与大多英雄抗衡,围城大师让狗头在前期能够很好的抗压赖线,默默发育,等待后期的爆发。
无畏:也是对刺客英雄的一种制衡手段,一定程度上降低了被突然袭击一套带走的可能性。
巨像的勇气:有硬控的坦克型英雄的绝佳选择,让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。慎,本身就是一个非常肉的英雄,E技能嘲讽是一个非常不错的控制技能,本就非常肉的慎配合他本身的盾,在点出巨像的勇气后,可以让慎玩家更有把握的E闪开团而不担心因为敌方输出过高而被秒杀。
移除
时光之力:时光之力几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配时光之力的英雄只要站在打野的位置就很适合点出时光之力,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。
但是问题在于:大多数打野玩家现在都为了时光之力而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。设计师移除了时光之力,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。
新赛季各类英雄的天赋选择
战士
对线天赋推荐:18-12-0
凶猛系:狂怒-新鲜血液-吸血习性-赏金猎人/战斗专注-粉碎重击-战争热诚
诡诈系:野蛮-刺客-无情-危险游戏
打野天赋推荐 18-12-0
凶猛系:狂怒-盛宴-吸血习性-赏金猎人-粉碎重击-战争热诚
诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏
法师
对线
持续输出型天赋推荐:18-12-0
凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人-敏锐思维-冥火之拥
诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-危险游戏
爆发型天赋推荐:12-18-0
凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人
诡诈系:野蛮-秘密储备/刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令
打野天赋推荐:0-12-18
诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏
坚决系:愈合-硬化皮肤-老兵伤痕-洞悉-灵敏-巨象的勇气
刺客
对线天赋推荐:12-18-0
凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人
诡诈系:野蛮-秘密储备/刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令
打野推荐天赋:12-18-0
凶猛系:巫术-盛宴-先天资质-赏金猎人
诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏-精密-风暴骑士的狂涌
射手
推荐天赋:18-12-0
凶猛系:狂怒-新鲜血液/盛宴-吸血习性-赏金猎人/战斗专注-粉碎重击-战争热诚
诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-危险游戏
现在绝大多数射手都可以选择战争热诚,因为它的特效转变为总体物理伤害,即使如烬之类的射手亦能点出战争热诚。攻速流AD的话,可以选择点出战争领主的嗜血,因为战争热诚的改动其实是对攻速流AD收益有所减弱。
坦克
对线天赋推荐:0-12-18
诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-翠神的赠礼
坚决系:愈合-护城大师-老兵伤痕-洞悉-灵敏-不灭之握
打野天赋推荐:0-12-18
诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-翠神的赠礼
坚决系:愈合-探索者-老兵伤痕-洞悉-灵敏-巨像的勇气
结束语
以上是笔者对于S7赛季天赋改动的一些看法与总结,希望可以对大家有所帮助,可能后续还会对天赋有所改动,笔者会继续关注。最后,祝大家游戏愉快。
lols7狗头内瑟斯出装顺序解析
英雄联盟狗头出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟狗头出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
那么大家在碰到神一样的ADC时,作为上单的我们该怎么打呢?下面小编为大家分享S7狗头的最新出装顺序,让五星狗头玩家来教你如何吊打ADC。
S7狗头出装及对线思路:
目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+药水瓶。
中期的成型装备:
大冰心,三项,水银鞋。
大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。
神装:
大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。
血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。
S7狗头对线思路:
狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。
诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)
诺手只能在7级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。
瑞兹也是非常头疼的英雄,7级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。
是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。
瑞文的无伤连击没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文7级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了
S7狗头技巧攻略:
新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。
如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。
对于Q兵的标准,我个人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。
勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?
S7狗头团战思路:
我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。
我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。
英雄联盟s7诺手上单求大神推荐暴力装备和技能
一级觉得自己够猛就点w 出装顺风三项巨型九头蛇 血手,死亡之舞,在看对面出护甲蓝抗之类的,逆风黑切血手板甲冰锤 春哥啥的 当然如果呢种十几分钟超神的可以电刀无尽了,,,友情提示火炮加诺手w可以穿墙
说说你在英雄联盟中遇到过的脏套路?
