东方绯想天蕾米策略 东方绯想天对话
现在,我将着重为大家解答有关东方绯想天蕾米攻略的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于东方绯想天蕾米攻略的话题,我们开始讨论吧。
击破这张SC时需要慢慢磨
不知道你知道“大跳”是什么吗?
当你使用28、27、29大跳时,跳起时是有擦弹属性的(术语解释:2=下,8=上,7=左上,9=右上)
于是你需要善用这个跳跃,首先你需要站在紫妈脚底下,每当紫妈放射光弹时都要28大跳,然后让蕾米自然落下,如此循环。而且每次跳起时你还可以JA点一下。记住一下紫妈的光弹回合数,每次紫妈降落时你还可以J2A抓一下,这是挺有效率的打法了
以下参考
(题外话:其实看到你这个问题时我还以为你想问的是最后一张SC八云之巢呢……)
求东方绯想天蕾米莉亚配卡和操作技巧、连招
......配卡这个要看自己习惯和喜欢,别人的卡阵是很难学的。
建议我也只能给一些,因为我玩非想天则多,几乎不玩绯想天,而且只用帕琪。
你可以多带点AAA后接这个236的三连击;
带1~2张可以抓人,不错的;
带1~2张有空凹一下,控控场还是可以的。
必杀技呢,可以多带大、小神枪多练习投准一点。连击打起来既华丽又高伤。
可以的话就带1~2张遇台风天就凹,几乎必中!
还有,紧急情况凹一凹也是可以的。
最后是忠告,别整天凹,否则会被骂的........
东方绯想天则蕾米莉亚的卡组怎么配?
我和朋友两个人自用的卡组。
上面一个是我自用的:
(灰卡的数量多是用来连招中立即释放,补充手速的不足,多出来一组是燃料)
灵击札X2,用来反裸SC和J2A,也可以用来在版边强行弹飞接2C
太阳伞X1,主要是为了让大**能在户外地图作战
绯想剑X1,偶尔改变一下天气,尤其是对手或自己只有一点点血的时候
原236突进X4,反击正面弹幕和快速移动用,主要克制弹幕机
改236背击X4,突然绕到背后的袭击,近战和压起身用,对近战机用
小不夜X2,补充连招和反突进
小神枪X2,补充连招和裸插低空弹幕
大不夜X2,跟小不夜一样用,单纯是伤害更大
大夜王X2,补充连招和反击对地弹幕压制
下面的是朋友的:
原214蝙蝠X2,主要是升级增加蝙蝠数量,用以压起身和拼弹幕
改214长枪X4,作为大**弹幕速度不足的补充,对高速机用
小不夜X3,补充连招和反突击
小神枪X3,补充连招和插地空
大不夜X3,同小不夜
夜符BLSX3,效果同原22冲击,反弹幕和反SC
求东方绯想天蕾米的出招表。。。
简要说明:
H指长按键蓄力,C跳跃的技能包括从地面起跳和从空中落下的情况,SC暂略,需要再补充。
打击技:
A:旋身踢,下段(近身时自行切换为短打)
←A:短打,无段位
(近身)AAAAA:短打X2+上段组合打击X3
↓A:对空爪,无段位,空防无效
→A:俯身爪,上段
→AH:俯身爪·蓄力,上段破防
↘A:滑行,下段
CA:对空踢,上段
CAA:对空踢+对地踢,上段
C→A:冲撞,上段
C↓A:对地爪,上段
弹幕技:
Z:红玉髓(H增加射程/数量,C可用)
→Z:红玉髓·立姿对空(H增加射程/数量)
↓Z:红玉髓·蹲姿对空
C↓Z:红玉髓·对地(H增加射程/数量)
X:赤蝙蝠,轻微追尾(H增加数量,C可用)
↓X:赤蝙蝠·蹲姿对空
C↓X:赤蝙蝠·对地(H增加数量)
必杀技:
↓↘→Z/X系列
Damon Lord Walk(默认)
沿地面快速冲撞,移动中擦弹,上段
Z一次,X两次
Vampire Claw
通过快速重复输入,最多可使用三段组合打击
Z以上段结尾,X以下段结尾
Trick Star Devil
快速绕到敌人身后进行爪击,可被打断
Z向前绕行,X向后绕行
→↓↘Z/X系列
Damon Lord Cradle(默认)
对上方的螺旋冲撞,起跳时短暂无敌
Z普通,X长时间
RockKik-up
对上方踢出高速楔形弹幕
Z/X无区分
Vampire Kiss
向前滑行,捕捉敌人并吸血,可被打断,无视防御
Z短程,X长程
↓↙←Z/X系列
Servant Flier(默认)
展开法阵召唤小型赤蝙蝠,轻微追尾,蓄力可增加数量