在英雄联盟里面,我个人最讨厌的就是对面集体拿一血。其实这种套路是我们在刚接触这个游戏的时候才会玩,就算拿了一血,其实对于整场游戏并没有太大的优势,因为三条线路的线上发展对各线路的英雄都会有影响,只是这种套路让人觉得恶心。
lolS7暮光之眼 慎怎么出装
首先我们的出门装备选择还是多兰之盾,这件装备对于上单坦克来说基本上是标配了,所以我们需要先出这个装备来增加我们的耗线能力。
日炎斗篷
然后我们出的第一装备就是日炎斗篷。这件装备对于慎来说算是一件防御和攻击两用的装备了,主要是这件装备对于慎来说,线上清线和防御消耗都是不错的装备。
忍者足具
然后就是鞋子的选择,对于我们来说,一般来说,上单多数是AD输出位置,所以我们出忍者足具是非常克制对面的。如果我们对线的是AP英雄,那么我们就换成水银之靴就可以了。
斯特拉克的挑战巨手
然后我们出的装备就是斯特拉克的挑战巨手,这件装备可以给我们提供很好的攻击能力,配合我们Q的攻击伤害,所以现在的慎还是需要出一些输出装备的。
巨型九头蛇
然后我们可以出的装备就是巨型九头蛇,这件装备可以增加我们慎的输出能力,现在这个版本的慎基本上不是出纯肉了,所以出一些肉装的输出装备是非常不错的。
振奋盔甲
然后我们出的装备就是振奋盔甲,这件装备可以给我们提供很高的血量,主要是在后期你没有一点魔抗那么你就不好意思出门团战的。所以我们出的装备就是振奋盔甲来增加我们的血量和魔抗。
守护天使
然后我们出的装备就是复活甲,这件装备对于后期来说就是一个神奇的装备,这里我们在后期就是一战定胜负的战斗,所以这个装备可以很好的帮助我们的。
决战平安京清姬连招如何操作
决战平安京在10月步入了S7赛季,而本赛季在中路添加了草丛,也因此中路大热式神清姬也受到了一定的影响。那么S7赛季的清姬有什么值得我们注意的操作技巧呢?接下来就让我们一起来了解一下她的使用攻略吧。
《决战平安京》清姬技能解读
1.特质火毒
被动效果:清姬的技能对目标造成伤害时会附加火毒效果,每秒造成3(+0.3*当前等级)点法术伤害,持续3秒,火毒效果最多叠加3层。
解析:清姬的特质能对敌人造成持续性的法术伤害,具有消耗+延迟双重属性,如果能在短时间内堆叠3层,可以放大清姬的累积伤害,输出曲线呈上升趋势。由于具有延迟的效果,有时还能够帮助清姬残血收割哦。
2.一技能剧毒迷雾
清姬在指定区域召唤持续3秒的剧毒迷雾,迷雾内式神每秒受到45(+10%法强)点法术伤害并附加20%减速效果。
解析:经过实测,此技能的施法距离和范围都很大,如果预判偏差不会太大,基本可以达到100%的命中率,配合清姬的特质进行消耗,能够快速消磨掉敌人的血量。此技能的作用远不止于消耗,合理利用减速效果可以帮助清姬追杀敌人,或者甩开一些难缠的忍类式神。中后期的团战中,此技能还可以用来蹭伤害,延缓敌人调整站位的速度。
3.二技能蛇神羁绊
清姬向指定方向释放蛇魂之链,对命中的第一个敌方式神造成60(+20%法强)点法术伤害并建立链接,之后释放焚身之火会追踪敌人攻击,每次造成(+3.5%目标最大生命值)点法术伤害并为清姬回复30(+25%法强)点生命值。一定距离后敌人将会挣脱蛇魂之链。