Z集中,X扩散
Chain Gang
召唤赤锁链追击敌人,蓄力可延长时间,空中可用
Z缠绕,X直击
Demon's Dinner Fork
召唤赤长枪进行投掷,蓄力可增加数目
Z低角度,X高角度
↓↓Z/X系列
Damon Lord Arrow(默认)
飞到墙壁之上,随后向敌人突进,上段,空中可用,
突进前可被打断,突进时擦弹,
Z向后,X向前
Sealing Fear
倒吊在天花板上,随后落下攻击,上段破防,空中可用
Z短程,X长程
Stigma Nizer
起跳对地投射十字形弹幕,落地时退后,限地面使用
Z短程,X长程
东方绯想天有用蕾米的触手吗
饿...首先大**的连段你熟练了吗?
/bbs/read.php?tid=10227
首先把大**的连段练熟了再说吧! 之后就要看你的经验和反应能力了,特别是反应能力。。。这个近似天生,换句话说,触手不是人人都可以练成的。。。
求东方绯想天则蕾米莉亚出招表
技能名称 出招表 使用条件
サマーレッド 236+射击 初期即可使用
ウィンターエレメント 22+射击 初期即可使用
スブリングウィンド 623+射击 初期即可使用
オータムエッジ 214+射击 初期即可使用
ドヨースビア 421+射击 初期即可使用
サマーフレイム 236+射击 强化卡使用后
コンデンスドバブル 22+射击 强化卡使用后
フラッシュイブスブリング 623+射击 强化卡使用后
オータムブレード 214+射击 强化卡使用后
エメラルドシティ 421+射击 强化卡使用后
注意:左上7 上8 右下9
左 4 5 右 6
左下1 2 右下3
0v0希望能帮助你``
东方绯想天蕾米出招表
你是开了全屏吧-w-...
人物是点阵图,放大会失真。
还有。。。别绯想天了吧-w-...来玩非想天则。(需要修改INT文件来合体)
合体的说明在百度上搜索吧
一下介绍的是非想天则1.10版的蕾米。
我也是各种乱按开始的。。。。。
各种新手说明
D键可以擦过子弹,但不能擦近身攻击,空中时消耗1格灵力。
在天空连续按两下方向可以冲刺擦过子弹,不消耗灵力。
-------------------------以下为正式介绍--------------------
连招和卡牌组
先介绍卡牌组
卡牌组就是开始战斗前选择的喜怒哀乐
卡牌组可以的主菜单里的PROFILE中编辑。 第一个选项是编辑卡组,第二个选项编辑按键。 因为每一个招式都有可以变换的另外两种卡,所以后期如何选择卡牌就看你自己了。
使用了改变招式的卡就可以改变原有的招式,使用新的招式。什么5卡 4卡的。那个是大必杀。一般放在连击最后收尾。
-------------------------卡片介绍----------------------
按照PROFILE里的卡牌顺序说明
236B就是直接突进的攻击技能,按C就多突进一次。
第一张改卡技能是变更成滑步到对方身后然后击飞对方,按B或C方向不同。
第二张改卡技能是变更成爪击的连击,可以连续三次 按B或C效果不同。
623B就是想前方的头槌技能,按C角度变低。
第一张改卡可以吸血,防御都防御不了,按C前冲范围加长。
第二张改卡是高射炮,直接对天空敌人攻击,按C角度降低。
214就是延迟攻击的蝙蝠阵,BC没区别,可以蓄力。
第一张改卡是变换成矛的投掷, 按C角度调高很多,可以蓄力。
第二张改卡是变换成锁链,延迟引爆,按C直接用锁链抓取对手,防御状态不行。
22B就是从空中的冲刺,按C冲刺方向不同
第一张改卡是先飞上天然后砸下来,按C距离加长。
第二张改卡是跳起然后向下释放个轮子,按C角度调高。
以上就是基本技能卡。
卡片的使用方法是A+B还是B+C来着我忘了...总之也有一个键控制卡片切换和使用卡片的,自己试试。
系统卡,系统卡的说明在贴吧里有“非想天则吧哟”
大必杀SC需要消耗当前屏幕下方卡牌池里的卡牌。SC显示的汉字数字就是消耗的数目。当可以使用时,SC会有一圈光围绕。
-------------------------连招-----------------------
好像你没说要连招-w-.....