解析:这应该是清姬最无敌的技能啦!很多人觉得清姬能够成为比赛中的热门,主要依靠的是无冷却的三技能,但实际上三技能的基础伤害并不高,无法为她提供短时间内的大量输出。但有了二技能就呈现质变,一旦拴住敌方式神,可以根据生命值造成百分比伤害,并实现远距离追踪,敌人的血线蹭蹭下降!而生命恢复的效果则为清姬提供了反制,比较克制那些硬扛的上单式神。
4.技能三焚身之火
清姬向指定目标施放焚身的火焰,造成60(+30%法强)点法术伤害。若命中被蛇魂羁绊链接的敌人,则会造成额外伤害并为清姬回复一定生命值。
解析:此技能是清姬的核心输出手段,由于具备无冷却的特定,使得前期的清姬可以放肆使用,无论是补刀还是消耗,都能取得不错的对线优势!虽然可以连续释放火焰,但由于蓝耗较高,在没有出回蓝装之前,仍然颇具限制性,需要玩家更加谨慎的释放,避免被敌方打野抓包的时候无法反制。
5.终极技能_星蜕变
清姬在接下来的8秒内获得50%控制减免效果和30%移速加成,使用焚身之火时会连续施放两道火焰,并优先攻击不同的敌方式神,若范围内只有一个目标,则两道火焰全部命中该目标,且第二道火焰触发的所有效果衰减至30%。
解析:清姬的大招属于比较独特的增益型技能,不仅能获得控制减免效果的移速加成,还强化了三技能,使其可以命中多个敌人,也算是清姬版的鸣动长风,丰富了群体作战的输出。建议玩家不要随便释放此技能,团战中应该寻求合适的时机,比如敌方上单率先进攻时,或者反制那些擅长控制的辅助等,就有机会拿下团灭哦!
决战平安京|
LOL慎重做后技能是什么 慎S6重做技能有什么改动
被动:均衡护盾
施放技能后获得一个52+(X)临时护盾,冷却时间10秒。如果该技能影响了一个友军或者敌方英雄,将减少冷却时间4秒。
解析:类似于慎以前的W技能,在释放任何技能后会给自身增加一个护盾,该技能影响一个友军或敌方英雄,冷却减少4秒,“影响友军或敌人”,可能是指慎的技能为队友创造了增益BUFF或者慎的技能对敌人造成了伤害。由于任何技能都能触发这个被动,并且会有减少CD的条件,所以慎的被动是个十分不错的消耗防守技能。
Q:暮光强袭
能量值消耗:140
冷却时间:8秒
慎召唤灵刃,强化接下来的三次普通攻击,并根据目标最大生命值造成3+(X AP)%魔法伤害。如果灵刃碰到敌方英雄,则代替造成5+(X)%的伤害和并提高慎50%攻击速度。被灵刃击中的敌人在远离慎时会降低移动速度35%持续2秒。
这些攻击对小兵和野怪造成30额外伤害。
解析:一个增强慎伤害的技能,“最大生命值”伤害,在大宝剑触碰到敌人时伤害会增加还能为慎增加伤害跟攻速,敌人远离慎会受到减速效果,伤害跟控制的结合。“可以对小兵野怪造成额外伤害”,这个技能的伤害,攻速加成似乎可以让慎成为一个打野英雄,清野效率十分可观。
W:暮光守护
能量值消耗:40
冷却时间:18秒
慎的灵刃创造一个持续1.75秒的防御空间,当慎及周围友军在该空间内防御普通攻击。如果开启防御空间时没有英雄在内则灵刃不会触发效果,直到至少一个英雄进入或2秒后。
解析:一个比较重大的改动,用大宝剑制造一个防御空间(AOE)保护队友跟慎自身,阻挡敌方的伤害(普攻),前提是慎跟队友必须提前在防御空间里面,或者英雄进入空间两秒后,W才能触发效果。一个团队的防御壁垒。
好了,今天我们就此结束对“s7上单慎的技能”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。