不过连招是我说这句话前就写的了。。。。。。
各种方向用小键盘标注
连招:
民工版
敌人在图中间:
连招需要判定对手的状态选择。并不是所有都能成功的。
J代表跳
原版卡片连
C D9 2C 6D 4A 不会出圈(连招的极限,屏幕边数据最下方的百分比,超过100出圈)
3A 2A 2C或623B 出圈(有3A 接不上 2A的情况)
AAAAA C 236C 出圈(有可能出现A后接不上C的状况)
6DA 6DA 6DA或6DA+8A(6DA打中一下后马上用8A)
改版卡片连
AAAA 236B改 214改
然后罗曼(华丽流)的中间连
这种需要大量练习和运气
前置一个214B 然后2A 2C 22C
AA 2C 9C J2C 2D 2A
我。。。我不写了T T...
直接用QQ找我。。
我的QQ就是我的名字除掉前面的a。
写这个太麻烦了。。。。。。。。。。。。。。
麻烦加分。纯手动写了半个小时。
东方绯想天则 蕾米利亚 w上s下a左d右 h拳j弱射k强射l飞y卡 要所有招 主要是体术 和连击窍门
我感觉非想天,非想天则耐玩性很强的
想要在网上查攻略首先你必须要熟悉以下术语 .按你说的就是w是8 s是2 a是4 d是6 h是A,j是B,k是C,i是D
SC指的是SpellCard
A是打击技,B弱射击,C强射击,D飞翔;
然后方向键用小键盘对应(便于书写和查看)123↙↓↘;456←强调原地站姿→;789↖↑↗(这个是格斗的常识了吧...)J表示跳跃;H表示蓄满(例如H6A=蓄满6A=蓄满→A)
27、28、29分别是向后(↖)、直上(↑)、向前(↗)大跳。
地面D过程中8\9是停止D过程向上(↑)\向右上(↗)大跳。
空中按住方向+D是飞行。只能转2次向(风雨天是3次)
空中连打←(44)、→(66)是短飞,不消耗灵珠、发动更快,但是只能持续很短的时间,通常是为了某些比较严格的连段或者快速机空中立回之后打逆等等用的,一般情况用方向+D就好了。
地面44(或者4D)就是向后的一个闪身动作,全程无敌,但是过程结束之后有几帧的时间是不能拉防的,也不能动作,所以地上一定要注意不要无故的去44(或者4D)去送血
P.S.有些机体的44(或者4D)持续时间很长,具体怎么用就看你对机体的了解了
防御过程中方向+DD是...我也不知道是个什么名词,一般都说“DD了”(或者把方向加上,例如2DD)是自己爆一珠瞬间向着和你按的方向键对应的方向D过去的一个动作,(地面上2和8的方向倒过来,地面2DD就是爆一珠然后一个28大跳起来)一般就是在被连携压制的时候防止被压爆自己主动爆珠逃跑的一个动作,DD之后剩余的灵珠补满(例如还剩1个珠就要被压爆的时候2DD逃走,灵珠在2DD的瞬间就恢复到4颗)
P.S.要注意,DD过程中是擦蛋的,但是没防,所以也不能随意DD,否则就会被抓DD然后吃一脸连段(例如十六的AAA2BJ2B这样的压制,如果在2B的时候就2DD,很容易就被变招成AAA2BJ2A(JA或者626B)的J2A(JA或者626B)给抓到,抓到就是一套出圈)
ABC方面:
打击技的话除了普通的A(视机体不同有的AAAA四段,有的是AAAAA五段打击),还有可以连打的4A(4A和A的第一段打击相同,但是数据上可能有所不同--通常发动更快;再就是4A4A4A是一直发出4A,而AAAA就会出现A连打技了,这个很好理解,你自己试一下就知道了)
还有2A、6A、3A以及DA(66A)、DB(66B)、DC(66C)以及空中的JA、J2A和J8A
射击除去普通的B、C射击之外还有4B、2B、6B、4C、2C、6C(这个视不同机体会有少许不同)以及空中的JB、JC(以及JB\JC的变化,例如J2B、J6C等,懒得一一写了,你一按就知道了= =)
P.S.到底有没有4C?无所谓了,我怎么感觉貌似没有= =
然后是必杀技(skill)全都是固定的,421B\C(←↓↙B\C)、214B\C(↓↙←B\C)、22B\C(↓↓B\C)、236B\C(↓↘→B\C)、623B\C(→↓↘B\C)这五个。每个机体自多只有这5个招,并且有些机体缺个一招(例如十六没有421B\C)
PS.严格说并不是421并不是“后下后”而是“后下左斜下”,但是输入时直接输入成424就好了,这就是“后下后”了。同样的236也直接输入26(下前)这样。所以遇到623你可以直接脑内替换成626就好了。
但是3A的3就只能是→和↓一起按。另外有些机体有类似的19D、37D这种移动的需要,这种也是要好好的安好斜方向
贴吧大**的攻略
蕾米莉亚·斯卡雷特(大**)
——移动速度优秀,判定不错,SC易用
非常不错的机体,外加人气很高,其实我对上蕾米都是非常头疼的呢,首先这机体移动方式比较特别,所以如果一开始就认准了蕾米请义无反顾的练好她,2A强力不错的打击范围和强硬的判定能让大**很远的地方就摸到对手,配合3A突进和快速的J2A粘人效果很强,这机体在新手时期就崭露头角配合44 66然后一个J6A能让对方很头疼。
但是在一定等级之后就会暴露出一些弱点,首先这机体的移动位置都是固定的,对于熟悉的人来说在哪个点心里都会有一个印象,擦弹较为困难,其实准确说是空中擦弹较为困难,地面擦弹还是相当不错的,空中没有持续性DASH会让大**在移动的时候偏向于高飞,但是高飞的大**对于地面的打击力度就会小很多。一旦熬过这段时间后,进入触手阶段这机体又会崭露头角,首先不是对下方较强的机体压制大**十分困难(抱头挺萌的但是判定也好小啊!)其次,这机体的打逆和压起身很霸道,如果你选择下蹲会被打逆,如果你不下蹲就直接推版,SC十分好接,神枪和夜王伤害稳定接续容易,另外值得一提的是蕾米不仅攒卡速度快在风雨天气下压制的时候可以一直循环攒满五卡(高达UU不确定)
然后说说改卡,改卡的话也十分不错,小神枪对于文、UU有良好的骚扰作用,特别是UU,因为出手动作慢,所以被骚扰的很厉害。轰炸机,这个改卡专门对策设置系弹幕,对面放持续弹幕的时候就可以用了,一轰一个,这卡十分针对。锁链,偏向于立回方面,LV1的时候效果十分一般
但是LV3的时候效果非常明显,磨灵骚扰能力兼具,如果不是特别针对机体的话我还是十分推荐的。魔术师,著名的新人杀手卡,这个改卡依赖预判,但是进阶使用技巧在于压起身使用能让对方不断地猜是正方向和逆方向,另外这张卡对空也很不错值得一试。升级方面623升龙建议带,LV1还是会被点掉的,升一级就好多了
SC方面:神枪、夜王、不夜,你不能要求更多了
总的来说是非常不错的机体,就是和其他机体泛用性不算很强,需要一定时间熟悉。弱点主要还是在于:固定移动点和擦弹,另外容错率较低对操作要求较高。
附 :蕾米利亚--大**--------------------- 各种基础攻击 ----------------------A系-也就是普通攻击中远距离A-一个摆腿的动作,击中对方后对方硬直比较大。4A-普通的抽手攻击(特点的速度快,看空挡可以防止对方压制)3A-划地攻击。划地后接4A有可能压制对方,也可能被对方A到。2A-翅膀挥击。可以将对方打到空中的招式。6A-双翅膀挥击。可以将对方打到对面墙壁空中A系JA。可以连击两下的踢击J2A。向下的爪击,可以把对方击落地面反弹。J6A。头槌攻击,打到墙上可以反弹。B系+空中B系B-红玉髓攻击,速度快,距离短。可以蓄力, 蓄力后速度更快距离更远。2B-向上红玉髓的攻击6B-略偏上的红玉髓攻击。空中除了2B是向下的 基本相同。C系C-红蝙蝠。可以蓄力。蓄满3只,具有微小的追踪性。2C-向上的红蝙蝠。D系。大**的D键飞行和别人不一样的。。是一瞬间就到另一个位置。。。在地面就是跳跃到另一个位置。。。。。--------------------- 基础攻击结束 ------------------------------我觉得我有必要对个新人说明下符卡系统= =每个角色都有默认的20张系统给的符卡,也就是战斗画面下方的卡片。。。默认的20张是不会更变正常的攻击的。。。。到了后期,你有可能打出其他符卡,组合出一个更有利于自己战斗的卡组。。。每个角色的基本技能都有三种变换模式,而大必杀SC可能很多也可能很少。(大必杀SC右下方标注的数字是使用这张卡需要消耗的现有卡片数,越多越强。。。)----------------------- 符卡 ---------------------------------接下来是蕾米的基本符卡和可变符卡一般在方向后是连BC得,BC的差距在于招数的威力和速度上吧,当然也可能更容易留下空挡急突236B或C-向前连续跳跃冲刺,撞击对手。B冲刺一次,C冲刺两次。改-魔术师236改B或C-可以一瞬间滑步到对方身后然后再攻击,B向前滑步,C向后。(容易造成对方防错方向)改-腥红之爪236B或C-连续三次的腥红爪击,B速度快,收招蓄力可以破下段防。C速度慢,收招直接破上段防御。头槌22B或C。跳到屏幕变某一高度然后冲下来。B在对方面前冲击,C在对方背后冲击。改-腥红血雨22B或C,跳到天空,然后瞬间砸下来,附带弹幕攻击。B距离短,C距离长改-腥红轮22B或C,跳起一定高度向下前方扔出一个刀轮。B下前方,C下前方偏前头槌(地面向上)623B或C-进行向上的头槌.B前上方,C前上方偏前改-吸血之吻623B或C-向前滑步对对方吸血,B距离短,C距离全屏幕(不可防御)改-高射炮623B或C-发射一发比2C强力不少的弹幕,B,上前方偏上,C上前方血蝙蝠 214B或C-在身后放置法阵,延迟一会后释放3-6只蝙蝠(和蓄力有关)改-腥红之矛214B或C-向前方投出矛。1级不蓄力可以投4根。B偏前方 C偏上方。改-命运锁链214B或C-释放锁链追踪敌人。B系延迟一会后锁链会变成弹幕,C系直接用锁链头连住对方。然后瞬移到对方身前。-------------------------符卡 结束 ---------------------------------然后是最华丽的必杀大招----SC(SPELL CARD)SC我名字忘得差不多了。。。不过,最出名的几个列给你吧= =消耗3卡的SC。。运命命运牢笼(无数锁链飞射)消耗4卡的SC。。恶魔破碎之爪。(蓄力后直接向前爪)神枪钢格尼尔(具现神枪后投掷)消耗5卡的SC。。红魔不夜城之红(巨大的腥红色十字型弹幕!)
好了,今天关于“东方绯想天蕾米攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“东方绯想天蕾米攻略”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。